Succès cachés de Nod-Krai (Genshin Impact) : liste complète, « Fin de l’innocence » et quêtes à faire

Succès cachés de Nod-Krai (Genshin Impact) : liste complète et quêtes à faire

Succès cachés de Nod-Krai : tous les succès et les quêtes à faire

Genshin ImpactLuna I à VIII

Les succès cachés de Nod-Krai, classés par type : quêtes d’Archons, quêtes du monde, exploration et combat, avec la condition de chacun.

En bref : la quête d’Archons de Nod-Krai se joue en deux actes : l’Acte 1 à Natlan (Stade du sanctifeu) et l’Acte 2 à Nod-Krai (village de Nasha). Le succès « La clé d’argent déverrouillée » arrive dès votre première arrivée.

Quêtes d'Archons

Acte 1 : Ballet parmi marées enneigées et bosquets givrés4 succès, dont « Des promos pour une rencontre à l'étranger ? », « Filles de la poésie et du chant » et « La dame sous le clair de lune ». La quête se lance à Natlan, au Stade du sanctifeu.
Acte 2 : Élégie de la poussière et des lanternes4 succès, dont « Les canaux sont rois », « À chaque lanterne son ombre » et « Arrivée du pêcheur ». La quête commence à Nod-Krai, au village de Nasha.

Quêtes du monde

Couleurs venues de SnezhnayaTerminez la série « Les couleurs du vide », commencée sur l'île de Lempo.
Lorsque l'aurore brilleTerminez « Le cœur révélateur », dont la partie initiale se déroule au port sud.
Le pré du violoneuxTerminez « Murmures sous les vagues », auprès de l'Œil de Kerati.
Rêves électriquesTerminez « La puissance de la recherche », commencée auprès de Fanngel.
Printemps silencieuxTerminez « Vers un ciel promis », commencée aux Salines écarlates.
Ingénierie des terres désoléesTerminez « Rigueur ou intuition ? », commencée aux Landes d'Osmousse.
Secret des CreusemainsTerminez « Changer de carrière, quel stress », commencée auprès de Vaino.
Après l'humanité…Terminez « Amis de la Valléemoley », commencée auprès d'Auni.
Pro aris et focisTerminez « La cloche du deuil résonne », après avoir rendu les trois reliques sur la tombe de Sigurd.

Exploration

La clé d'argent déverrouilléeS'obtient dès votre première arrivée à Nod-Krai.
Que la force soit avec vousPlacez-vous à côté d'une plante affectée par le kuuvahki.
Marcher sous l'ombre lunaireTransformez-vous en kuuhenki après avoir absorbé l'énergie kuuvahkique.
Suivre le chemin d'argentEmpruntez une voie lunaire en kuuhenki pour la première fois.
Jugement à midiRécupérez les 3 jetons de primes puis validez-les auprès de Leszek, au Navire amiral.
Protocole de silenceInterrompez un ennemi en état autonomisé, y compris un petit patrouilleur terrestre.
Des récits le long du cheminInteragissez avec un personnage pour enregistrer son anecdote, après avoir débloqué la quête auprès de Catherine à Mondstadt.

Quêtes d'Archons : actes 3 et 4 (Luna II)

Actes 3 : Une nation qui n'existe pasTerminez l'acte 3 de la quête « Une nation qui n'existe pas », qui commence au village de Nasha : succès « Répression de tir », « Seules restent des braises » et « Une nation qui n'existe pas ».
Acte 4 : Élégie sous la lune évanescenteTerminez l'acte 4, qui commence au nord de la Knieperterie Cling-Clang : « Nuit sans lune », « Jeu du sang et du sable », « Avant que la lune ne tombe » et « Élégie sous la lune évanescente ».

Fin de l'innocence (Luna II)

Sans NeferAchetez les 9 coupons d'investissement auprès de Dhabit, au village de Nasha, puis reparlez-lui une fois par semaine pour calculer vos gains. Après les 9 coupons (9 semaines), la quête du monde « Une petite affaire » se lance seule : terminez-la pour obtenir le succès.
Avec NeferAuprès de Dhabit, utilisez la compétence élémentaire de Nefer : « Une petite affaire » se lance directement. Terminez-la pour obtenir le succès. Nefer ne peut l'utiliser que 6 fois par semaine.

Lunologie (Luna VIII)

Acte 1 : PionniersLes succès « Toi là-bas ! Vole ! », « Huldre sublunaire », « 25 gansas », « Un petit pas pour Paimon » et « F.A.S.T. » s'obtiennent au fil de l'acte.
Acte 2 : Visiteurs venus des étoiles« Le Temps désarticulé », « Cercle d'Ungien, quatre en avant ! », « Sans escale » et « Il ne peut y avoir qu'une seule lune » se débloquent pendant l'acte. « L'ingénieux noble de la Manche » demande de vous laisser toucher par les pales du moteur cinétique réparé (sinon, il tombe à la fin de l'acte 3).
Acte 3 : Projet Lunologue« La lune de la mort », « Le criquet de Cyrène », « Pour traverser Mesklin », « Dispositif D.M. », « Jeu de la vie de Nin-Kiggia » et « Le tour de la lune en quatre-vingts jours » s'obtiennent pendant l'acte.

Exploration supplémentaire (Luna VIII)

Pas comme une perle dans un jeu de quillesRésolvez pour la première fois une énigme où une perle de l'ancienne lune doit être placée sur sa station d'énergie.
La lune tombe mille foisRésolvez l'énigme de Maalaus dans la grotte du Cercle d'Ungien.
Livre d'ApkalluRéparez les trois matrices du Cercle de pierre de Nuur.
Éternité immaculée et triple transienceMontez à bord des trois vaisseaux de la Lune de givre après avoir amélioré au maximum le point de rassemblement du Cercle de pierre de Nuur ; le troisième implique d'éliminer Lusa.
Python montant et ses circuits volantsÉtablissez le record de 39 sur le terminal du sous-sol du point de rassemblement de Nuur, amélioré au maximum.
« Tu es vraiment magnifique aujourd'hui ! »Libérez les trois kuuhenkis au sud de la Mer Marélune, puis récupérez la récompense au centre.
Sur la terre des fleurs sucrantesRamassez une fleur sucrante derrière la porte de gauche de la Station de capture de vie spatiale.
J'aurais dû choisir le sixpenceRestez dans une zone de perturbation d'énergie archéolunaire jusqu'à épuiser la jauge de fatigue.

Combat

Constellation, échouée (Luna II)Contre le Herra de la nuit glaciale, qui change périodiquement de type élémentaire : infligez le maximum de dégâts de réactions sélènes en une dizaine de secondes pour l'affaiblir avant ce changement, puis terminez le combat.
Le canard-arsenalAppliquez Électrocution ou Sélénocution sur les 5 mécanismes de ruée du Canard à torgnoles, puis détruisez son bouclier.
Chrysalide lumineusePendant les ailes du Lunillon radieux, soignez un personnage à son maximum de PV.
Accomplissement d'une grande entrepriseObtenez un arcanum lunaire au Théâtre de l'imaginarium, en mode lunaire.

Conditions rapportées par la communauté pour la version Luna I : certaines peuvent évoluer. Vérifiez en jeu en cas de doute.

Questions fréquentes

Quelles quêtes faut-il pour aller à Nod-Krai ?

La quête d’Archons de la version Luna I est en deux actes : l’Acte 1 se lance à Natlan (Stade du sanctifeu), l’Acte 2 commence à Nod-Krai, au village de Nasha. Le succès « La clé d’argent déverrouillée » récompense votre première arrivée.

Ces succès sont-ils cachés ?

Oui : leur condition n’est pas affichée avant le déblocage. Cette page regroupe les conditions rapportées par la communauté pour la version Luna I.

Comment obtenir « Fin de l'innocence » ?

Il faut obtenir la quête « Une petite affaire » : en achetant 9 coupons d’investissement auprès de Dhabit (village de Nasha) et en l’attendant 9 semaines, ou en utilisant la compétence élémentaire de Nefer auprès de lui (6 fois par semaine au maximum). Terminez ensuite la quête.

Où se trouve le Théâtre de l'imaginarium ?

C’est un mode de jeu à part ; le succès « Accomplissement d’une grande entreprise » demande d’y obtenir un arcanum lunaire en mode lunaire.

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Romain Clement
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