Un remake HD-2D de The Legend of Zelda: A Link to the Past fait débat

fais moi une image pour représenter le jeu The Legend of Zelda : A Link to the Past généré à l'IA

Ocarina of Time Remake approche, et l’actualité Zelda s’agite déjà dans tous les sens. Alors que Nintendo s’apprête à revisiter l’un des épisodes les plus mythiques de sa saga, un autre classique attire soudain les regards : The Legend of Zelda: A Link to the Past. La raison ? Un remake fan en HD-2D, aussi spectaculaire que discuté.

Entre nostalgie SNES, débat autour de l’intelligence artificielle et premières informations sur le remake officiel d’Ocarina of Time, voici ce qu’il faut retenir avant la sortie prévue le 5 November.

Un remake de The Legend of Zelda : A Link to the Past en HD-2D fait réagir les fans.

Nintendo a déjà revisité plusieurs épisodes de The Legend of Zelda, mais l’idée de refaire l’un des jeux les mieux notés de son catalogue relance forcément les spéculations. Après The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, beaucoup se demandent quel épisode pourrait être le prochain sur la liste.

Certains n’attendent pas la réponse officielle. Sur Reddit, l’utilisateur u/JoggingThruThe6 travaille actuellement sur une version HD-2D de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Ce jeu SNES reste l’un des épisodes les plus respectés de la série, ce qui en ferait un candidat logique pour un futur remake signé Nintendo.

Environ deux minutes de gameplay ont été partagées en ligne. Le résultat a de quoi intriguer : décors retravaillés, ambiance plus moderne et présentation qui rappelle les remakes HD-2D popularisés ces dernières années. Mais ce projet arrive avec une précision importante : son créateur a reconnu avoir utilisé de l’IA pour l’aider dans la production.

Pourquoi ce remake fan divise

L’utilisation de l’IA est le point sensible du projet. Le créateur insiste toutefois sur le fait qu’un important travail humain a aussi été fourni. Reste que le sujet ne laisse personne indifférent : pour certains joueurs, l’IA est un outil acceptable si elle accompagne un vrai travail créatif ; pour d’autres, elle reste problématique, surtout lorsqu’elle touche à une licence aussi culte.

ÉlémentCe que l’on sait
ProjetRemake fan HD-2D de The Legend of Zelda: A Link to the Past
Créateuru/JoggingThruThe6
Support montréEnviron deux minutes de gameplay en ligne
Point controverséRecours reconnu à l’IA
DisponibilitéAucune build publique disponible

Le rendu reste impressionnant si l’on met de côté cette question. Et même si Nintendo choisirait probablement une direction différente pour un éventuel remake officiel de A Link to the Past, cette vision donne une idée de ce que pourrait produire une approche plus moderne du classique SNES.

Des nouveautés ambitieuses pour ce remake non officiel

Le créateur a expliqué avoir assemblé rapidement la vidéo pour mettre en avant plusieurs éléments du projet. Il indique tester principalement le jeu sur son AYN Thor, avec une version améliorée de l’interface à deux écrans. Il précise aussi avoir utilisé une version Mac afin d’enregistrer plus facilement du son pour certaines scènes, même si ce build rencontrait des ralentissements avec l’éclairage de l’introduction. Sur AYN Thor, l’expérience serait restée fluide à 60.

Parmi les ajouts évoqués, on retrouve plusieurs idées qui changeraient sensiblement l’expérience originale :

  • un cycle jour/nuit ;
  • une météo dynamique ;
  • des NPCs améliorés ;
  • une UI entièrement retravaillée ;
  • d’autres ajustements encore non détaillés.

Pour l’instant, impossible toutefois d’essayer cette version soi-même. Aucune build publique n’est proposée, et rien n’indique qu’une sortie soit prévue. Si cela venait à changer, ce projet pourrait rejoindre la lignée des remakes amateurs très commentés, comme celui d’Ocarina of Time sous Unreal Engine, qui avait fait beaucoup de bruit avant l’annonce du remake officiel.

Tout ce que l’on sait sur The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Le vrai centre de l’attention reste bien sûr The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake. Le jeu sera une exclusivité Nintendo Switch 2. Cette limitation peut frustrer, mais les premiers éléments de gameplay semblent expliquer pourquoi Nintendo réserve cette version à sa nouvelle machine.

Attention toutefois : une partie des informations suivantes relève encore de la spéculation. Nintendo n’a pas confirmé tous les détails techniques. D’après les impressions de preview, le remake pourrait utiliser le même moteur que The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom, ou au moins une version modifiée de celui-ci.

Il ne faut pas pour autant s’attendre à une transformation en monde ouvert façon épisodes récents. Il n’est pas question de parapente, et Link ne pourra pas escalader Death Mountain librement. En revanche, plusieurs améliorations sont attendues : des commandes plus réactives, une refonte visuelle et, surtout, l’arrivée d’un bouton de saut. Pour les joueurs habitués au fonctionnement original, ce changement risque de surprendre, mais il pourrait aussi rendre l’aventure plus agréable à parcourir aujourd’hui.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake doit sortir le 5 November. Ce lancement ne sera pas le seul temps fort prévu autour de la saga, puisque Nintendo accompagne aussi les célébrations du 40e anniversaire de Zelda, avec notamment de nouveaux logos et des manettes Nintendo évoqués dans les festivités.

Visuel lié à The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake

FAQ

Le remake HD-2D de A Link to the Past est-il jouable ?

Non. Aucune version publique n’est disponible pour le moment, et aucun plan de sortie n’a été annoncé.

Pourquoi le projet de u/JoggingThruThe6 est-il controversé ?

Parce que son créateur a reconnu avoir utilisé de l’IA pour l’aider à réaliser le remake, même s’il affirme qu’un gros travail humain a aussi été fourni.

Ocarina of Time Remake sortira-t-il sur Switch classique ?

Les informations disponibles indiquent que The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake sera une exclusivité Nintendo Switch 2.

Le remake officiel reprendra-t-il le gameplay de Breath of the Wild ?

Pas totalement. Les previews suggèrent un moteur proche ou modifié, mais sans parapente ni escalade libre de Death Mountain. Les nouveautés citées concernent surtout les contrôles, les graphismes et le bouton de saut.

Cecile Garnier
Retour en haut