Battlefield 6 : nouveautés et patch 2.1.1.0 du 13 octobre 2026

Battlefield 6 : mode battle royale gratuit RedSec disponible

Le patch 2.1.1.0 de Battlefield 6 accompagne l’arrivée de la saison 5, déployée le 13 octobre 2026. Cette mise à jour ouvre un nouveau chapitre centré sur Las Vegas, avec deux cartes, quatre armes, du contenu REDSEC, un Passe de combat inédit, un essai gratuit et un événement Halloween en collaboration avec Dead Space.

Voici le récapitulatif en français des nouveautés et des principaux ajustements à retenir pour cette version liée à la saison 5, aussi appelée Siège de Vegas.

Patch notes de la mise à jour 2.1.1.0 de Battlefield 6

Nouveau contenu

Saison 5 : Siège de Vegas

La saison 5 place la guerre totale au cœur de Las Vegas, entre le Strip et les profondeurs plus secrètes de la Zone 51. Cette première phase ajoute notamment quatre nouvelles armes, des classements multijoueur, un nouveau Passe de combat et un événement Halloween temporaire inspiré de Dead Space.

Côté REDSEC, la saison introduit le mode Royale rapide, présenté comme l’expérience Battle Royale la plus nerveuse du jeu à ce stade, ainsi qu’une nouvelle saison de Battle Royale classé. Le contexte met en scène la Pax Armata et des armes chimiques lâchées sur Las Vegas, avec des affrontements sur le Vegas Strip et la Vallée de Mirak.

Nouvelles cartes

CarteCe qu’elle propose
Vegas StripUne carte jouable dans toutes les tailles de combat, avec véhicules terrestres et hélicoptères. Elle mêle grandes lignes de tir, affrontements motorisés, fontaines, casinos, tyroliennes sur les toits, tours d’hôtel et égouts pluviaux pensés pour le combat rapproché.
Zone 51Une base militaire secrète située dans le désert, conçue pour le combat à grande échelle avec avions, hélicoptères et chars. Les joueurs peuvent descendre dans un cratère récent, explorer les tunnels souterrains, combattre sous le désert, utiliser des motos, piloter au-dessus du terrain et détruire la tour de contrôle du trafic aérien pour modifier le champ de bataille.

Nouveau mode REDSEC : Royale rapide

Royale rapide transpose le Battle Royale à Las Vegas avec des parties plus courtes et plus agressives. Le mode repose sur un effectif réduit, des éliminations qui permettent de gagner des redéploiements, des largages aériens contenant certains des meilleurs équipements et un anneau de feu accéléré. Les cartes citées incluent Vegas Strip et la Vallée de Mirak.

Battle Royale Classé

Le Battle Royale classé sort officiellement des Battlefield Labs avec la saison 5. Les escouades peuvent progresser dans les rangs, obtenir de nouvelles récompenses et afficher des badges classés retravaillés.

Nouvelles armes

  • Mk 24 : fusil d’assaut efficace dans les échanges à découvert, plus dangereux à longue distance, mais limité par la capacité de son chargeur.
  • RSPR : arme de défense personnelle très compacte, pensée pour la courte portée, avec des cartouches de fusil, une meilleure portée que beaucoup d’armes de sa catégorie et un recul exigeant.
  • Z84M : fusil-mitrailleur alimenté par bande, conçu pour la courte portée, doté d’un chargeur de 100 balles et compatible avec de nombreux accessoires.
  • ELR-40 : fusil de précision à verrou polyvalent. Sa configuration standard vise les très longues distances, tandis que son mode coup par coup déplace sa zone optimale vers des portées plus courtes.

Passe de combat et Battlefield Pro

Le Passe de combat de la saison 5 comprend six déblocages instantanés, quatre branches thématiques et plus de 100 paliers de récompenses.

BF Pro ajoute de son côté six déblocages instantanés exclusifs, l’accès complet au Passe de combat, 25 sauts de palier, une branche bonus Battlefield Pro à durée limitée pendant la saison, une station de radio exclusive en véhicule, un bonus d’EXP de 15 %, la possibilité d’héberger des serveurs Portal persistant et des serveurs de 100 personnes dans Portal.

Essai gratuit de Battlefield 6

Du 15 au 19 octobre, Battlefield 6 est jouable gratuitement pour une durée limitée sur PlayStation et Steam. L’essai donne accès aux cartes et modes disponibles, avec des combats sur terre, dans les airs et en mer.

Événement Battlefield 6 x Dead Space

L’événement de convergence Battlefield 6 x Dead Space se déroule du 20 octobre au 7 novembre. Il ajoute une menace temporaire dans la Zone 51 autour d’un artefact extraterrestre ancien, appelé Monolithe, découvert par la Pax Armata. Ses effets provoquent une folie violente chez ceux qui s’en approchent trop.

  • Incursion du Monolithe : expérience PvE à 16 dans Battlefield 6 et REDSEC. Les joueurs récupèrent le fusil à impulsion comme équipement de guerre, affrontent des soldats du Monolithe contrôlés par l’IA et doivent détruire l’artefact.
  • Récompenses Dead Space : tenue de soldat « Aegis VII », paquetage d’arme « Certifié RIG » pour pistolet-mitrailleur, deux autocollants d’arme, des écussons de soldat, un arrière-plan de fiche de jeu et deux packs en jeu.

Mises à jour majeures de la version 2.1.1.0

  • Véhicules et antiaérien mobile : équilibrage global de la défense antiaérienne, retouches des angles de dégâts des chars, de la régénération, des armes de véhicules, des roquettes et des mines antivéhicule.
  • Infanterie et animations : amélioration des animations de mort, de nage, de réanimation, des réactions aux tirs et de l’installation dans les véhicules. Le recul, les rechargements, les accessoires et les optiques ont aussi été ajustés.
  • Interface, ATH et observation : lisibilité renforcée dans les menus, l’écran de déploiement, les équipements, la personnalisation, les messages de reconnexion, les statuts de joueurs, les miniatures et la navigation du menu principal.
  • Portal et serveurs personnalisés : nouveaux modes Portal certifiés, cartes personnalisées, fonctions SDK, contrôles de l’eau, outils de notification et exemples de niveaux mis à jour. L’hébergement, les équipes, la gestion des joueurs, les transitions de salon et la présentation des expériences personnalisées progressent également.
  • Audio, IA et stabilité : retouches sur les véhicules, armes, voix, manettes, cartes et phases sous l’eau. La navigation de l’IA, l’accès à la campagne, l’éclairage et la stabilité des effets visuels ont aussi été peaufinés.
  • REDSEC et classé : arrivée de Royale rapide et d’une nouvelle saison de Battle Royale classé, avec des changements sur l’équipement de classe, l’entraînement de terrain, les équipements de redéploiement, le blindage, les missions, le butin, la seconde chance et les informations de fin de manche en classé.

Modifications

Jouabilité

  • La transition en fondu au noir entre l’état à terre et l’écran de déploiement apparaît désormais correctement.
  • L’animation de mort des soldats dans l’antiaérien statique GDF-009 ne devrait plus paraître anormale.
  • Les grandes vagues ne placent plus brièvement les soldats en suspension pendant la nage, ce qui réduisait la cohérence des animations.
  • Les transitions d’animation liées à ces vagues ont été rendues moins abruptes.
  • Les animations de mort se déclenchent correctement lors d’une élimination en utilisant l’antiaérien statique GDF-009.
  • Les soldats réagissent maintenant lorsqu’ils sont touchés par un défibrillateur PowerPulse.
  • Le graphique réseau ne comptabilise plus les balles arrêtées par l’eau comme des impacts à zéro dégât.
  • Les animations de réanimation à la troisième personne ont été revues pour mieux signaler les changements d’état.

Véhicules

  • Les dégâts explosifs des roquettes légères sont réduits de 30 %, afin d’éviter les éliminations en un coup contre l’infanterie aux distances d’engagement habituelles.
  • Le délai de réapprovisionnement des nacelles de roquettes passe de 28 à 38 secondes.
  • Le retour haptique manquant a été ajouté pour les avions F/A-81F Super Spectre et F-74A Seacat.
  • Tirer avec les armes du char de combat principal ou du véhicule de combat d’infanterie remet à zéro le délai de régénération passive et réapplique le délai de 12 secondes.
  • La régénération du char de combat principal et du véhicule de combat d’infanterie est légèrement abaissée : passer d’un état critique à une barre pleine prend désormais 8 secondes pour le CCP et le VCI, contre 6,66 et 7 secondes.
  • Les projectiles de la mitrailleuse lourde rotative qui traversent le verre d’un hélicoptère infligent moins de dégâts aux soldats dans le cockpit : de 0,8x à 0,3x.
  • Les roquettes légères demandent maintenant 7 impacts contre les hélicoptères de reconnaissance, contre 4 auparavant, 9 contre les hélicoptères d’attaque, contre 5 auparavant, et 15 contre les hélicoptères de transport, contre 11 auparavant.
  • Les pieds des soldats ne traversent plus le plancher dans le Glider 96.
  • Les tirs à l’arrière d’un char entre 86 et 94 degrés infligent 2,5x plus de dégâts. Les tirs sur la tourelle et la coque au-dessus de 50 degrés sont traités comme des dégâts latéraux.
  • La dispersion maximale de la mitrailleuse lourde de calibre 50 coaxiale et de la mitrailleuse lourde de calibre 50 (TTO) passe de 0,4 à 0,5.

La mitrailleuse lourde de calibre 50 (TTO) reçoit aussi des dégâts perforants augmentés, une durée de vie de projectile portée de 1,5 à 4 secondes, une cadence de tir de 400 à 450 coups par minute et une traînée réduite de 0,0035 à 0,002.

L’antiaérien mobile est retravaillé : portée maximale d’environ 800 m, correction des flashs de bouche en vue subjective, vitesse de rotation de base de la tourelle augmentée de 50 %, zoom accru en vue subjective et traînée des projectiles abaissée de 0,0025 à 0,0015.

Munition ou arme AAPrincipaux changements
Munitions antiaériennes haute vélocité de 35 mmDégâts : infanterie 25 contre 13, hélicoptères 45 contre 26, avions 62,5 contre 32,5, voitures blindées/bateaux de patrouille 7,5 contre 4,55, véhicules blindés 5 contre 4,55, véhicules légers 31,25 contre 16,25, quads/motos 125 contre 33,8. Dispersion de 0,25-0,85 à 0,5, chaleur par tir de 3,6 % à 13 %, refroidissement de 0,5 à 0,833 par seconde, durée de vie de 1,2 à 1,24 seconde, vitesse de 1 175 m/s -> 1 250 m/s, convergence de 300 m à 90 m, pénalité de surchauffe de 0,5 s à 0 s.
Obus AA polyvalentDégâts : infanterie 34 contre 13, hélicoptères 61,2 contre 65, avions 85 contre 65, voitures blindées/bateaux de patrouille 10,2 contre 7,8, véhicules blindés 6,8 contre 7,8, véhicules légers 42,5 contre 16,25, quads/motos 170 contre 33,8. Le tir en rafale disparaît, la vitesse passe de 850 m/s -> 1 175 m/s, la convergence de 300 m à 115 m, la dispersion de 0,7 à 0,4 et la durée de vie de 1,6 à 1,32 seconde.
Obus AA antiblindageDégâts : infanterie 50 contre 20, hélicoptères 90 contre 100, avions 125 contre 100, voitures blindées/bateaux de patrouille 15 contre 12, véhicules blindés 10 contre 12, véhicules légers 62,5 contre 25, quads/motos 250 contre 52. Vitesse de 560 m/s -> 900 m/s, cadence de 240 -> 480 coups par minute, convergence de 300 m à 150 m, dispersion de 0,6 à 0,3, chargeur de 8 -> 4 balles, durée de vie de 2 à 1,73 seconde, rechargement de 2,4 -> 1,2 seconde.
Canon GDF-009Dégâts : infanterie 34 contre 30-22, hélicoptères 61,2 contre 110, avions 85 contre 110, voitures blindées/bateaux de patrouille 10,2 contre 13,2, véhicules blindés 6,8 contre 13,2, véhicules légers 42,5 contre 27,5, quads/motos 170 contre 57,2. Dispersion de 0,25-0,85 à 0,4, chaleur par tir de 4,2 % à 8,4 %, refroidissement de 0,5 à 1 par seconde, durée de vie de 1,2 à 1,32 seconde, cadence de 720 -> 1 100 coups par minute, pénalité de surchauffe de 0,5 à 0 seconde.

Gadgets

  • Les lanceurs antiaériens apparaissent à la bonne position dans les transports blindés.
  • Les charges de démolition infligent les dégâts explosifs attendus.
  • La durée de désignation laser du LTLM II passe de 9 à 2 secondes.
  • Le lanceur antiaérien SLM-93A Spire ne peut plus tirer sans viser.
  • Mine antichar à capteur acoustique PTKM-1R : elle ne se déclenche plus contre les véhicules neutres, cible désormais les transports terrestres avec une légère dispersion et s’arme correctement après 3 secondes.
  • Mines antivéhicule M15 : déploiement possible allongé en regardant le sol, correction de l’affichage flottant, activation sur les transports par contact direct avec les roues, aperçu de placement visible vers l’avant.
  • Leurre de sniper (mannequin numéro 25) : plus d’effets de sang lorsqu’il est endommagé, déploiement corrigé et icônes de repérage 2D et 3D désormais affichées.

Armes

  • SVDM : la direction du recul passe de 4 à 20 degrés. L’exposant du temps de diminution du recul sur le SVDM et le M39EMR passe de 0,75 à 1,1.
  • La compensation du recul à la manette descend de 11 % à 5 %.
  • La mire métallique ne traverse plus l’optique NFX 8x sur le GRT-CPS.
  • La détente de précision fonctionne correctement sur le SG 553R en semi-automatique.
  • Le SU-230 LPVO ne réduit plus par erreur le recul visuel sur les M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2 et M417A2.
  • Plusieurs attaques rapides de mêlée ont été mises à jour pour éviter que les fusils bullpup ne gênent la visibilité.
  • Les animations de pose du M87A1 avec la poignée courte pliée ont été ajustées afin d’éviter les intersections avec les doigts du soldat.

Progression

  • Ajout d’un défi de rattrapage de la saison 4 pour le BROD 3.
  • Ajout d’un défi de rattrapage de la saison 4 pour l’Interdictor.
  • Ajout d’un défi de rattrapage de la saison 4 pour le VSSM.

IU et ATH

  • Les icônes « Passive » et « Attribut » s’affichent correctement pour toutes les classes.
  • La caméra d’objectif du mode observation en multijoueur a été repositionnée.
  • Les objectifs de bombe ne peuvent plus être signalés via la Commorose dans Anéantissement et Anéantissement tactique, mais restent mis en évidence comme objectifs prioritaires.
  • Les invites de boutons n’apparaissent plus à tort en observation à la première personne.
  • Certaines icônes de récompense des défis de matériel de la saison 4 s’affichent correctement en partie.
  • Le texte du chat n’apparaît plus flou.
  • Les onglets secondaires de classe restent visibles sur l’écran de déploiement.
  • Fermer un menu déroulant avec le bouton « Retour » ne renvoie plus hors de l’écran principal.
  • Les personnes déconnectées sont correctement indiquées dans le « Journal du monde » et dans la liste d’escouade.
  • Les notifications de plaque s’affichent correctement après une élimination au corps à corps.
  • Le chargement des textures des personnages a été amélioré dans les équipements et le Passe de combat.
  • Les transitions de caméra du mode observation à la troisième personne atteignent plus vite la position et la rotation prévues.
  • Les lignes d’accessoire de bouche s’alignent correctement avec les silencieux sur le PW5A3.
  • Sur PC, appuyer sur Échap ferme désormais l’invite « Quitter le jeu ».
  • Appuyer sur Échap pour fermer les fenêtres d’insignes ou de statistiques renvoie au bon écran au lieu du profil.
  • Choisir un insigne de classe dans le menu Équipement ouvre la bonne catégorie de défis.
  • Mode observation : la dernière caméra utilisée est mémorisée lors du passage d’une personne à l’autre, et les spectateurs peuvent voir correctement le tableau des scores ainsi que les données de fin de manche.
  • Les vignettes de la boutique utilisent les bonnes images d’arrière-plan.
  • La lampe tactique visée est bien alignée dans sa vignette lorsqu’elle est équipée comme accessoire gauche.
  • La balise « EXP complète » n’apparaît plus par erreur dans certaines langues.
  • La touche « Boîte de réception » ne chevauche plus la touche « Invitez quelqu’un à rejoindre votre groupe » dans un groupe.
  • La vignette « Dernière partie jouée » se met à jour plus vite au retour dans le menu principal.
  • La confirmation « Marquer vu » n’apparaît plus après avoir choisi « Ne plus jamais afficher ce message. ».
  • Les lunettes 1P86 LPVO, MGO x3,50 et QMK x3,00 s’affichent correctement sur le NVO-228E.
  • L’indicateur d’accessoire s’aligne correctement lors de la personnalisation du Kord avec le frein de bouche compensé.

REDSEC

Pour REDSEC, la version 2.1.1.0 s’articule autour de deux nouveautés principales : Royale rapide et le lancement officiel d’une nouvelle saison de Battle Royale classé. Le mode met davantage l’accent sur la vitesse, les redéploiements, les largages aériens et une pression constante liée à l’anneau de feu.

Les ajustements REDSEC ne se limitent pas au contenu : ils concernent aussi l’équipement de classe, l’entraînement de terrain, les options de redéploiement, le blindage, les missions, la présentation du butin, la mécanique de seconde chance et les informations visibles en fin de manche classée.

En résumé, ce patch 2.1.1.0 combine un gros apport de contenu pour la saison 5 et une série d’équilibrages destinés à rendre les combats, les véhicules, REDSEC et l’interface plus lisibles.

Cecile Garnier
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