Parmi les armes que Geralt peut découvrir au fil de ses aventures, certaines se distinguent par leur puissance et leurs bonus. L’épée Aerondight fait partie des meilleures de The Witcher 3: Wild Hunt. Pour la récupérer, il faut toutefois posséder l’extension Blood and Wine et prouver que Geralt incarne cinq vertus chevaleresques. Voici le parcours à suivre, depuis Beauclair jusqu’à l’affrontement qui vous permettra de repartir avec cette arme.
Comment obtenir l’épée Aerondight dans The Witcher 3 ?
La quête qui mène à Aerondight se déroule à Toussaint, la région ajoutée par Blood and Wine. Votre progression dans le contenu additionnel peut déjà avoir validé certaines conditions : il n’est donc pas forcément nécessaire de recommencer des quêtes. L’essentiel est de remplir au moins un objectif associé à chacune des cinq vertus, puis de retourner voir l’Ermite.
Lancer « Il ne peut en rester qu’un » à Toussaint
Commencez par vous rendre à Beauclair et consultez le tableau d’affichage pour accepter la quête « Il ne peut en rester qu’un ». Elle vous envoie ensuite au Lac d’Émeraude. Sur place, inspectez l’île qui se trouve au milieu du lac : vous y rencontrerez l’Ermite, installé dans une petite zone entourée d’eau.
Engagez la conversation avec lui. Il vous expliquera les cinq vertus chevaleresques auxquelles Geralt devra se montrer fidèle. Cette discussion ouvre la voie aux épreuves nécessaires pour obtenir l’épée. Si vous avez déjà accompli certaines actions pendant vos aventures à Toussaint, elles peuvent compter dans votre progression.
Valider les cinq vertus chevaleresques

Les épreuves portent sur la compassion, la générosité, l’honneur, la valeur et la sagesse. Pour chacune, un seul des objectifs proposés ci-dessous suffit. Cette sélection n’est pas exhaustive : plusieurs occasions de démontrer ces qualités peuvent apparaître dans les quêtes de Blood and Wine.
- Compassion
- Pendant la quête principale « La Bête de Toussaint », choisissez d’épargner le Shaelmaar.
- Dans la quête secondaire « Faune préservée de Beauclair », laissez le basilique argenté en vie.
- Au cours du contrat « Chasse au gros gibier », acceptez de vous rendre à l’exposition de Beledal à la fin de la quête. Une fois sur place, interrogez Beledal au sujet de sa fille.
- Générosité
- À Beauclair, à l’est du point de téléportation « Jardins du palais », rendez-vous à l’endroit associé à la quête secondaire « Le laboratoire de l’étrange ». Remettez 5 Couronnes au messager pour recevoir une lettre.
- Au sud du point de téléportation « Grand place », trouvez le peintre lié à la quête secondaire « Le Sorceleur prend la pose » et achetez-lui le tableau pour 1 000 Couronnes.
- Honneur : dans la quête secondaire « Gazouillis et chevalerie », affrontez le Prince Anseis en duel avec Geralt.
- Valeur
- Terminez le tournoi pendant « Gazouillis et chevalerie ».
- Dans la quête « Tesham Mutna », tuez Dettlaff.
- Sagesse
- Lors de la quête principale « La Cage au Fou », choisissez de lever la malédiction du nécrophage.
- Gagnez le tournoi de gwynt de la quête secondaire « Gwynt : Le grand tournoi de Beauclair ».
Ces actions se répartissent entre les quêtes principales, les quêtes secondaires et les contrats. Consultez votre progression : une décision prise plus tôt peut déjà avoir satisfait une vertu. Lorsque Geralt a réussi au moins une épreuve dans chacune des cinq catégories, retournez au Lac d’Émeraude pour retrouver l’Ermite.
Vaincre l’Ermite et récupérer Aerondight
Parlez une nouvelle fois à l’Ermite. S’il estime que Geralt a satisfait aux cinq vertus, vous devrez alors le combattre. Préparez-vous à cet affrontement : c’est la dernière étape de la quête. Une fois le duel remporté, vous pourrez prendre possession d’Aerondight, une épée particulièrement puissante, considérée parmi les meilleurs équipements du jeu.
La victoire vous attribue également le trophée ou succès « L’incarnation des cinq vertus ». La récompense conclut ainsi l’épreuve commencée à Beauclair : l’arme n’est pas récupérée directement sur l’île, mais après avoir démontré votre valeur auprès de l’Ermite.

À retenir avant de partir à la recherche de l’épée
Pour résumer, l’accès à Aerondight exige l’extension Blood and Wine, la quête « Il ne peut en rester qu’un », une action validée pour chacune des cinq vertus, puis un combat contre l’Ermite au Lac d’Émeraude. Les objectifs proposés peuvent être accomplis au fil de l’histoire de Toussaint : si vous avez déjà fait les bons choix, retournez directement vérifier votre situation auprès de lui.
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