HoYoverse a frappé fort pour ouvrir le Gamescom Opening Night Live d’août 2026. Le studio derrière Genshin Impact a dévoilé Nodus Fall, un jeu d’action coopératif qui n’a pas tardé à faire parler de lui, et pour une raison très précise : il ressemble franchement beaucoup à Elden Ring.
Nodus Fall : le RPG d’action coopératif qui assume ses influences
Nodus Fall se déroule dans un univers où l’autorité divine s’est effondrée. Le joueur incarne un « Weaver », une sorte de tisserand mystique, et doit coopérer avec d’autres joueurs pour abattre de gigantesques entités appelées « êtres mythiques ». La prémisse rappelle immédiatement l’ambiance d’un FromSoftware : un monde en ruine, des forces cosmiques qui écrasent l’humanité, et des héros qui se dressent contre l’impossible.
La bande-annonce montre une galerie de créatures impressionnantes. Un dragon, un phénix dominant les terres, un titan colossal dont la tête est en flammes, des loups… et un bonhomme tout en muscles qui fracasse une enclume à mains nues. Ce dernier détail, franchement, m’a fait sourire. HoYoverse ne cherche pas la subtilité. Les environnements sont démesurément vastes, manifestement conçus pour donner au joueur cette sensation d’être minuscule face à l’ampleur du monde.
Le combat à l’épée présenté dans la vidéo est spectaculaire, avec des affrontements coopératifs où plusieurs joueurs font face simultanément à des adversaires de taille titanesque. Une séquence montre même un joueur grimpant sur le dos d’un boss pour l’attaquer, ce qui évoque immédiatement Monster Hunter autant qu’Elden Ring. Ce mélange des deux références est, pour moi, l’aspect le plus intéressant du projet.
Comparaison avec Elden Ring et Monster Hunter : ce que Nodus Fall emprunte à chacun
Soyons directs : la ressemblance avec Elden Ring est frappante. Ce n’est pas qu’une impression vague. La direction artistique des personnages, la façon dont certains plans de la bande-annonce sont construits, l’atmosphère générale de déclin divin… tout cela pointe clairement vers le chef-d’oeuvre de FromSoftware sorti en février 2022. Elden Ring a depuis vendu plus de 25 millions d’exemplaires dans le monde, ce qui explique l’attrait d’un tel positionnement.
Mais réduire Nodus Fall à un simple clone serait hâtif. Voici ce que le jeu semble emprunter à chaque titre de référence :
- D’Elden Ring : l’univers sombre à la mythologie effondrée, les boss monumentaux, l’esthétique des personnages et la construction cinématographique des plans.
- De Monster Hunter : la coopération en équipe contre des créatures géantes, la mécanique de grimper sur l’adversaire, et la dynamique de chasse organisée à plusieurs.
- De Genshin Impact (l’ADN HoYoverse) : la direction artistique stylisée, le focus sur le jeu coopératif en ligne et probablement un modèle économique free-to-play, même si rien n’est confirmé à ce stade.
Ce positionnement à l’intersection de ces univers n’est pas anodin. HoYoverse a démontré avec Genshin Impact, lancé en 2020, qu’il sait transformer des influences extérieures en produit cohérent et massif. Le studio génère chaque mois des revenus estimés entre 50 et 100 millions de dollars sur mobile uniquement. Il a les ressources pour aller loin.
| Critère | Elden Ring | Monster Hunter World | Nodus Fall |
|---|---|---|---|
| Style de jeu | Solo / coop limité | Coop jusqu’à 4 joueurs | Coop multijoueur (nombre non précisé) |
| Taille des boss | Variable | Très grands | Colossaux (titans, dragon…) |
| Moteur graphique | Propriétaire | Propriétaire | Unreal Engine 5 |
| Date de sortie | Février 2022 | Janvier 2018 | Non annoncée |
Ce qu’on sait vraiment sur Nodus Fall (et ce qu’on attend encore)
Nodus Fall est développé sous Unreal Engine 5. C’est l’une des rares informations techniques confirmées à ce stade. Ce choix moteur n’est pas anodin : UE5 permet des environnements d’une densité visuelle extrême, ce que la bande-annonce semble déjà exploiter avec ces vastes paysages écrasants. Des studios comme CD Projekt Red (pour le prochain The Witcher) ou Bandai Namco ont aussi misé sur cette technologie pour leurs prochaines productions.
Pour l’heure, aucune fenêtre de sortie n’est annoncée. Pas de plateforme confirmée non plus. HoYoverse n’a pas encore précisé si le jeu sera disponible sur PC, consoles, mobile ou les trois simultanément comme avec Genshin. Compte tenu de l’ambition visuelle affichée, une sortie exclusivement mobile paraît peu probable, mais il serait imprudent de l’exclure définitivement.
Ce qu’on peut anticiper, c’est que le studio ne lâchera pas cette IP de sitôt. HoYoverse capitalise systématiquement sur des annonces spectaculaires pour entretenir l’attention avant des révélations progressives. L’ouverture du Gamescom Opening Night Live avec Nodus Fall n’était pas un hasard : c’est le genre de coup marketing que seul un studio avec une puissance financière et une base de fans mondiale peut se permettre.
Franchement, le projet suscite de vraies attentes. Si HoYoverse réussit à marier la profondeur d’un action-RPG sombre et la fluidité d’une expérience coopérative accessible, Nodus Fall pourrait bien s’imposer comme la surprise majeure des prochaines années dans le genre. La suite nous dira si les ambitions affichées tiennent la route en jeu réel, pas seulement en cinématique de présentation.
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