L’Histoire en Mouvement Dofus : Tuto Complet





L’Histoire en mouvement — guide de quête


Guide quête · Dofus

L’Histoire en mouvement

Un livre brûlé, un apprenti maladroit et une bibliothécaire inquiète pour le
patrimoine d’Astrub : voici comment mener l’enquête de bout en bout, sans rater
un seul PNJ en chemin.

Niv.25
Quête
[7,-19]
Départ
25 013
XP
552
Kamas

Tout commence par une demande toute simple d’une bibliothécaire d’Astrub, et ça
finit en enquête à remonter une chaîne de quatre PNJ pour retrouver un livre sur
le dragon d’Astrub, parti en fumée entre de mauvaises mains.

Avant de commencer

Pourquoi faire cette quête ?

Ce n’est pas la plus connue du bas niveau, mais elle mérite clairement sa place dans une session de leveling à Astrub.

« L’Histoire en mouvement » fait partie de ces quêtes de PNJ qu’on croise
facilement sans s’y arrêter, et c’est dommage : le scénario est court mais
bien ficelé, avec une vraie petite enquête à mener plutôt qu’un simple
aller-retour de fetch quest. Elle s’adresse à un personnage aux alentours du
niveau 25, sans prérequis particulier au-delà d’être capable d’encaisser un
combat classique contre un monstre élémentaire.

Le gain d’expérience (plus de 25 000 XP) est confortable pour ce niveau de
jeu, et la quête s’enchaîne vite : compte une quinzaine de minutes une fois
que tu sais où aller, contre facilement le double en marchant à l’aveugle
entre les quatre PNJ à trouver.

  • Aucun prérequis de quête antérieure identifié.
  • Un seul combat, contre un monstre unique.
  • Beaucoup de déplacements dans Astrub : autant les enchaîner sans détour.
  • Sert d’introduction à la questline autour du Mage Ax et de l’Almanax.
Étape 1

Aisling a besoin de toi

Direction la bibliothèque d’Astrub, en [7,-19]. C’est là qu’Aisling t’accueille, les bras chargés de livres.

Elle t’explique que les livres de la bibliothèque permettent aux citoyens
d’Astrub de comprendre leur passé — et donc de mieux préparer leur avenir.
Elle cherche justement de l’aide pour une recherche précise : un ouvrage sur
le dragon d’Astrub semble avoir disparu des rayonnages.

Le ton est posé d’entrée : Aisling n’accuse personne, elle constate juste
une absence gênante dans son inventaire de livres et a besoin d’un coup de
main extérieur pour la résoudre. C’est ce qui lance officiellement la quête
dans ton journal.

Réflexe — choisis l’option qui propose de l’aider dans ses recherches sur le dragon : c’est cette réponse précise qui déclenche la suite, l’autre option n’est qu’une ligne de contexte sur la bibliothèque.

Bibliothèque d’Astrub
Localisation de la bibliothèque d'Astrub, [7,-19]

Premier échange avec Aisling
Dialogue d'ouverture avec Aisling à la bibliothèque

Étape 2

Une bibliothèque qui garde ses secrets

Avant de partir en chasse, un petit tour dans les rayonnages s’impose — c’est là que la piste du livre disparu commence vraiment à se dessiner.

C’est un passage rapide, mais qui pose la suite logique de l’enquête : la piste
mène jusqu’à Nacf Virgil, qui aurait eu affaire avec les livres manquants.
Direction sa position pour la suite — pas besoin de fouiller toute la
bibliothèque, l’interface de quête te guide.

Étape 3

Nacf Virgil et la piste du forgeron

Nacf Virgil confirme le doute d’Aisling : les livres sont bel et bien passés entre d’autres mains, du côté d’un forgeron.

En route vers Nacf Virgil
Repère de quête pour trouver Nacf Virgil, [3,-17]

Nacf Virgil n’est qu’un maillon de la chaîne : il confirme avoir revendu de vieux
ouvrages, sans forcément se douter de leur valeur pour la bibliothécaire. C’est un
passage court, mais qui valide la piste et t’envoie directement vers la
prochaine étape — chez l’apprenti qui a récupéré les livres.

Astuce — le marqueur de quête t’amène directement au bon PNJ : pas besoin de fouiller toute la zone entre [3,-17] et les alentours.
Étape 4

Latem Sa, l’apprenti qui a fait une bêtise

C’est là que l’enquête prend un tour plus embarrassant : le livre a atterri chez un apprenti forgeron, et ça ne s’est pas bien passé pour lui.

Latem Sa se présente comme un simple apprenti et t’oriente d’abord vers un
certain Deudoiné pour en savoir plus sur le métier de forgeron — une fausse
piste sympathique, mais ce n’est pas ce qui t’intéresse ici. L’important, c’est
d’insister pour savoir ce qu’il a fait du vieux livre acheté à Nacf Virgil.

La réponse tombe assez vite : le livre a fini dans les flammes de la forge,
probablement sans mauvaise intention de sa part — juste une maladresse de plus
dans l’atelier d’un débutant. C’est le vrai tournant de la quête : à partir de
là, il n’y a plus de mystère sur ce qui est arrivé au livre, seulement la
question de savoir s’il en reste quelque chose à récupérer.

Étape 5

Le combat : Feu de la force

Impossible de récupérer le livre sans en découdre : le feu de forge s’anime et il va falloir l’éteindre, littéralement.

Le combat se prépare comme n’importe quel affrontement classique — en groupe
si besoin, la quête le permet. Rien d’insurmontable pour un niveau 25 bien
équipé, mais autant s’y présenter préparé plutôt que d’enchaîner sans réfléchir.

Le monstre, littéralement fait de flammes de forge, se comporte comme on
pourrait s’y attendre : très à l’aise avec ses propres dégâts de Feu, beaucoup
moins solide face à ce qui vient de la Terre. Ce n’est pas un combat qui
demande une composition d’équipe spécifique, mais orienter tes sorts en
fonction de cette faiblesse accélère nettement les choses.

À savoir — le monstre est résistant en Feu (environ 50%) et nettement plus fragile en Terre : privilégie des dégâts terrestres si ta classe le permet, tu gagneras plusieurs tours.

Étape 6

Retour à la bibliothèque, livre calciné en poche

Le livre est loin d’être en bon état, mais c’est justement une preuve : direction Aisling pour lui montrer les dégâts.

Ce trajet retour est purement géographique — le marqueur de quête t’indique
directement la bibliothèque, en [7,-19], là où tout a commencé. Il n’y a rien à
chercher, juste à revenir sur tes pas avec l’objet en poche.

Aisling encaisse la nouvelle sans trop de surprise — elle se doutait bien que le
livre n’avait pas disparu par magie. Le fait de lui montrer l’objet calciné
valide cette partie de la quête et ouvre directement sur la conclusion.

Étape 7

Neria souffle la suite, direction le Mage Ax

C’est là qu’une chouette du nom de Neria entre en scène pour orienter la suite de l’enquête.

Le conseil de Neria, via Aisling
Aisling évoque le Mage Ax, créateur de l'Almanax

Neria a son idée sur la question, et Aisling la relaie sans détour : le Mage
Ax
, créateur de l’Almanax et bibliophile hors pair, est le mieux placé pour
résoudre ce mystère autour du dragon d’Astrub. La piste continue de ce côté-là —
de quoi enchaîner directement sur la quête suivante si tu veux poursuivre le fil.

À éviter

Les erreurs les plus fréquentes

  • Répondre au hasard à Aisling — une seule des deux options d’ouverture lance réellement la quête, l’autre n’est qu’une ligne de dialogue sans suite.
  • Suivre la fausse piste de Deudoiné — Latem Sa t’y renvoie, mais ce n’est pas nécessaire pour faire avancer la quête : reste concentré sur le livre.
  • Négliger l’élément du combat — foncer sans y penser en Feu contre le Feu de forge rallonge inutilement l’affrontement.

Récapitulatif rapide

Le fil de l’enquête en un coup d’Å“il.

Étape PNJ / lieu Ce qu’il se passe Récompense
Départ Aisling, bibliothèque [7,-19] Accepter d’aider aux recherches sur le dragon Quête lancée
Piste Nacf Virgil [3,-17] Apprendre que les livres ont été revendus —
Révélation Latem Sa, la forge Découvrir que le livre a brûlé —
Combat Feu de la force (Niv.25) Récupérer le livre calciné Faible en Terre
Fin Aisling puis Neria Rapporter le livre, direction le Mage Ax 25 013 XP · 552 Kamas

La quête donne aussi l’objet « L’invasion d’Uk’Not’Allag’ » à la clé, en
plus de l’expérience et des kamas — un joli bonus pour une quête aussi courte à
enchaîner.

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Romain
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