Trente millions de copies vendues pour Elden Ring en moins de trois ans : FromSoftware n’a clairement pas besoin de prouver sa maîtrise du jeu solo. Pourtant, le studio enchaîne depuis peu deux projets résolument multijoueurs, Elden Ring : Nightreign et The Duskbloods. Une coïncidence ? Hidetaka Miyazaki l’affirme sans détour, et ses déclarations à IGN en disent long sur la direction réelle du studio.
La coïncidence multijoueur qui cache un ancrage solo
Miyazaki est catégorique : personne chez FromSoftware n’a planifié de sortir deux jeux multijoueurs consécutifs. « Il n’y a jamais vraiment eu de vaste plan pour que ces deux jeux sortent côte à côte », confie-t-il. Nightreign, dirigé par Junya Ishizaki, et The Duskbloods, supervisé par Miyazaki lui-même, ont simplement convergé vers le multijoueur de façon indépendante. Deux projets distincts, deux équipes variées, une même étiquette par accident.
Ce qui est frappant, c’est la clarté avec laquelle Miyazaki rectifie toute interprétation stratégique. Le multijoueur n’est pas la nouvelle religion de FromSoftware. Le studio conserve un attachement profond au contenu solo. Ce n’est pas une posture marketing : c’est une conviction qui transparaît dans chaque phrase de l’interview.
Le dernier grand jeu solo du studio remonte à 2022 avec Elden Ring, qui intégrait bien un système de coopération et d’invasions, mais de façon optionnelle et périphérique. Rien à voir avec l’expérience PvPvE compétitive et centrale que proposent Nightreign ou The Duskbloods. La différence de conception est fondamentale, et Miyazaki le sait parfaitement.
The Duskbloods, un réservoir d’idées accumulées
Pourquoi alors avoir créé The Duskbloods ? La réponse de Miyazaki est honnête et révélatrice. Pendant des années de développement de jeux solo, certaines idées s’accumulaient sans jamais trouver leur place dans ce format. Des concepts, des mécaniques, des intuitions qui ne fonctionnaient pas dans un contexte narratif solitaire.
« Avec le temps, beaucoup de ces idées se sont empilées, des choses qu’on aurait voulu faire ici ou là », explique-t-il. The Duskbloods devient ainsi un exutoire créatif, un espace où tout ce qui ne pouvait pas s’insérer dans un Souls conventionnel trouve enfin sa logique, précisément parce que le cadre multijoueur s’y prête.
C’est une façon de voir le développement de jeux rarement évoquée publiquement. Miyazaki ne présente pas le multijoueur comme une ambition commerciale, mais comme une nécessité artistique ponctuelle. Et c’est là que le studio se distingue vraiment de beaucoup d’autres éditeurs qui suivent les tendances sans les questionner.
| Jeu | Année | Format | Directeur |
|---|---|---|---|
| Elden Ring | 2022 | Solo (multijoueur optionnel) | Hidetaka Miyazaki |
| Elden Ring : Nightreign | 2025 | Multijoueur coopératif | Junya Ishizaki |
| The Duskbloods | 2026 (prévu) | Multijoueur PvPvE compétitif | Hidetaka Miyazaki |
Nintendo dans la boucle : un partenariat inattendu mais logique
The Duskbloods est une exclusivité Switch 2, développé en partenariat avec Nintendo. Miyazaki décrit cette collaboration comme née d’un enthousiasme mutuel : Nintendo s’est montré « très enthousiaste et très réceptif à l’idée », avec une vision « tournée vers l’avenir » sur la façon d’aborder le projet.
Mais au-delà de l’aspect commercial, l’empreinte de Nintendo se ressent dans le jeu lui-même. Miyazaki l’admet franchement : FromSoftware n’a jamais été exemplaire pour accompagner ses joueurs. « Historiquement, on n’a pas été super doués pour transmettre instantanément les informations », reconnaît-il. Le studio a toujours eu mode à plonger les joueurs dans le grand bain en espérant qu’ils nagent.
Nintendo apporte ici une expertise précieuse en matière de pédagogie vidéoludique. Les tutoriels d’intégration de The Duskbloods bénéficient directement de ce savoir-faire. C’est une compétence que FromSoftware reconnaît ne pas posséder naturellement, et cette humilité force le respect.
- Tutoriels pensés pour des joueurs peu familiers de FromSoftware
- Mécaniques de jeu PvPvE explicitées dès l’accueil
- Expérience conçue pour les spécificités de la Switch 2
- Test réseau organisé en cinq phases du 21 au 24 août
Ce que Miyazaki révèle vraiment sur l’avenir du studio
La phrase la plus significative de toute l’interview tient en quelques mots : « Plus tu travailles longtemps sur quelque chose de multijoueur, plus ça te donne envie de faire quelque chose en solo. » C’est une confession qui ressemble à une feuille de route. Miyazaki ne théorise pas, il décrit un ressenti concret, celui d’un créateur qui retrouve son appétit pour le format qui l’a rendu célèbre.
FromSoftware reviendra au solo, et visiblement avec une énergie renouvelée. Le fait de s’être frotté au multijoueur, d’en avoir étudié les contraintes et les possibilités, semble avoir régénéré quelque chose chez Miyazaki. Pas une nostalgie, plutôt une confirmation que sa vraie terrain de jeu reste là.
Pour les joueurs qui attendent le prochain grand RPG solo dans la veine des Souls, c’est un signal clair. The Duskbloods est une parenthèse créative revendiquée, pas un pivot stratégique. Le studio sait exactement ce qu’il fait, et surtout ce qu’il veut faire ensuite. Franchement, après Elden Ring, il serait dommage de douter de leur instinct.
La vraie question pour les prochains mois sera de voir si The Duskbloods confirme la date de sortie en 2026, et surtout à quel point sa fenêtre de lancement tiendra compte de la concurrence féroce d’autres sorties majeures de l’automne. La Switch 2 a besoin de titres forts, et Nintendo n’a aucun intérêt à précipiter quoi que ce soit.
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