Assassin’s Creed Shadows a eu un parcours chaotique avant même de pointer le bout de ses lames. Prévu initialement en novembre 2024, le jeu a subi deux reports successifs, le premier en février 2025, avant de sortir finalement en mars 2025. Ubisoft Québec a ensuite livré le premier DLC, Claws of Awaji, en septembre 2025, avec plus de 10 heures de contenu. Mais voilà que Simon Lemay-Comtois vient de doucher les espoirs d’une deuxième extension majeure. Ce que ça change concrètement pour les joueurs, c’est ce qu’on va examiner ici.
AC Shadows ne connaîtra pas de deuxième grande extension : ce qu’Ubisoft a confirmé et ce qui remplacera un DLC 2
Une confirmation sans ambiguïté
Le directeur associé du jeu chez Ubisoft Québec, Simon Lemay-Comtois, a été clair : aucune extension de l’envergure de Claws of Awaji n’est prévue pour l’Année 2 de Shadows. Pas de second DLC complet. Fin de la discussion, du moins pour l’instant.
Réduit rappel pour ceux qui auraient zappé : Claws of Awaji, aussi appelée Traque sur Awaji, était incluse dans le Season Pass et proposait plus de 10 heures de contenu. Initialement présentée comme la « première extension », elle avait suscité des réactions mitigées, notamment sur ses problèmes techniques et une finition jugée inégale par une partie de la communauté. À 24,99 dollars (17,49 dollars en promotion avec 30% de réduction), la pilule passait moyen pour ceux qui l’avaient achetée séparément.
La franchise face à ses propres standards
Difficile de ne pas regarder dans le rétroviseur. Assassin’s Creed Origins avait eu deux extensions, Odyssey également, et Valhalla en avait même cumulé trois. Ce positionnement de Shadows, qui se contente d’une seule extension majeure, tranche avec l’habitude prise par la franchise depuis plusieurs années.
- Assassin’s Creed Origins : deux extensions (Ceux qu’on ne voit pas / La Malédiction des Pharaons)
- Assassin’s Creed Odyssey : deux extensions (L’Héritage de la Première Lame / Le Destin de l’Atlantide)
- Assassin’s Creed Valhalla : trois extensions (La Colère des Druides / Le Siège de Paris / L’Aube du Ragnarök)
Le service en direct comme alternative
À la place d’une seconde extension, Ubisoft mise sur un modèle de service en direct, avec des mises à jour plus fréquentes et moins volumineuses qu’un DLC complet. Pensez nouvelles missions, améliorations de qualité de vie, quêtes scénarisées supplémentaires et collaborations comme le récent crossover avec L’Attaque des Titans. C’est moins spectaculaire, mais techniquement plus souple à déployer.
Lemay-Comtois a justifié cette approche par la complexité du moteur graphique de Shadows, qui a absorbé une grande partie des ressources disponibles. La planification du contenu post-lancement était donc moins lisible dès le départ. La première année visait à être réactive face aux retours des joueurs, une forme de réactivité assumée après les reports du jeu. Pour l’Année 2, l’ambition est de proposer du contenu plus qualitatif et espacé, pour fidéliser durablement les joueurs plutôt que de courir après les problèmes.
Une porte reste en revanche entrouverte. Lemay-Comtois a cité l’exemple de Mirage, sorti en 2023, qui avait reçu un DLC financé par l’Arabie saoudite deux ans après son lancement. Rien n’est gravé dans le marbre si la demande de la communauté évolue.
Pendant ce temps, Ubisoft Québec est déjà passé à autre chose : le studio travaille sur son prochain projet majeur dans la franchise, avec une préproduction rapportée autour d’un opus se déroulant après la guerre de Sécession. D’autres titres sont également en développement, dont un remake d’Assassin’s Creed Black Flag, un spin-off multijoueur et Assassin’s Creed Hexe, centré sur la thématique de la sorcellerie. Les précommandeurs de Shadows qui avaient reçu Claws of Awaji gratuitement en guise de compensation pour les reports peuvent au moins se consoler d’avoir eu le meilleur deal de tout ce cycle de support.
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