Ecaflipus est la quatrième dimension divine d’Amakna, entièrement vouée au dieu Ecaflip et à ses trois obsessions : le hasard, le jeu et la chance. La dimension se découpe en trois zones calibrées selon le niveau des joueurs, à savoir le niveau 110 avec les Pierres de l’élévation, le niveau 160 avec la Lande Poilue, et le niveau 200 avec le Temple de Kerubim. Cet article vous guide à travers l’accès à la dimension, les succès et quêtes disponibles, ainsi que les donjons à compléter pour décrocher toutes les récompenses.
Tout ce qu’il faut savoir sur Ecaflipus : accès, quêtes, succès et donjons
Rejoindre Ecaflipus n’est pas une formalité. Deux techniques existent, et chacune a ses contraintes. La première passe par la localisation d’un portail dimensionnel via la Tour des Voyageurs Dimensionnels, aux coordonnées [-22,-24]. Problème : ces portails changent de position toutes les deux heures environ, disparaissent après le passage de 128 personnages, et ont une durée de vie comprise entre 24 et 48 heures selon l’utilisation communautaire.
Pour ne pas partir à l’aveugle, l’outil communautaire Dofus Portal, créé par Kaysoro et Cefjic et accessible sur dofus-portals.fr, permet de localiser ces portails en temps réel. Plus de 70 000 utilisateurs actifs l’exploitent régulièrement. Les données se mettent à jour toutes les 30 minutes lors des pics d’activité, et le serveur Discord associé, fort de 70 000 membres, intègre le bot KaellyBot pour automatiser la validation des positions. L’outil bénéficie d’une autorisation officielle d’Ankama.
La seconde méthode est l’Ankre d’Ecaflipus, une potion de téléportation consommable à usage unique. Un Pêcheur de niveau 100 minimum la fabrique avec 1 Encre d’Oktapodas, 2 Épines de Grath et 1 Galet Lunaire. L’Encre d’Oktapodas s’obtient aléatoirement à la pêche, avec 1 chance sur 50, doublée sur un banc de 5 étoiles. Le Galet Lunaire s’achète chez Xanamla en [-4,-24] pour 15 Almaton. Cette Ankre n’est débloquée qu’après avoir validé le succès lié au Miausolée du Pounicheur, le donjon de niveau 110.
Une fois arrivé dans la dimension, trois cartes séparent l’arrivée de l’avant-poste en [-1,-6], où se trouvent les voyageurs dimensionnels pour les missions et l’avis de recherche. Parlons structure : les Pierres de l’élévation occupent le centre, la Lande Poilue se déploie à droite, le Temple de Kerubim à gauche. Chaque zone possède ses modificateurs de combats propres.
Ces modificateurs de combats méritent qu’on s’y attarde, parce qu’ils changent vraiment la donne tactique :
| Modificateur | Effet |
|---|---|
| Case bonus | +2 PA si déplacement à 4 cases en ligne droite |
| Poussées revigorantes | Soins sur les alliés autour |
| Invocations incapacitantes | Retire le tour d’un envoûtement |
| Liaison longue portée | 20% de dommages renvoyés aux ennemis, +10 PO |
| Bonne distance | 20% de dommages soignent les alliés à exactement 7 cases |
| Puissance cyclique | Ennemis à +50% vitalité, alliés +25% dommages par tour à partir du tour 2 |
| Roulette élémentaire | +200 aléatoire en intelligence, chance, agilité ou force pendant 1 tour |
Le Chazino fonctionne en trois variantes selon les zones, avec des machines positionnées en [-1,-8] pour le niveau 110, en [2,0] pour le niveau 160, et en [-13,-21] pour le niveau 200. Chacune invoque 7 monstres de sa zone respective. Un mini-défi dans le défi, en bref.
Les quêtes débutent avec le succès Errances Félines, abordable aux niveaux 100 à 200. Il introduit la dimension via trois quêtes lancées auprès de Major Qiu à la tour, chacune rapportant 50 Orichors en plus de kamas et d’expérience. C’est le ticket d’entrée narratif.
Le succès de la zone niveau 110, Tu peux toujours te gratter, enchaîne cinq quêtes. La collecte de 5 œufs d’Ecaflipuces en positions précises expose à des agressions d’Ecaflipuces Vigilantes, ce qui réveille les moins attentifs. Vient ensuite la défense d’Agent Gélik contre 8 monstres, avec récupération de sandales chez Gériatrique en [1,-3]. Le test de 3 boucliers et de 3 robots suit, ce dernier ayant la bonne idée de se retourner contre vous au troisième essai. La série se clôt par la réalisation du Miausolée du Pounicheur. Chaque quête octroie 15 Orichors.
La zone niveau 160 avec le succès Angoraphobie monte d’un cran, avec 9 quêtes au compteur. On visite des miausolées, on combat un gardien, on enquête sur la félithropie en invoquant l’esprit Charingan pour affronter un Shinobite et ses 7 Ninchas. On achète de la résine d’herbe à chat chez Chabruti en [3,0] pour 1 000 kamas, on pose un piège, on utilise un Sifflet débouché pour être transporté chez Chagun. Le donjon Plateau de Ush s’intercale, puis on pêche sans métier un Chathon à offrir à Nyan en [4,1]. La quête GaBuZoMeu implique un voyage jusqu’en [32,6] sur Moon et la fourniture de 5 Viande fraîche. Chaque quête rapporte 30 Orichors. Pour l’ensemble des quêtes de la dimension, prévoyez aussi 1 Viande séchée (Chasseur niveau 110 minimum) et 1 000 kamas.
La zone niveau 200 avec On va tout défausser propose 7 quêtes, à 50 Orichors chacune. On cherche la Tarte Sacrée dans le Temple de Kerubim, on répond aux questions du Chapelier Toqué en [-9,-19], on combat le Lièvwe de Mawtalo et le Loir Somnambule. Un procès d’Ecalice débouche sur une évasion guidée par un chemin très précis (Droite-Haut-Droite-Droite-Droite-Haut-Haut-Haut-Escaliers). Kull en [-10,-22] attend votre aide, tandis qu’une infiltration du temple avec un Bidule Technomagique conclut la mission. La recherche de Chador via le portail de Pierre Deuçan mène à un affrontement contre Charcaroth, boss très résistant. On croise également Phuan et Tinuvieille en [-9,-22]. Enfin, le drop d’une carte rongée sur des monstres du Temple de Kerubim et le combat solitaire contre un Grath Mutant ferment la marche.
Les trois donjons d’Ecaflipus sont le Miausolée du Pounicheur (niveau 110), le Plateau de Ush (niveau 160) et le Défi du Chaloeil (niveau 200), ce dernier localisé en [-9,-22]. Ce donjon impose deux contraintes majeures : pas de retrait de PM/PO, et interdiction de terminer son tour adjacent à un adversaire. La structure comprend 5 vagues successives, et les Claviertes doivent être craftées avant d’y mettre les pieds.
Le boss principal, le Chaloeil, place des dés numérotés de 1 à 6 qui génèrent des états variés. Les glyphes blanches soignent, les glyphes noires infligent 1 200 dommages sur toutes les cases d’un numéro. La compétence Toilette Ecaflip retire 4 PM et repousse de 3 cases, tandis que Farce et Attrape retire 4 PA à portée 6 PO. Le Chaloeil reste invulnérable pendant 20 tours, puis devient vulnérable au tour 21 avec indéplaçable et 200 d’esquive PM. Les monstres secondaires, dont le Valet Grand Jeu, le Piquepocket, le Soldat Grand Jeu, le Cavalier Chanceux, la Dame Hasard et le Roi Joueur, cumulent poisons, retraits de PA/PM, dommages élémentaires variés et soins conditionnels. Une composition Panda/Roublard, orientée retrait de PM et déplacement, reste la stratégie la plus efficace pour gérer ces mécaniques.
Après toutes ces quêtes, rendez-vous auprès du Héraut d’Ecaflip en [-3,-6]. Il vous conduit directement au dieu Ecaflip, qui propose trois choix : 30 dommages critiques pour 30 combats, 100 000 kamas, ou une réponse mystérieuse. Les récompenses globales incluent l’ornement Visiteur d’Ecaflipus et le titre Joueur professionnel. L’attitude Jouer à Pile ou Face s’obtient auprès d’Atroskulda après le donjon niveau 200.
Pour ceux qui débutent, la quête Balade en Ecaflipus démarre à Incarnam en [4,-3] auprès de Kérubim Crépin. Elle s’adapte au niveau et récompense au niveau 200 avec 2 500 000 XP et 43 980 kamas. Elle consiste à éliminer 5 Ecaflipuces irritantes sur 3 cartes et observer la dimension via une longue-vue à trois positions. Une bonne mise en jambes avant de plonger dans la localisation et l’accès aux donjons d’autres zones du jeu, qui partagent souvent des logiques d’entrée similaires.
La vraie profondeur d’Ecaflipus réside dans ses modificateurs de combats aléatoires : chaque session peut basculer avec une Roulette élémentaire ou une Puissance cyclique mal gérée. Maîtriser ces variables avant de pousser la porte du Défi du Chaloeil, c’est la différence entre une victoire propre et un wipe collectif au tour 3.
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