Sorti le 14 juin 2013, The Last of Us de Naughty Dog a immédiatement bousculé les standards du jeu vidéo. Sur Metacritic, la plateforme d’agrégation de critiques devenue référence indispensable, la franchise accumule des scores qui font rougir la concurrence, mais aussi des controverses utilisateurs d’une rare intensité. Je vous propose ici un tour d’horizon complet des notes, avis et débats recensés sur la plateforme pour l’ensemble des opus et adaptations.
Les notes des critiques professionnels sur Metacritic pour chaque opus
Difficile de trouver un consensus aussi solide dans le monde du jeu vidéo. The Last of Us original obtient 99% de critiques positives sur 97 avis, avec une formule qui claque : « flawless in its ambition and almost perfect in its execution ». Le Remastered PS4 de juillet 2014 confirme cette excellence avec 99% sur 69 avis. Pas une ride.
Le Left Behind DLC, sorti le 14 février 2014, atteint 93% sur 64 avis critiques, une performance remarquable pour deux heures de contenu. The Last of Us Part II, lancé le 19 juin 2020, maintient 93% sur 113 avis. Le Part I Remake (septembre 2022) et le Part II Remastered (janvier 2024) plafonnent tous deux à 94%, avec respectivement 108 et 82 avis critiques.
La série HBO Saison 1 culmine à 98% de critiques positives sur 43 avis, saluée comme « la optimale adaptation de jeu vidéo de l’histoire ». Cette constance sur l’ensemble de la franchise témoigne d’une ambition narrative et d’une execution qui ne laissent pas les professionnels indifférents.
Ce que les joueurs pensent vraiment : analyse des avis utilisateurs
Là, ça se complique sérieusement. Le jeu original recueille 91% d’avis positifs sur 15 899 évaluations, une quasi-unanimité. Le Remastered PS4 fait encore mieux avec 92% sur 20 710 avis. Les joueurs et les critiques marchent main dans la main. Et puis arrive le Part II.
53% d’avis positifs sur 168 011 évaluations totales, avec 41% de notes négatives, soit 68 957 avis hostiles. C’est l’un des écarts les plus spectaculaires de l’histoire de la plateforme entre presse spécialisée et public. IGN parlait du « game to beat for Game of the Year 2013 » pour le premier opus, et là les joueurs répondent avec une division aussi tranchée qu’un combat au couteau.
Le Part I Remake remonte à 80% positif sur 5 215 avis, le Part II Remastered à 73% sur 3 512. La version PC cumule 22 433 avis, beaucoup d’entre eux cinglants sur l’optimisation. La fracture entre experts et joueurs autour du Part II reste le sujet le plus débattu de la plateforme dans le genre survival.
Les points forts salués dans les critiques positives
Une narration et des personnages qui marquent durablement
La relation entre Joel et Ellie est universellement saluée pour son authenticité et son développement organique. Troy Baker et Ashley Johnson livrent un voice acting d’une précision émotionnelle rare. JeuxActu résume cela parfaitement : Naughty Dog « redefines the standards of survival horror games ».
Le Part I Remake sur PS5 pousse les graphismes à un niveau cinématique, avec des expressions faciales comparables à des cutscènes permanentes. Le Part II impose un sound design remarquable et une OST haunting, intégrant les retours haptiques du DualSense pour renforcer l’immersion, notamment sur la tension des cordes d’arc.
Un gameplay survival qui ne ment pas
Le système de crafting, la resource scarcity qui génère une tension constante, le stealth efficace et les upgrade benches constituent un ensemble cohérent. Metro GameCentral souligne une action « brilliantly paced ». Le Part II a récolté plus de 300 récompenses Game of the Year, ce qui dit tout sur sa réception critique globale.
Les critiques négatives et polémiques autour de la saga
Le Part II cristallise les reproches les plus virulents. 10 à 15 heures imposées avec Abby comme protagoniste, personnage perçu initialement comme antagoniste, ont généré une frustration massive. La mort de Joel, le controversial ending et une structure narrative jugée manipulative ont alimenté un débat qui dure encore.
Le Part I Remake s’est attiré des critiques pour son prix de lancement et, surtout, la version PC : freezes réguliers, téléchargement de shaders de 1,5 Go à chaque lancement, crashes fréquents, usage excessif de VRAM et RAM. Une optimisation catastrophique, même après plusieurs mises à jour.
Le Left Behind DLC divise sur son rapport qualité-prix : deux heures de contenu pour 15 dollars, c’est court. Le Part II Remastered souffre d’un mode roguelike No Return jugé inadapté à l’expérience narrative, de nouveaux bugs introduits (falling through ground, missing limbs) et d’un déséquilibre Abby/Ellie critiqué.
La réception de la série HBO sur Metacritic
La Saison 1, diffusée depuis le 15 janvier 2023, atteint 98% de critiques positives sur 43 avis. Les Primetime Emmys lui ont accordé 9 victoires et 40 nominations, les OFTA 14 victoires et 44 nominations, et les Golden Globes 4 nominations. Pedro Pascal incarne Joel avec une conviction saluée partout.
Côté utilisateurs, c’est plus nuancé : 66% positif sur 916 évaluations, 27% négatif. La Saison 2 (avril 2025) chute à 86% de critiques positives sur 38 avis, et s’effondre à seulement 29% positif utilisateurs sur 268 évaluations, avec 59% d’avis hostiles. Bella Ramsey, saluée en Saison 1, se retrouve jugée trop jeune après l’ellipse temporelle de cinq ans. Le pacing lent et les changements de personnages non justifiés alimentent la controverse.
The Last of Us face aux autres grandes franchises notées sur Metacritic
Parmi les productions Naughty Dog, Uncharted 4 affiche lui aussi d’excellents scores critiques, mais sans jamais générer de tel séisme utilisateur. Du côté survival horror, Resident Evil 2 et Resident Evil 4 obtiennent des notes élevées sans provoquer de clivage comparable.
- The Last of Us original (2013) : 99% critiques, cas d’école du jeu cinématique generation PS3
- Silent Hill 2 et Alan Wake II : références narratives du genre, souvent citées en parallèle
- Resident Evil 4 Remake : excellent accueil critique et utilisateurs, sans fracture significative
Le score quasi parfait du jeu original place la franchise parmi les productions les mieux notées de l’histoire du medium. L’écart critique-utilisateurs du Part II reste un cas d’école, comparable aux débats générés par d’autres œuvres ambitieuses qui ont pris des risques narratifs radicaux. Ce que ça prouve ? Qu’un jeu peut simultanément être un masterpiece technique et narratif pour la presse, et une experience polarisante pour ceux qui vivent chaque choix scénaristique comme une trahison personnelle.
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