Crise d’ex-Emma : quête Dofus complète

Jeune fille gamer devant écran avec décor fantasy

Sortie le 10 septembre 2014, « Crise d’ex-Emma » est une quête de niveau 200 qui s’inscrit dans la saga glaciale de Frigost 3. Elle prend directement la suite de « Au-delà du mur » et plonge le joueur dans une intrigue bien ficelée : le Comte de Harebourg, rendu fou par le Dofus des Glaces, a perdu tout contrôle, et son ancienne femme de main, Emma Sculai, a mystérieusement disparu. Le château de Harebourg tremble, les secrets s’accumulent, et c’est à vous de démêler tout ça.

Déroulement total de la quête Crise d’ex-Emma

Prérequis et récompenses

Avant de se lancer, vérifiez que vous cochez toutes les cases. Il faut être niveau 190 minimum, avoir terminé « Au-delà du mur » ainsi que « Il faut mettre un terme aux maîtres », puis rejoindre l’Entrée du château de Harebourg aux coordonnées [-68,-78]. Pas question de court-circuiter ça.

Côté récompenses, l’effort est bien compensé. Le tableau ci-dessous résume ce que vous récupérez en bout de course :

Récompense Quantité
XP 5 250 000
Kamas 87 960
Kama de glace 6
Bec de Strigide 1

Rencontre avec le Baron d’Ouillard et enquête sur Emma Sculai

Première étape : parler au Baron d’Ouillard. Il confirme le retour de Jean Neige, explique la folie du Comte liée au Dofus des Glaces, et annonce la disparition d’Emma Sculai. La machine à enquêter se met en marche.

Direction Mina Spirite, qui vous mandate pour faire analyser des biscuits suspects par Éric Azaraille, localisé en [-81,-44]. Résultat de l’analyse : les biscuits contiennent un remède alchimique provoquant de la faiblesse, et ils étaient destinés à Merrin Lencastré. Pratique comme empoisonnement discret. Mina Spirite encaisse l’information, puis vous envoie interroger Idrissa Boteur dans les grottes gelées en [-71,-72]. Ce dernier admet avoir parlé à Emma Sculai de l’exorcisme de Merrin et de la mission de sabotage du transporteur de Sylargh. Le Baron d’Ouillard comprend alors que la fuite d’informations vient immédiatement d’Emma et réclame une enquête approfondie.

Collecte des témoignages et localisation d’Emma

La phase d’interrogatoires commence. Ness Gessé, en [-67,-77], révèle l’intérêt d’Emma pour le fonctionnement du zaap. Darwin Chester, en [-65,-76], sort le détail le plus pittoresque de la quête : Emma arbore un tatouage représentant un crâne avec deux tourmenteurs et une rose sur l’une de ses fesses. Information d’une utilité tactique discutable, mais mémorable.

Karla Shnikoff complète le portrait : Emma se balade en tenue légère pour distraire les gardes et s’est disputée avec la chachatte du Baron. Le Baron d’Ouillard, convaincu, demande de retrouver Emma et de lui faire la peau.

Il faut ensuite entrer dans la Tour de la Clepsydre en [-58,-86], condition : avoir terminé « Il faut mettre un terme aux maîtres ». Montez au deuxième étage, récupérez les Notes de Missiz Frizz sur une caisse, puis grimpez au troisième étage jusqu’à la map en haut à gauche. Emma Sculai vous attend.

Le combat contre Emma Sculai

Emma n’est pas seule : elle arrive accompagnée de 3 monstres de la famille des Sinistros. Le combat peut se jouer en groupe, à condition que tous les participants aient parlé à Emma sans déclencher les hostilités. Si vous êtes dans le cas du bug signalé par le joueur water-master, où le PNJ n’apparaît pas, cherchez un autre joueur ayant lancé le combat pour rejoindre et valider l’étape.

Pour vous aider à optimiser votre build et vos échanges d’équipement dans Dofus, préparez votre personnage soigneusement avant d’affronter Emma.

  1. Pulsion hormonale : rend Emma invulnérable au premier tour.
  2. Invisibilité visuelle : rend un allié invisible avec +3PM et +10CC pendant 3 tours.
  3. Double non-conforme : invoque un double tous les 5 tours.
  4. Poisse insidieusement empoisonnée : minimise les effets aléatoires pendant 2 tours.
  5. Repérage perceptif : inflige 400 en intelligence, vole 50 points d’intelligence, accorde 11 à 15 dommages supplémentaires sur 3 tours et attire de 2 cases.
  6. Attaque mortellement mortelle : frappe 900 en élément terre à 2PO maximum, utilisable 3 fois par tour, une seule fois par cible.

Après le combat, récupérez le Carnet d’Emma Sculai et reparlez-lui. Elle avoue avoir assassiné la fille du Professeur Imagarihs pour forcer ses recherches, et confirme avoir agi sur ordre de Missiz Frizz. Face à son échec, Emma se suicide. Vous obtenez alors le Secret d’Emma Sculai. Retournez voir le Baron d’Ouillard en [-68,-78] : satisfait, il part cuisiner des boules de viandes avec ce secret. Chacun sa façon de tourner la page.

Romain
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