Cyberpunk 2077 : 40 millions de copies vendues

Personnage armé sur toit, ville futuriste illuminée nuit pluie

40 millions de copies vendues. CD Projekt Red a officialisé ce cap le 3 juillet 2026 via le compte officiel du jeu, avec un message sobre : « Night City population : 40 millions de rêveurs. » Pour un titre qui avait failli couler le studio à sa sortie en décembre 2020, c’est un retournement de situation assez dingue.

Je me souviens encore du chaos de ce launch raté : bugs à foison, retraits des stores, remboursements massifs. Personne n’aurait parié un centime sur une telle résilience commerciale. Et pourtant.

De la catastrophe au carton : comment Cyberpunk 2077 a renversé la vapeur

Le chemin parcouru depuis 2020 mérite qu’on s’y attarde. CD Projekt Red a accumulé 5 millions de copies supplémentaires depuis son dernier grand palier annoncé, portant le total mondial à plus de 40 millions d’unités, toutes éditions confondues : jeu de base, Ultimate Edition, packs console et PC.

Ce qui frappe, c’est la durabilité de ces ventes pour un RPG solo. Sur Steam, les avis utilisateurs racontent eux-mêmes la transformation : plus de 86 % de critiques positives sur près d’un million d’évaluations enregistrées. En 2020, le tableau était radicalement inverse. Cette inversion totale du sentiment public ne s’explique pas par miracle.

Voici les principaux moteurs de ce regain commercial :

  • L’extension Phantom Liberty, saluée par la critique, qui a convaincu de nombreux joueurs d’y revenir ou de se lancer
  • Les remises agressives sur les plateformes de distribution digitale, atteignant parfois 70 % lors des soldes saisonnières
  • La série animée Netflix Edgerunners, qui a introduit l’univers à une audience massive et nouvelle
  • Les optimisations techniques continues, dont des patchs dédiés à des configurations haut de gamme comme la PS5 Pro, analysés notamment par Digital Foundry

Le Co-CEO de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, a confirmé que ces métriques témoignent d’une force durable de la franchise, bien au-delà du simple cycle de vie classique d’un jeu AAA.

Jeu Copies vendues (2026) Écart
The Witcher 3 : Wild Hunt 65 millions Référence studio
Cyberpunk 2077 40+ millions -25 millions

L’écart avec The Witcher 3 reste conséquent, mais il se réduit. 25 millions de copies séparent encore les deux titres phares du studio, et la dynamique actuelle de Cyberpunk suggère que ce fossé va continuer à se combler.

Project Orion : la suite qui vise encore plus loin que Night City

Cette santé commerciale retrouvée sécurise le développement de la suite directe, connue sous le nom de code Project Orion. Le projet est désormais en développement actif dans le nouveau studio CD Projekt Red de Boston, une implantation nord-américaine permanente qui marque une vraie bascule stratégique pour la boîte polonaise.

Mike Pondsmith, créateur originel de l’univers Cyberpunk, a indiqué que le prochain volet dépassera largement le cadre familier de Night City. Les premières phases de conception évoquent de nouveaux environnements urbains, décrits comme une réinvention sombre de l’architecture de la Rust Belt. Ça me donne déjà envie de tout chercher pixel par pixel.

La prudence reste de mise sur le calendrier : une sortie commerciale avant 2030 paraît peu probable, CD Projekt Red priorisant actuellement la production de The Witcher 4. Un projet anime supplémentaire est également annoncé pour cet automne, histoire d’entretenir la flamme de la franchise sur d’autres supports. Bref, Night City n’a pas fini de faire parler d’elle.

Cecile
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