Tuer chaque PNJ de The Elder Scrolls V : Skyrim ? Ce n’est pas une plaisanterie. Un moddeur répond au pseudo Flowrifto s’est fixé cet objectif pour le moins radical, et il avance concrètement dessus depuis plusieurs mois. Sa philosophie est simple : dans un vrai RPG, chaque décision doit avoir du poids, et aucun personnage ne devrait être protégé par une immunité arbitraire. Pour y parvenir, il remodèle les quêtes une à une, en commençant par la Guilde des Voleurs.
Un overhaul complet des 11 quêtes principales de la guilde
La ligne de quêtes de la Guilde des Voleurs compte exactement 11 missions principales, et Flowrifto les a toutes retravaillées dans son mod intitulé Thieves Guild Plus Plus – A Questline Overhaul, disponible sur Nexusmods. Ce n’est pas un simple patch cosmétique : chaque quête intègre de nouvelles lignes de dialogue entièrement doublées, des scènes alternatives et surtout des embranchements narratifs qui tiennent compte de tes choix.
Voici les 11 quêtes concernées par la refonte :
- Pure chance
- Affaires commerciales
- Fort et clair
- Poison subtil
- Un simple vaurien
- Silence éloquent
- Réponses difficiles
- La poursuite
- Restauration de la Trinité
- Aveuglé
- Le retour des Ténèbres
Ce qui change réellement le gameplay, c’est la possibilité d’éliminer n’importe quel PNJ impliqué dans ces missions. Mercer, Brynjolf, Karliah, mais aussi des personnages secondaires comme Brand-Shei, Madesi, Keerava, Bersi, Haelga, Sabjorn, Mallus Maccius et Gulum-Ei deviennent mortels. Flowrifto précise que Enthir, Delvin et Vex sont encore en développement.
Autre mécanique intéressante : les objets de quête, quand c’est logiquement cohérent, sont accessibles dès le début de la partie et peuvent être déplacés. Cette modification a des répercussions directes sur le déroulement de certaines missions, ce qui oblige à repenser des stratégies qu’on croyait acquises après des centaines d’heures de jeu.
Ce que le mod réserve encore et comment l’installer
Le tableau suivant résume l’état actuel du mod et les fonctionnalités à venir :
| Fonctionnalité | Statut |
|---|---|
| 11 quêtes principales retravaillées | Disponible (sauf quête 11 partiellement) |
| PNJ principaux mortels | Disponible |
| Enthir, Delvin, Vex mortels | En cours de développement |
| Traduction du journal de Gallus sans Enthir | Prévu |
| Refus de remettre la Clé Squelette à Nocturnal | Prévu |
Deux ajouts futurs méritent vraiment l’attention. D’abord, la possibilité de traduire le journal de Gallus sans passer par Enthir, ce qui ouvre une voie alternative si tu as décidé d’éliminer ce personnage. Ensuite, la capacité de refuser de remettre la Clé Squelette à Nocturnal, ce qui constituerait un choix narratif fort, totalement absent du jeu vanilla.
Pour l’installation, le mod se télécharge directement depuis la page de Flowrifto sur Nexusmods. Il liste aussi les mods compatibles avec son overhaul de questline, et détaille quête par quête les modifications apportées. C’est le genre de documentation qu’on aimerait voir plus souvent : précise, honnête sur ce qui n’est pas encore terminé, et utile concrètement.
Ce projet illustre ce que la communauté modding de Skyrim, sorti en 2011, continue d’accomplir quinze ans plus tard : transformer un RPG vieillissant en expérience réellement conséquente, où chaque interaction peut avoir des répercussions durables. Pour qui veut vraiment jouer un personnage moralement ambigu sans se heurter à des PNJ invincibles, ce mod change radicalement la donne.
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