Un remake de Baldur’s Gate 2 serait actuellement en développement. L’information, révélée par PC Gamer, a immédiatement secoué la communauté RPG : Wizards of the Coast préparerait le retour des classiques de BioWare, et pas n’importe comment.
Kevin Martens de retour : le signal fort d’un remake sérieux
Kevin Martens, co-lead designer original de Baldur’s Gate 2, serait déjà impliqué dans le projet. Ce n’est pas un détail anodin. Quand le créateur historique d’un jeu revient sur sa propre œuvre, ça change radicalement la nature de l’entreprise — on n’est plus dans le simple exercice de style commercial.
Son parcours parle pour lui. Martens a occupé des rôles de lead design sur Jade Empire, Throne of Bhaal et BG2 lui-même. Il a aussi travaillé sur Neverwinter Nights et Mass Effect avant de quitter BioWare en 2009 pour rejoindre Blizzard, où il a assuré la direction du contenu sur Diablo 3. Un profil rare, qui conjugue maîtrise des RPG à l’occidentale et compréhension profonde des systèmes de jeu complexes.
La connexion avec Wizards of the Coast n’est pas nouvelle non plus. Martens contribuait déjà à Exodus, le RPG d’Archetype Entertainment — filiale de WotC — avant de basculer sur ce projet de remake. Sa disponibilité n’est donc pas le fruit du hasard : les dés étaient pipés depuis un moment.
Selon une source proche du projet, les deux premiers opus seraient concernés — BG1 et BG2 — et pourraient être développés simultanément. Logique — BG2 est la suite directe du premier jeu, les sortir séparément n’aurait aucun sens narratif. Si les deux remakes arrivent ensemble, les joueurs auront entre les mains plusieurs centaines d’heures de contenu : la Côte des Épées, Athkatla, l’Outreterre infestée de drows, et même d’autres plans d’existence.
Ce que ce remake pourrait changer — et ce qu’il ne changera probablement pas
Un remake, c’est différent d’un remaster. Beamdog l’avait déjà démontré avec les enhanced editions de BG1 et BG2, publiées à partir de 2012 : une paire de remasters solides, mais qui n’altéraient pas fondamentalement l’expérience originale. Un remake laisse la porte ouverte à des transformations bien plus profondes.
La grande question qui agite les forums : le remake adoptera-t-il le système de Baldur’s Gate 3 ? Franchement, j’en doute fort. BG3 tourne sur le moteur propriétaire de Larian Studios, qui n’a aucune raison de le céder. Convertir les classiques en RPG entièrement tour par tour représenterait un risque commercial considérable. Mon pari personnel ? Un système temps réel avec pause, accompagné d’un mode tour par tour optionnel — la formule la plus susceptible de satisfaire à la fois les puristes et les nouveaux joueurs.
Voici les principales différences entre les formats de réédition possibles :
| Format | Modifications apportées | Exemple |
|---|---|---|
| Remaster | Graphismes améliorés, bugs corrigés, contenu additionnel mineur | BG Enhanced Edition (Beamdog, 2012) |
| Remake | Refonte du moteur, gameplay revu, production mise à jour | Oblivion Remastered (Virtuos, 2025) |
| Reboot | Univers repris, histoire et mécanique entièrement nouvelles | — |
Le cas d’Oblivion Remastered, développé par Virtuos, illustre bien les délais réalistes : quatre ans de production pour un titre considéré davantage comme un remake que comme un remaster. Projeter un calendrier pour le remake de BG2 dans ces conditions, c’est spéculer dans le vide. Aucune date n’a filtré.
Hasbro, la licence Baldur’s Gate et la pression de BG3
Hasbro, maison-mère de Wizards of the Coast, traverse une période délicate avec la franchise. Le succès phénoménal de Baldur’s Gate 3 — plus de 10 millions d’exemplaires vendus en moins d’un an après sa sortie en 2023 — aurait dû propulser la licence vers de nouveaux sommets. Au lieu de ça, Hasbro a licencié une large partie de ses équipes qui travaillaient avec Larian, se privant ainsi d’une expertise précieuse.
La suite des événements n’a rien arrangé. Le studio Giant Skull de Stig Asmussen travaillait sur un jeu D&D ; Hasbro a annulé le partenariat peu après l’avoir annoncé l’été dernier. Il reste Warlock, décrit comme un jeu d’action qui n’a pas grand-chose à voir avec l’ADN de Baldur’s Gate. La pression pour capitaliser sur l’héritage de la saga est donc réelle et compréhensible.
Relancer BG1 et BG2 présente une logique imparable :
- Les histoires, personnages et quêtes existent déjà — une base narrative solide à adapter
- La notoriété de la licence n’a jamais été aussi haute qu’après BG3
- Un remake est moins risqué qu’un nouveau jeu construit de zéro
- La nostalgie des joueurs des années 2000 représente un levier marketing puissant
BG4 arrivera un jour, c’est inévitable. Mais construire un quatrième opus from scratch, avec une équipe qui doit tout réinventer, prendra du temps. Retravailler les fondations des deux premiers jeux, avec quelqu’un comme Kevin Martens aux commandes créatives, semble être la voie la plus intelligente pour entretenir la flamme d’ici là.
Profiter du retour de la saga pour (re)découvrir ces RPG fondateurs
Si vous n’avez jamais touché aux originaux, c’est le moment idéal pour y remédier avant que le remake arrive. Les enhanced editions de Beamdog restent disponibles et constituent la meilleure porte d’entrée dans cet univers dense. Comptez facilement 80 à 100 heures pour boucler BG2 et son extension Throne of Bhaal — sans rush.
Les joueurs qui connaissent déjà ces titres ont tout intérêt à suivre de près les annonces officielles de WotC. Ni Hasbro ni Kevin Martens n’ont confirmé quoi que ce soit publiquement à ce stade. Mais quand le co-concepteur original d’un jeu revient sur le projet après 25 ans, ce n’est jamais pour de simples réunions de brainstorming.
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