Skyrim cache bien des mystères. Mais l’un d’eux, accessible uniquement via la console de commande, dépasse largement les créatures les plus inquiétantes du jeu. Une salle secrète enfouie dans le code du RPG de Bethesda — et franchement, une fois qu’on y a mis les pieds, on comprend pourquoi elle était censée rester invisible.
La chambre interdite : comment y accéder et ce qu’on y trouve
Pour atteindre cet endroit, pas besoin d’une quête cachée ou d’un coffre introuvable. Il faut ouvrir la console avec la touche ^, puis taper la commande coc aaaDeleteWhenDoneTestJeremy. La téléportation est immédiate. Et là, le décor tombe.
Tu arrives dans une grotte sombre et claustrophobe, peuplée de trois PNJ à peine vêtus, condamnés à pelleter du charbon dans des fourneaux en boucle. Sans dialogue. Sans explication. Juste ce bruit sourd de travail perpétuel dans un espace qui n’était pas censé exister pour toi. Ce qui rend l’ambiance encore plus dérangeante ? Le jeu rame malgré la pauvreté du décor. Bethesda n’avait visiblement pas prévu d’optimiser ce coin de code.
La salle ne s’arrête pas là. Parmi les PNJ présents, deux se distinguent par leur comportement particulier :
- TestJeremySmall : si tu l’interromps, il rétrécit progressivement.
- TestJeremyBig : même manipulation, mais lui grossit jusqu’à atteindre une taille de géant.
Ce genre de comportement de scaling dynamique laisse penser que Bethesda testait ici des mécaniques de taille pour les PNJ — un système qui n’a jamais vu le jour dans la version finale. Le fait que la salle s’appelle littéralement « DeleteWhenDone » (supprimer quand c’est terminé) et qu’elle soit toujours là, en 2026, quinze ans après la sortie du jeu le 11 novembre 2011, dit tout sur la rigueur du ménage de fin de développement.
Ce que la communauté pense de ces pauvres PNJ condamnés
L’origine de cette découverte vient du Reddit-user Xx_StevenHawking, qui a partagé sa trouvaille sur le subreddit dédié à Skyrim. La réaction de la communauté ? Entre hilarité et théories improbables.
| Utilisateur Reddit | Théorie ou commentaire |
|---|---|
| dinowithissues | Ces trois âmes alimentent les fourneaux qui font tourner Skyrim pour de vrai |
| crupp0 | Le PNJ géant apparaît parfois dans la Bordeciel normale — une tentative d’évasion ratée |
L’idée que TestJeremyBig se retrouve occasionnellement dans la carte centrale m’a franchement scotchée. Un géant généré par une salle de test oubliée qui se balade dans la Bordeciel régulière, c’est exactement le genre de bug existentiel que Skyrim affectionne depuis sa sortie.
Ce qui me attire vraiment dans cette histoire, c’est moins le contenu de la salle que ce qu’elle révèle sur les coulisses du développement. Bethesda a clairement utilisé cet espace pour bricoler des fonctionnalités en cours de route — et personne n’a pensé à nettoyer derrière. Combien de salles similaires dorment encore dans d’autres jeux AAA, invisibles parce que personne n’a encore tapé la bonne commande ?
Si tu veux pousser l’exploration encore plus loin, cartographier les salles de test accessibles via la console de Skyrim est une pratique documentée par des moddeurs depuis des années. Des outils comme SSEEdit permettent d’éplucher le code du jeu sans même lancer une partie — et ce qu’on y trouve parfois dépasse largement les Easter eggs habituels.

