Sorts communs DOFUS Unity : guide complet

Logo du jeu Oafs avec tuiles de sorts communs en arrière-plan

Sur DOFUS Unity, les sorts communs constituent une couche stratégique souvent sous-estimée par les nouveaux joueurs. Pourtant, un personnage qui maîtrise l’ensemble de ces sorts dispose d’un avantage considérable, que ce soit en donjon, en arène ou lors des quêtes les plus exigeantes. Ces sorts ne dépendent pas de la classe choisie : ils s’obtiennent via des échanges, des donjons ou des quêtes spécifiques, et progressent uniquement en fonction du niveau du personnage. Voici le guide le plus complet pour tous les identifier, les gagner et comprendre quand les utiliser.

Les sorts essentielles à débloquer en priorité

Certains sorts communs transcendent les builds et les classes. Que vous jouiez en solo ou en groupe, ces sorts fondamentaux améliorent la mobilité, offrent des dégâts économiques et débloquent des mécaniques de jeu essentielles comme l’arène ou l’élevage de montures.

Flamiche et Flamèche

Coût d’obtention : 2 000 Pépites, à échanger auprès du PNJ Pépita, situé au zaap du temple des alliances en [-13,35]. Ces deux sorts ne s’activent qu’à partir du niveau 30.

Sort PA Portée Dégâts normaux Dégâts critiques Effet
Flamèche 2 1-8 8 à 10 10 à 12 Dommages dans le pire composant du lanceur
Flamiche 2 1-8 8 à 10 10 à 12 Dommages dans le meilleur élément du lanceur

Pour moi, Flamiche est l’un des meilleurs rapports PA/dégâts du jeu à bas niveau. Deux PA pour frapper dans votre composant fort, c’est difficile à battre en début de partie.

Libération et Attraction

Direction la Malle aux Trésors en [-25,-37], où le PNJ Mollie cède ces deux sorts contre 500 roses des sables. Disponibles seulement à partir du niveau 66, ils restent parmi les plus puissants en termes de repositionnement.

  • Attraction — 3 PA, portée 0 — attire les cibles en zone de 2 cases vers le lanceur.
  • Libération — 3 PA, portée 0 : repousse les cibles en zone de 4 cases.

Ces deux sorts transforment radicalement la gestion du terrain. Repousser un pack d’ennemis de 4 cases ou ramener une cible dans votre ligne de tir, c’est souvent la différence entre un combat propre et un chaos total.

Maîtrise d’Arme et Maladresse d’Arme

Après avoir terminé le donjon des Forgerons en [13,21], parlez simplement à Duncan pour apprendre ces deux sorts. Niveau 30 minimum requis.

  • Maîtrise d’Arme — 2 PA, portée 0 : accorde 300 Puissance (armes) pendant 3 tours (360 en critique). Indispensable si vous utilisez beaucoup vos armes.
  • Maladresse d’Arme — 2 PA, portée 0 : pendant 2 tours, réduit de 10% les dégâts d’armes subis par le lanceur après chaque coup reçu.

Maîtrise des invocations et Liberté des Invocations

Depuis la mise à jour du 7 novembre, ces sorts sont bien plus accessibles. Rendez-vous en [2,-15] pour affronter le PNJ Abrazelon SixGriffre dans un combat sans grande difficulté.

  • Maîtrise des invocations — 1 PA, portée 0 : si le sort figure dans votre livre, vos invocations maîtrisables sont contrôlées par défaut. Le lancer bascule vers le mode autonome jusqu’au prochain usage. Le PA dépensé est remboursé.
  • Liberté des Invocations — 1 PA, portée 0 : l’inverse exact. Vos invocations jouent librement par défaut. Lancer le sort reprend le contrôle temporairement. PA remboursé également.

Ces deux sorts sont franchement essentiels pour les classes invocatrices. Pouvoir switcher entre contrôle manuel et autonomie en un seul PA, c’est un gain de confort énorme en combat.

Capture d’âme

Ce sort figure parmi les plus techniques des sorts communs. Il demande de réunir plusieurs conditions simultanément — équiper une pierre de capture de niveau supérieur au monstre le plus puissant du groupe adverse, lancer le sort, puis terminer le combat dans les 2 tours suivants tout en possédant l’état chercheur d’âme.

Pour l’obtenir, rendez-vous sur la carte de fin du donjon du Nid du Kwakwa en [-4,-7]. L’Esprit volatile, un PNJ ressemblant à un Bwak, situé à gauche de la carte, vous l’enseigne gratuitement.

Capture d’âmes — 4 PA, portée 0 : applique l’état chercheur d’âmes pendant 2 tours. Capture les âmes des créatures vaincues à la fin du combat.

Apprivoisement de monture

Même logique que la capture d’âme, mais pour les montures sauvages. Deux différences majeures : ne pas avoir de monture équipée au moment du lancer, et terminer le combat dans les 4 tours suivants (au lieu de 2).

Le sort s’obtient à la fin du donjon Koulosse en [-17,8], en remettant 50 Fleurs au PNJ Oshar Marif.

Apprivoisement de monture — 4 PA, portée 0 : applique l’état Apprivoisement pendant 4 tours et confère un bonus d’expérience monture de 25% pour le combat.

Logo carré bronze avec spirales celtiques et motifs tressésSymbole circulaire orné de trois spirales dorées et turquoise

Les sorts offensifs accessibles par les donjons

Ces sorts apportent des dégâts élémentaires supplémentaires et s’avèrent précieux pour les builds multi-éléments. Chacun se décroche à la fin d’un donjon spécifique. Voici le tour complet.

Boomerang Perfide et Boomerang de Diamantine

Pour ces deux sorts, il faut d’abord farmer quatre types de boomerangs : 10 Boomerang du Dok Alako, 10 du Koalak Sanguin, 10 du Maître Koalak et 10 du Warko Marron. Ensuite, échangez-les à Diamantine à la fin du donjon Repaire de Skeunk en [-20,10]. Utilisables à partir du niveau 100.

  • Boomerang Perfide — 3 PA, PO 1-6 : vol de vie de 26 à 29 (élément aléatoire) + vole 160 d’une caractéristique élémentaire aléatoire pendant 2 tours. En critique — 31 à 35 + 180 volé.
  • Boomerang de Diamantine — 3 PA, PO 1-6 : dommages élémentaires aléatoires de 26 à 29 + attire la cible d’1 case. En critique : 31 à 35 + même attraction.

Foudroiement de Grunob et Leçon de Grunob

Celui-là, beaucoup de joueurs le ratent parce que l’accès est caché. Dans l’Akadémie des Gobs en [-5,3], dès la salle 1, cliquez sur une armoire dissimulée (utilisez la touche Y pour afficher les objets interactifs). Le sort se récupère sur la table de la pièce secrète. Niveau 20 suffisant.

  • Foudroiement de Grunob — 3 PA, PO 0 : 21 à 26 dégâts Feu + soins reçus augmentés de 125% pendant 1 tour pour les alliés en zone. Critique : 26 à 32.
  • Leçon de Grunob — 3 PA, PO 1-5 : 19 à 22 dégâts Feu + réduit de 75% les soins reçus par les ennemis pendant 1 tour. Le sort rebondit jusqu’à 5 fois sur l’ennemi le plus proche dans un rayon de 2 cases. Critique — 23 à 26.

Kannibulle et Ebilition

Finissez le donjon Village Kanniboul en [29,9], puis cliquez sur la stalagmite à gauche du trône pour débloquer ces deux sorts Eau. Niveau 40 requis.

  • Ebilition — 3 PA, PO 1-5 : 25 à 29 dégâts Eau + augmente les chances de coup critique de 10% pendant 2 tours. Critique : 23 à 26 (valeur plus basse, curieusement).
  • Kannibulle — 3 PA, PO 1-8 : 19 à 23 dégâts Eau + retire 30 Dommages Critiques à la cible pendant 1 tour. Critique — 23 à 28 + 30 dommages critiques accordés.

Mantiscroc et Dard Moklès

Après le Cimetière des Mastodontes en [19,-61], cliquez sur le crâne en haut de la map. Ces sorts Terre s’apprennent dès le niveau 60.

  • Dard Moklès — 4 PA, PO 0 : 22 à 27 dégâts Terre en zone autour du lanceur + 10 Tacle par ennemi touché pendant 1 tour. Critique — 28 à 33.
  • Mantiscroc — 3 PA, PO 0-4 : 20 à 24 dégâts Terre en zone + 15 Fuite par ennemi dans la zone pendant 1 tour. Critique : 24 à 29.

Marteau de Moon et Marteau de Darkli Moon

Le donjon Arbre de Moon en [29,6] réserve ces deux sorts Air. Une fois le boss vaincu, parlez à Moon pour les apprendre. Niveau 80 minimum.

  • Marteau de Darkli Moon — 3 PA, PO 1-5 : 21 à 25 dégâts Air + vole 1 PO à la cible pendant 2 tours. Critique : 26 à 30.
  • Marteau de Moon — 3 PA, PO 1-7 : 19 à 23 dégâts Air + retire 2 Portée à la cible pendant 2 tours. Critique : 23 à 29.

Logo WiFi stylisé entouré de feuilles décoratives vertesCadre bronze avec centre gravé de motifs ondulés

Les sorts liés aux mécaniques de quêtes

Cette catégorie est souvent ignorée jusqu’à ce qu’un joueur se retrouve bloqué sur une zone précise. Ces sorts appliquent des états ou des malus indispensables pour progresser dans certains contenus.

Nécronyx

L’obtention passe par la quête « L’arme Fatale », qui se déverrouille après avoir complété « La colère des dieux ». Cette dernière s’obtient en parlant au maître de classe de votre personnage. Un enchaînement linéaire, donc.

Nécronyx — 3 PA, PO 1 : applique l’état Nécronyx de façon permanente et termine immédiatement le tour du lanceur. Ce sort est absolument obligatoire dans les Marches Magmatiques et les Épaves Silencieuses : tout monstre mis K.O sans cet état est réinvoqué par le suivant qui joue. Il neutralise aussi certains effets de sorts actifs sous l’état en question.

Révérence

Rendez-vous à Pandala en [20,-20], dans la taverne d’Osakwa. Parlez à Rei Beransu avec les répliques suivantes dans l’ordre : « Demander comment s’en débarrasser », puis « Écouter la suite », enfin « Demander le lien avec la politesse ».

Révérence — 2 PA, PO 1-4 : soigne la cible de 8% de ses PV max si c’est un Kwapa, sinon tente de le contrôler. Le taux de réussite n’est pas public, mais considérez-le comme très faible. Une fois contrôlé, un Kwapa dispose du sort Kwarakiri, qui le met K.O instantanément — utile dans les quêtes de Pandala.

Lanterne des Spiriteurs

Danaba Retzu, en [36,-40], cède ce sort contre 4 Étoffes de Samouraï fantôme. Dites-lui « Annoncer votre intention de vous joindre à la bataille contre les fantômes », puis « Accepter et lui donner les étoffes ».

Lanterne des Spiriteurs — 2 PA, PO 0-1 : lancé à portée 0, lève la lanterne et applique l’effet en zone cercle 3 autour du lanceur. Lancé à PO 1, invoque la lanterne sur la case ciblée (1 312 PV, 1 PA, 0 PM). Essentiel pour désactiver les effets des monstres du Cimetière de Grobes.

Emblème étoile bronze avec croix médicale sur fond bleuBadge métallique avec étoile, croix et banneau dorésPersonnage armure dorée avec engrenage, symbole croixMédaillon bronze avec croix, mains et étoiles stylisées

Les sorts d’invocation pour enrichir votre arsenal

Ces sorts permettent de placer des alliés sur le terrain, bloquer des lignes de vue, soigner ou entraver les adversaires. Une vraie valeur ajoutée, y compris pour les classes naturellement pauvres en invocations.

Invocation de l’Arakne et Invocation de l’Arakne majeure

Trois sources possibles : échange auprès de Xanamla en [-4,24] contre 200 Almaton, récupération auprès d’Aria Knofob en [11,8] en battant l’Araknelle de son grenier, ou drop de la Gardienne des Égouts à un taux de 0,1% — un drop particulièrement rare.

  • Invocation de l’Arakne — 3 PA, PO 1 : invoque une Arakne (80% des cas, 360 PV / 5 PA / 3 PM) ou une Arakne majeure (20% des cas, 480 PV / 4 PA / 4 PM). L’Arakne inflige des dégâts Terre, la majeure retire aussi des PA.
  • Invocation de l’Arakne majeure — 5 PA, PO 1 : probabilités inversées. L’Arakne majeure sort dans 80% des cas, la standard dans 20%.

Cawotte Savouweuse et Cawotte Chawnue

En [22,-7], le PNJ Wob échange ces sorts contre 100 Cawottes. Utilisables dès le niveau 20.

  • Cawotte Chawnue — 4 PA, PO 1-4 : invoque une Cawotte Chawnue (450 PV, 0 PA, 0 PM) qui s’applique un bouclier à chaque début de tour. Quand elle subit des dégâts, elle transfère un bouclier — plus puissant — sur son attaquant.
  • Cawotte Savouweuse — 4 PA, PO 1-6 — invoque une Cawotte Savouweuse (660 PV, 0 PA, 0 PM) qui pose un glyphe de soin de début de tour valant 3% des PV max de la cible. Parfait pour régénérer des alliés en combat prolongé.

Invocation de Chaferfu et Invocation de Chaferfu Lancier

Terminez le Donjon des Squelettes en [10,15] et parlez au Chaferfu présent à la fin. Ces sorts s’utilisent à partir du niveau 20.

  • Invocation de Chaferfu Lancier — 5 PA, PO 2 — invoque un Chaferfu Lancier dans 80% des cas (930 PV / 10 PA / 3 PM, dégâts Terre + retire des PM) ou un Chaferfu standard dans 20% des cas.
  • Invocation de Chaferfu — 4 PA, PO 2 : invoque un Chaferfu standard dans 80% des cas (630 PV / 5 PA / 3 PM, dégâts Terre aléatoirement sur alliés ou ennemis — attention donc) ou un Lancier dans 20% des cas.

Avatar visage triste avec étoiles décoratives bleuesCréature fantôme suspendue avec chaîne et étoiles décoratives

Planifier votre progression autour de ces sorts

Débloquer ces sorts dans le bon ordre change vraiment l’expérience de jeu. Si vous débutez ou revenez sur DOFUS Unity, commencez par Flamiche, Maîtrise d’Arme et Capture d’âme — ce trio couvre les besoins les plus fréquents dès les premiers niveaux. Consultez notre guide complet de DOFUS 3.0 pour bien débuter le MMORPG si vous souhaitez structurer votre montée en puissance depuis le départ.

Ensuite, priorisez les sorts de mobilité comme Libération et Attraction dès le niveau 66 : leur impact en combat de groupe est immédiat. Les sorts de quête comme Nécronyx ou la Lanterne des Spiriteurs peuvent attendre, mais ne les négligez pas trop longtemps sous peine de bloquer sur certains contenus de mi-parcours. Réfléchissez également à vos invocations dès que votre build se stabilise : une Cawotte Savouweuse bien placée peut sauver un combat entier.

La Rédac'
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