Annoncé le 10 juin 2018 lors de l’E3, The Elder Scrolls 6 détient probablement le record du teaser le plus frustrant de l’histoire du jeu vidéo : 36 secondes de panorama, zéro gameplay, et des années de silence. On est en avril 2026 et on n’a toujours pas de date ferme. Voilà où on en est.
Ce qu’on sait vraiment sur la date de sortie et les plateformes de TES 6
Soyons directs : aucune date officielle n’existe à ce jour. Les informations les plus fiables proviennent de documents judiciaires issus du procès Microsoft en 2023, où une fenêtre de sortie 2026 ou plus tard était mentionnée dans des notes internes. Phil Spencer lui-même a tempéré ces projections en indiquant que le jeu prendrait encore bien plus de temps. Un lancement avant 2028 paraît donc très optimiste, et même cette date reste incertaine.
Côté plateformes, PC et Xbox Series X/S sont acquis, avec une disponibilité dans le Game Pass dès le day one. Bethesda appartenant à Microsoft, ça ne surprend personne. Là où ça se complique, c’est avec la PlayStation. Longtemps annoncé comme exclusif Xbox, le titre pourrait finalement suivre la nouvelle politique d’ouverture de Microsoft — Starfield a débarqué sur PS5 en 2026, et Forza Horizon 6 devrait faire de même.
Mais rien n’est gravé dans le marbre. Le journaliste Jez Corden rapportait en avril 2026 que des discussions très sérieuses agitent Microsoft autour de la stratégie d’exclusivité, notamment depuis l’arrivée d’Asha Sharma à la tête de Microsoft Gaming. Si la firme pivote vers plus d’exclusivités, The Elder Scrolls 6 pourrait très bien rester confiné à l’écosystème Xbox et PC.
État de la production : de la pré-prod à la création engine 3
Todd Howard a confirmé à IGN que la quasi-totalité du studio Bethesda travaille désormais activement sur TES 6. Pour contextualiser, voici les grandes étapes franchies depuis l’annonce :
- 2018 — Annonce teaser à l’E3, projet en pré-production, priorité donnée à Starfield.
- 2023 — Pete Hines confirme la sortie de la pré-production après le lancement de Starfield.
- Mars 2024 — Pour les 30 ans de la franchise, Bethesda révèle l’existence de builds jouables en interne.
- 2025 — Rumeurs de premiers tests internes, sans aucune image ni détail publié.
- 2026 — Confirmation que le gros des équipes est mobilisé, et révélation de l’utilisation de la Creation Engine 3.
Ce dernier point mérite qu’on s’y arrête. La Creation Engine 2 avait posé pas mal de problèmes sur Starfield — monde cloisonné, chargements fréquents, sensation d’un open world en trompe-l’Å“il. Howard a lui-même admis qu’il regrettait l’annonce prématurée de 2018, signe que la pression du public pèse sur le studio.
| Aspect | Confirmé | Spéculation |
|---|---|---|
| Date de sortie | Pas avant 2028 | Possiblement 2029-2030 |
| Plateformes | PC, Xbox Series X/S | PS5 (incertain) |
| Moteur graphique | Creation Engine 3 | — |
| État dev | Production active | — |
La Creation Engine 3 est présentée en interne comme un vrai bond en avant. Si tu veux creuser ce que Bethesda prépare côté deux mondes distincts pour Elder Scrolls 6, la piste est sérieuse et mérite le détour. Ce choix architectural changerait radicalement l’expérience d’exploration par rapport à Skyrim — et c’est exactement le genre de pari de game design qui me passionne autant qu’il m’inquiète. Bethesda a déjà prouvé qu’une bonne mécanique mal exécutée peut torpiller un jeu entier. Avec TES 6, ils n’auront droit qu’à une seule chance de bien faire.

