180 millions de copies vendues en quarante ans. C’est le chiffre que Sanford Panitch, président de la division cinéma de Sony, a balancé devant la salle du CinemaCon de Las Vegas le 14 avril 2026, pour introduire l’une des annonces les plus attendues du secteur : le tournage du film Legend of Zelda vient officiellement de se terminer. La production a bouclé sa phase principale, et la date de sortie est gravée dans le marbre — 7 mai 2027, en salles mondiales.
La fin du tournage annoncée au CinemaCon de Las Vegas
Le CinemaCon, rendez-vous annuel réunissant exploitants de salles et grands studios hollywoodiens, se tenait cette année du 13 au 16 avril à Las Vegas, organisé par Cinema United — anciennement la National Association of Theatre Owners. C’est dans ce cadre que Sony a choisi de confirmer la fin du tournage principal de son adaptation live-action de la licence Nintendo.
Panitch n’a pas mâché ses mots : la franchise Zelda est peut-être la plus aimée de l’histoire du jeu vidéo. Sony n’a pas dévoilé de nouvelles images lors de l’événement — les premières photos avaient déjà filtré en novembre 2025 — mais l’annonce du « wrap » suffit à alimenter les discussions. Pour un projet de cette envergure, terminer la production en avance sur le calendrier est un signal fort.
Franchement, dans une industrie où les dépassements de tournage sont presque la norme, voir Sony et Nintendo boucler proprement la phase de production sur un tel blockbuster, ça mérite d’être souligné. Ça suggère une organisation solide et une vision claire depuis le départ.
Wes Ball aux commandes : un choix qui fait sens
La direction artistique du projet repose sur Wes Ball, cinéaste connu pour la trilogie Maze Runner et, plus récemment, Kingdom of the Planet of the Apes — un film qui a cartonné au box-office en 2024. Panitch lui-même a mis en avant ce succès pour légitimer le choix du réalisateur devant l’audience du CinemaCon. Et honnêtement, Ball a prouvé qu’il savait gérer des univers épiques avec des contraintes budgétaires réelles.
Derrière la caméra, les deux producteurs sont tout aussi symboliques. Shigeru Miyamoto, créateur historique de la franchise chez Nintendo, supervise immédiatement l’adaptation — ce qui représente une garantie de fidélité à l’univers d’origine. À ses côtés, Avi Arad, producteur chevronné dont le nom est lié à de nombreuses franchises de super-héros, apporte son expertise du blockbuster grand public.
Voici les principaux membres de l’équipe créative confirmés pour ce projet :
- Réalisateur : Wes Ball (Kingdom of the Planet of the Apes, trilogie Maze Runner)
- Producteurs : Shigeru Miyamoto (Nintendo) et Avi Arad
- Princess Zelda : Bo Bragason (vue dans Three Girls sur BBC One et The Jetty)
- Link : Benjamin Evan Ainsworth (Pinocchio, The Haunting of Bly Manor)
Le casting des rôles principaux a fait parler lors de son annonce. Bo Bragason et Benjamin Evan Ainsworth, deux jeunes acteurs britanniques au profil encore discret, incarneront respectivement la mystérieuse princesse et le héros à l’épée. Un pari sur la fraîcheur plutôt que sur la notoriété — une décision que je trouve cohérente avec l’esprit d’émerveillement propre à la saga.
Nintendo au cinéma : une stratégie qui rapporte
Pour comprendre l’enjeu réel de cette adaptation, il faut regarder ce que Nintendo a construit ces dernières années sur large écran. The Super Mario Bros. Movie sorti en 2023 a engrangé 1,36 milliard de dollars dans le monde entier — une performance qui a transformé les perspectives de la firme japonaise sur le marché cinématographique mondial.
| Film | Année de sortie | Box-office mondial |
|---|---|---|
| The Super Mario Bros. Movie | 2023 | 1,36 milliard de dollars |
| The Super Mario Galaxy Movie | Avril 2026 | Plus de 600 millions de dollars (en cours) |
| The Legend of Zelda | 7 mai 2027 | À venir |
The Super Mario Galaxy Movie, sorti début avril 2026, a déjà dépassé les 600 millions de dollars de recettes mondiales à peine quelques semaines après sa mise en salles. Nintendo confirme ainsi que Mario n’était pas un coup de chance. La question est maintenant de savoir si Zelda, franchise plus sombre et narrative, peut séduire un public aussi large.
Plusieurs tentatives d’adaptation de Zelda avaient été esquissées par le passé, sans jamais aboutir. Sony et Nintendo ont officialisé leur collaboration sur ce projet en 2023. Trois ans plus tard, le tournage est terminé. C’est la première fois que cette licence mythique franchit réellement la ligne de production.
Ce que cette adaptation dit de l’avenir du jeu vidéo au cinéma
Panitch a été explicite lors de sa prise de parole — les adaptations de jeux vidéo restent une priorité stratégique pour Sony Pictures. Ce n’est pas une déclaration anodine. Elle traduit un positionnement industriel assumé, dans un contexte où les studios cherchent des IP à fort capital émotionnel pour fidéliser les audiences.
Zelda représente quelque chose de particulier dans ce dispositif. Contrairement à Mario, dont l’humour universel facilite l’accessibilité, Hyrule convoque une mythologie plus dense, une épopée fantasy qui devra convaincre aussi bien les fans de longue date que les spectateurs néophytes. Wes Ball a déjà montré qu’il savait équilibrer action et récit dans des environnements fantastiques — c’est précisément ce qu’on lui demande ici.
Si vous voulez vous préparer avant la sortie du 7 mai 2027, replongez dans les épisodes fondateurs de la série — Ocarina of Time ou Breath of the Wild posent les bases narratives et visuelles que le film s’apprêtera sans doute à revisiter. Comprendre ces références, c’est aborder le film avec un œil différent, et peut-être apprécier les clins d’œil que Ball et Miyamoto auront glissé pour les connaisseurs.

