Dans Clair Obscur : Expedition 33, certains boss annexes cachent des mécaniques vraiment tordues. La Grosse Tête en est l’exemple parfait : une créature de pierre en forme de dent, avec un immense visage de statue gravé sur son corps massif, de grands bras, et deux petites pattes. Deux versions de ce boss existent, l’une à la Grotte Côtière, l’autre au Manoir suspendu. La quête secondaire associée s’appelle sobrement « La Grosse Tête ». Ce qui rend ce combat unique ? Oubliez les dégâts classiques — c’est votre capacité à survivre à une interminable série de rebonds qui fera la différence.
Où trouver la Grosse Tête dans Clair Obscur Expedition 33 ?
La première version de ce boss de pierre se niche juste devant l’entrée de la Grotte Côtière, au sud-est de la Gare de Monoco. Repérez la presqu’île au sol orangé, à l’est de la sortie des Terres Oubliées : vous ne pouvez pas la rater. Cette zone devient accessible dès le début de l’Acte 2, à condition qu’Esquie ait débloqué sa capacité de nage.
Attention — cette version est un boss unique. Une fois vaincue, elle ne réapparaît jamais. Si vous ratez quelque chose lors de ce combat, il faudra attendre la suite.
| Version | Localisation | Acte | Condition d’accès | Respawn |
|---|---|---|---|---|
| Grotte Côtière | Sud-est Gare de Monoco | Acte 2 | Nage d’Esquie | Non |
| Manoir suspendu | Premier chemin à gauche | Acte 3 | Vol d’Esquie | Oui |
La seconde version trône dans le Manoir suspendu, sur le premier chemin à gauche en Acte 3 — contenu exclusif nécessitant la capacité de vol d’Esquie. Ses points de vie sont nettement plus élevés. Je recommande d’y venir avec des personnages autour du niveau 75-80, clairement en endgame.
Comment battre la Grosse Tête dans Clair Obscur Expedition 33 et quelles récompenses obtenir ?
La mécanique centrale — survivre aux rebonds
Inutile de bourrer les dégâts. Les points de vie de cette créature rendent toute approche offensive classique absurde à niveau normal. Le vrai combat consiste à esquiver ou parer chaque rebond jusqu’à épuisement total du boss.
La Grosse Tête saute et retombe sur vous. Sa première attaque enchaîne 2 rebonds, chaque nouvelle vague ajoute 2 rebonds supplémentaires. Pour la version de la Grotte Côtière, elle s’autodétruit après la séquence de 24 rebonds, soit 156 esquives ou parades à encaisser. La version du Manoir suspendu exige, elle, 28 rebonds avant que la fatigue ne l’emporte.
- Écoutez le son « fwish » pour repérer le bon moment d’esquiver — baissez le volume de la musique et des voix.
- Le timing optimal pour parer se situe au sommet du saut.
- L’esquive reste préférable à la parade : la fenêtre d’échec est plus clémente.
Le combat dure environ 4 minutes une fois le rythme assimilé. Pas insurmontable, mais tendu.
Monoco, le personnage clé
Avoir Monoco dans l’équipe est impératif. C’est lui qui peut récupérer le pied de la Grosse Tête, débloquant la compétence « Écrasement de Grosse Tête ». Si Monoco est absent lors du combat de la Grotte Côtière, le Manoir suspendu offre une seconde chance — mais pas de troisième, sauf en lançant une Nouvelle Partie+. Un peu comme ces références cachées qu’on ne remarque qu’au second passage, certains détails méritent d’être anticipés dès la première run.
| Récompense | Valeur |
|---|---|
| Chroma | 3 612 |
| XP | 81 000 |
| Objet | Catalyseur de chroma resplendissant |
| Picto | Échauffement (+5% dégâts/tour, max 25%) |
Le Picto « Échauffement » est franchement excellent : +5% de dégâts par tour, plafonné à 5 tours pour un total de 25% de dégâts supplémentaires. Sur un build offensif solide, ça change radicalement l’équation dès le début de n’importe quel affrontement.

