Lords of the Fallen débarque en jeu gratuit sur PS Plus le 7 avril 2026 à midi, heure locale. Et franchement, le timing est impeccable : les développeurs de Hexworks viennent de déployer une mise à jour co-op costaud, exactement ce que la communauté réclamait depuis des mois. Je l’ai dit et je le répète : quand un studio écoute ses joueurs avant un lancement massif, ça mérite qu’on s’y attarde.
Sorti en 2023, ce RPG d’action sombre joue clairement dans la cour des soulslike exigeants. Deux mondes parallèles à chercher, une ambiance lourde et des boss qui ne pardonnent rien. Autant dire que le multijoueur coopératif n’est pas juste un gadget, c’est une vraie bouée de sauvetage pour certains joueurs.
La mise à jour co-op qui change la donne
Le gros morceau de ce patch, c’est la refonte de la progression partagée en coopération. Avant, le joueur invité subissait des restrictions frustrantes. Maintenant, il dispose de beaucoup plus d’autonomie dans la partie commune. Concrètement, en mode Shared Progression, ton coéquipier peut désormais faire tout ceci :
- Perfectionner son équipement (Sanguinarix, Umbral Lamp, armes)
- Insérer des objets d’amélioration dans les emplacements
- Interagir avec les PNJ marchands
- Utiliser la renaissance via la Chrysalis
- Se reposer et se téléporter entre les Vestiges
- Planter des graines de Vestige
- Lancer des combats de boss
- Passer les cinématiques
C’est un changement radical. Le joueur invité n’est plus un simple spectateur armé : il participe pleinement à la progression de la session. Pour un soulslike où chaque décision compte, c’est exactement le bon équilibre.
En mode Non-Shared Progression, l’hôte garde la main. Il peut sélectionner entre deux niveaux de privilèges pour son invité, comme résumé ci-dessous :
| Fonctionnalité | Privilèges limités | Privilèges complets |
|---|---|---|
| Améliorer l’équipement | ✓ | ✓ |
| Interagir avec les marchands | ✓ | ✓ |
| Planter des graines / Lancer un boss | ✗ | ✓ |
| Téléportation entre Vestiges | ✗ | ✓ |
Le matchmaking a aussi été simplifié. Depuis un Vestige, tu accèdes au menu multijoueur, tu définis un mot de passe, tu le partages avec ton ami, et vous vérifiez que vos réglages de progression correspondent. Sans mot de passe, le matchmaking aléatoire prend le relais automatiquement. Simple, efficace.
Des corrections bienvenues avant d’accueillir les nouveaux abonnés
Au-delà du co-op, Hexworks a aussi profité du patch pour corriger plusieurs bugs gênants. Je suis du genre à tester tous les paramètres avant de me lancer, alors ce genre de détail m’importe vraiment. Parmi les corrections notables : les Umbral Eyes ne pouvaient pas être insérées dans l’Umbral Lamp en co-op, les runes refusaient de se loger dans les armes côté client, et — le plus problématique — le niveau du personnage se multipliait de façon aberrante après utilisation de la Chrysalis en session partagée.
Deux autres points techniques méritent mention — la manette DualSense de la PS5 fonctionne désormais correctement sur la version Steam, et les performances sur Steam Deck ont été améliorées. Ce n’est pas anodin quand on sait que certains joueurs jonglent entre plusieurs plateformes.
Avec plus de 15 millions d’abonnés actifs au PS Plus selon les données Sony de 2024, l’arrivée de Lords of the Fallen dans le catalogue va forcément propulser les serveurs co-op. Rejoindre l’aventure maintenant, avec une base technique solide et un multijoueur enfin abouti, c’est le meilleur moment pour découvrir ce soulslike sans se faire flouer par des bugs d’un autre âge.

