Donjon de Moon Dofus : guide et astuces pour le compléter facilement

Femme magicienne en armure affrontant squelettes dans ruines gothiques

Le donjon Arbre de Moon est l’un des passages obligés de l’aventure insulaire dans Dofus. Perché au cœur de la Jungle Interdite, il accueille les joueurs de niveau 100 et plus dans un combat exigeant contre le boss Moon, dont les mécaniques demandent une vraie rigueur tactique. Ici, pas question de foncer tête baissée : la gestion des totems et des glyphes fait toute la différence entre une victoire propre et un désastre en bonne et due forme. À la clé, le sort Marteau de Moon, des ressources précieuses et une galerie de succès qui feront transpirer même les équipes rodées. Voici tout ce qu’il faut savoir pour aborder ce donjon de Moon avec méthode.

Comment accéder au donjon de Moon sur l’Île de Moon

Rejoindre l’Île de Moon

Avant même de penser au boss, il faut d’abord mettre le pied sur l’île. La quête « Partir un jour sans retour » est le ticket d’entrée officiel. Elle se lance en [11,10] auprès de la représentante de l’agence Touriste. Le niveau minimum requis est 40, mais la quête conseille franchement d’être niveau 50 avant de se lancer — un conseil à ne pas prendre à la légère.

La procédure est simple : acheter un ticket pour 1 000 kamas, s’équiper d’un casque et d’ailes en bois, puis actionner le mécanisme du canon en [11,10]. C’est aussi élaboré que ça en a l’air, oui. Les récompenses à l’arrivée valent néanmoins le déplacement : 101 882 XP, 1 740 kamas et 2 Noix de Kokoko.

Bonne nouvelle pour les retardataires : depuis la mise à jour 2.30, il n’est plus nécessaire de rassembler des Noix de Kokoko ni des Carapaces de Tortues pour naviguer sur l’île. Avant ce patch, il fallait réunir jusqu’à 68 Noix de Kokoko (80 conseillées) et 4 carapaces de tortues de couleurs différentes — bleue, rouge, jaune et verte — un grind qui avait de quoi décourager les plus patients.

Trouver l’entrée du donjon

Une fois sur l’île, direction la Jungle Interdite. Le donjon Arbre de Moon se trouve en [29,6]. Il suffit de parler à la Servante de Moon pour franchir les portes. Depuis la mise à jour 2.30, l’accès se fait directement en [29,6] sans aucun prérequis particulier, ce qui simplifie considérablement la vie.

Pour s’y rendre, le zaap en [35,12] sur la plage constitue le point de départ le plus pratique. Si l’alliance contrôle le village associé, la foreuse Wabbit et le transporteur Brigandin offrent une alternative. Un détail à ne pas négliger : les monstres de la Jungle Interdite peuvent agresser les joueurs, donc gardez l’œil ouvert en chemin.

Les monstres du donjon de Moon à connaître absolument

La Fourbasse et le Gloutovore

La Fourbasse est un monstre niveaux 92 à 100, avec 10 PA et une résistance notable en feu et air. Son sort Tir Embusqué retire des PA à sa cible et devient particulièrement brutal si le personnage se trouve dans l’état Chassé, infligeant jusqu’à 800 dégâts neutres tout en retirant 6 PA. Son sort L’Attaque du Chasseur pose un glyphe noir qui retire 99 PO et applique l’état Chassé tant que le joueur reste dedans. Une menace à ne pas laisser traîner.

Le Gloutovore, lui, c’est une autre catégorie. Ce monstre doit être focalisé en priorité absolue. Son sort passif Corps Gluant soigne tous les alliés monstres de 15% de leurs PV à chaque tentative de retrait de PM — autrement dit, ne jamais tenter de retirer ses PM. Son sort Crasse Piration attire la cible en ligne à portée infinie. Et son sort Gobage élimine instantanément au corps à corps toute cible touchée, restaurant 100% de ses PV au passage et lui octroyant un PM permanent. Un monstre qui se nourrit littéralement de vos erreurs.

Le Trukikol, le Dostrogo et la Domoizelle

Le Trukikol présente une résistance air fortement négative (-18 à -10), une faiblesse à exploiter. Son sort Électromagnétisme est traître en présence d’un Gloutovore : il permet aux monstres de s’attirer vers les joueurs de 3 cases si la distance est inférieure ou égale à 4 PO — une combinaison dévastatrice à surveiller comme le lait sur le feu.

Le Dostrogo est moins menaçant mais retire tout de même des PM via son sort Dochirure. La Domoizelle, en revanche, est plus retorse qu’elle n’y paraît : fuyard de nature, elle booste les dommages de poussée de ses alliés et peut invoquer des créatures secondaires. Le Dokachu retire 50% des PV d’une cible pour un tour, tandis que le Dolbinos retire de la puissance à ses adversaires. Des invocations à traiter rapidement avant qu’elles ne compliquent davantage la situation.

Monstre Niveau PV PA PM Danger
Fourbasse 92-100 1 600-1 800 10 4 Moyen (retrait PO/PA)
Gloutovore 92-100 1 600-1 800 10 4 Très élevé (OS au CaC)
Trukikol 92-100 1 600-1 800 10 4 Moyen (combo Glouto)
Dostrogo 92-100 1 600-1 800 9 5 Faible (retrait PM)
Domoizelle 92-100 1 600-1 800 9 5 Moyen (invocations)

Les mécaniques du boss Moon : résistances et totems

Le système de résistances de Moon

Moon arrive au combat avec une fiche technique solide : niveau 100, entre 3 700 et 5 300 PV, 12 PA et 5 PM. Mais ce qui fait sa particularité, c’est son sort passif Rituel d’Emprisonnement. Depuis la version 2.30, ce sort lui confère 100% de résistances dans tous les éléments dès le début du combat — rendant le boss totalement invulnérable tant que l’équipe n’a pas activé la mécanique des totems.

Côté attaques, Moon dispose du Marteau de Moon qui inflige des dégâts neutres tout en retirant 3 PA, 3 PM et 1 PO à la cible. Le Choc Sismique frappe en zone. Enfin, Face Cachée invoque un Darkli Moon, pièce centrale de toute la mécanique du combat. Un boss bien équipé, qui ne laisse aucune marge à l’improvisation.

Le rôle des totems et des glyphes

Via Face Cachée, Moon invoque un Darkli Moon qui place alors sur la map des totems de quatre couleurs : rouge pour le Feu, vert pour l’Air, bleu pour l’Eau, jaune pour la Terre. Chaque totem possède 100% de résistances dans son propre élément et 0% dans les autres — la logique du placement en découle directement.

Pour déplacer un totem, il faut se positionner en ligne avec lui et lui infliger des dégâts avec un sort de son élément : le totem est alors attiré vers le personnage. Si un obstacle se trouve sur la trajectoire, le totem s’arrête dessus — un détail qui peut ruiner un placement bien calculé. Placer chaque totem sur la glyphe de même couleur retire 100% de résistances à Moon dans l’élément associé. Tous les 5 tours, Darkli Moon détruit les totems et en invoque de nouveaux avec de nouvelles glyphes. Il faut tout recommencer — et croyez-moi, ça arrive plus vite qu’on ne le pense.

Voici la recette de la Clef de l’Arbre de Moon pour accéder au donjon :

Ingrédient Quantité
Feuille de Fourbasse 2
Fleur de Gloutovore 2
Trukikol Mort 2
Plume de Dostrogo 2
Viande Exsudative 2
Anguille 2
Edelweiss 2
Seigle 2

Stratégies et astuces pour vaincre Moon efficacement

Composition d’équipe et préparation

Le donjon recommande une équipe de 4 à 8 joueurs de niveaux 90 à 120. La contrainte principale : être capable de taper dans les quatre éléments Eau, Air, Feu et Terre. Sans ça, certains totems restent inatteignables et le combat tourne en rond. Disposer de sorts utilisables en ligne, aussi bien à courte qu’à longue portée, est un vrai atout pour gérer les placements sans s’épuiser en PA inutiles.

Les capacités de placement ne sont pas obligatoires, mais elles simplifient drastiquement la gestion des totems. Attention aussi au Darkli Moon : le frapper directement provoque un échange de position avec le joueur et booste Moon de 100 en puissance. Sauf usage stratégique précis, cette interaction est à éviter soigneusement.

Pour capturer l’âme du boss, prévoyez une pierre d’âme de puissance 100 minimum (niveau 200 conseillé). Cette capture ouvre des possibilités dans la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson — une raison supplémentaire de soigner sa préparation. Un lien utile à ce sujet : si vous préparez d’autres étapes liées à l’île, consultez le guide radeau Dofus sur la quête Le radeau ivre et la récompense Nomoon pour ne rien manquer.

Déroulement optimal du combat

La priorité numéro une : éliminer le Gloutovore en premier. Tant qu’il est en vie, chaque tentative de retrait PM soigne tous ses alliés — une mécanique qui peut transformer un combat maîtrisé en spirale catastrophique. Une fois ce danger écarté, place à la gestion méthodique des totems.

Positionnez-vous vers la droite de la map pour limiter les obstacles lors des déplacements de totems. Évitez les sorts d’élément Air : les ennemis du donjon affichent des résistances élevées dans cet élément (entre 20 et 42%). À la fin du donjon, parlez au Moon pour sortir et retourner sur la plage — et récupérez ainsi le sort Marteau de Moon, récompense bien méritée d’une aventure exigeante.

Le mode Expédition du donjon de Moon : spécificités et conseils

Les différences avec la version normale

Le mode Expédition monte d’un cran. Il requiert d’être niveau 100 et d’apporter une pierre d’âme de niveau 1 000. Moon y cumule 200% de résistances dans tous les éléments — le double de la version standard. Et ici, un seul totem mal placé suffit à tout bloquer : les 4 totems doivent tous être placés dans leurs glyphes respectives avant que Moon ne perde la moindre résistance.

Les totems n’ont que 500 PV en expédition, ce qui permet de les tuer rapidement. Un Darkli Moon invulnérable est présent et échange de position une fois par tour avec un personnage ou une invocation. Moon utilise également une version renforcée du Choc Sismique qui téléporte symétriquement les joueurs autour de lui — un sort déstabilisant qui peut propulser n’importe qui dans une mauvaise position.

Les glyphes noirs et la stratégie recommandée

La grande nouveauté de l’expédition : les glyphes noirs. Quand un personnage termine son tour, il échange de place avec le totem le plus proche, qui dépose un glyphe noir d’une case sur sa case d’arrivée. Tout personnage qui commence son tour sur ce glyphe est instantanément éliminé. Une mort stupide, évitable, mais redoutablement efficace pour punir l’inattention.

La stratégie recommandée : tuer les 4 totems dès le premier tour. Avec seulement 500 PV chacun, c’est faisable, et cela supprime les échanges de position ainsi que les glyphes noirs pendant les 5 premiers tours. Exploitez ensuite chaque source de mobilité disponible : sorts de placement, gains de PM, téléportations. Si Moon n’est pas éliminé avant le prochain cycle, les totems sont détruits et tout recommence — une pression temporelle qui ne pardonne pas les tergiversations.

Les succès du donjon de Moon : liste et conditions de réussite

Les succès classiques

Le donjon propose six succès, allant du plus accessible au plus retors. Le premier, Arbre de Moon, se décroche simplement en vainquant le boss au sommet de son arbre — idéal pour commencer. Le succès Moon Duo impose de ne pas dépasser deux personnages et de conclure en moins de 20 tours, ce qui exige une coordination parfaite et des dégâts concentrés.

Le succès Moon Versatile interdit d’utiliser deux fois le même sort lors d’un même tour de jeu : chaque personnage ne peut effectuer qu’une seule fois la même action pendant son tour. La gestion des PA devient alors un vrai casse-tête. Le succès Moon Statue oblige chaque joueur à terminer son tour exactement sur la même case qu’au début — ce qui rend la gestion des totems particulièrement acrobatique puisqu’elle repose sur des déplacements précis.

Les succès d’idoles et le succès Animal Totem

Succès Condition
Arbre de Moon Vaincre le Moon au sommet de son Arbre
Moon Duo Vaincre avec 2 personnages max en moins de 20 tours
Moon Versatile Ne pas utiliser deux fois le même sort par tour
Moon Statue Terminer chaque tour sur la même case qu’au début
Moon score 75 Score d’idoles supérieur à 75
Moon score 200 Score d’idoles supérieur à 200

Les succès d’idoles Moon score 75 et Moon score 200 demandent simplement de composer une combinaison d’idoles atteignant les seuils requis — un défi de préparation autant que de combat. Le succès Animal Totem, en revanche, est d’une nature différente : les totems de Darkli Moon ne doivent jamais perdre un seul PV.

Concrètement, cela signifie que les totems doivent être frappés uniquement avec l’élément correspondant à leur propre résistance. Frapper un totem en ligne dans son élément l’attire vers le personnage sans lui infliger de dégâts — c’est la seule façon valide de les déplacer pour ce succès. Une mécanique élégante qui transforme la gestion habituelle des totems en exercice de précision absolue.

Voici la liste des ressources droppables sur Moon, utiles notamment pour compléter certaines recettes :

  • Grosse Boîte de Cœur (100%)
  • Peau de Moon (45%)
  • Poils de Moon (45%)
  • Hormone de Nomoon (5%)
  • Hormone de Titard (5%)
  • Barre Rabmarac au Nougat (5%)
  • Étoffe Magique de Moon (4,5%)
  • Kole (4,5%)
  • Bidoche Exsudative (1,5%)

Voici également les sorts du boss Moon en version donjon standard :

  • Rituel d’Emprisonnement (passif) : confère 100% de résistances dans tous les éléments
  • Marteau de Moon : frappe et retire 3 PA, 3 PM et 1 PO pour un tour
  • Choc Sismique : attaque en zone
  • Face Cachée : invoque un Darkli Moon jusqu’à 3 PO sans ligne de vue

Voici les ressources disponibles dans la zone autour du donjon, utiles à connaître pour les quêtes annexes de l’île :

Ressource Monstre source Taux de drop
Feuille de Fourbasse Fourbasse 30%
Fleur de Gloutovore Gloutovore 30%
Trukikol Mort Trukikol 30%
Plume de Dostrogo Dostrogo 30%
Viande Exsudative Plusieurs 30%
Engrais de Moon Gloutovore, Fourbasse, Trukikol 30%

Et enfin, les invocations de la Domoizelle méritent leur propre récapitulatif :

  • Dokachu : retire 50% des PV de la cible pour un tour et applique l’état affaibli
  • Dolbinos : retire 200 puissance pour un tour à sa cible
  • Dolivar (expédition uniquement) : vol de vie en zone avec poussée de 2 cases
Romain
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