The Elder Scrolls VI : Todd Howard explique pourquoi le jeu se réinvente partiellement

The Elder Scrolls VI : Todd Howard explique pourquoi le jeu se réinvente partiellement

Todd Howard vient de lâcher une bombe lors d’une interview pour Game Informer, et franchement, ça mérite qu’on s’y attarde. Le directeur créatif de Bethesda a expliqué sa vision pour The Elder Scrolls VI, et spoiler : ça ne sera pas un simple Skyrim 2.0 avec des graphismes améliorés. La méthode de Bethesda pour chaque nouvel opus de la saga ressemble plus à une réinvention qu’à une simple suite. Je te détaille tout ça, parce que niveau game design, y’a des trucs qui claquent.

La philosophie créative qui chamboule tout

Howard a dévoilé que pour chaque nouvel Elder Scrolls, il aime repartir de zéro. Pas question de recycler bêtement les formules qui ont marché. Il se pose des questions fondamentales : qu’est-ce qui définit vraiment la série ? Quelles mécaniques méritent d’être conservées, et lesquelles sont juste là par habitude ? Ce processus de déconstruction, c’est exactement ce qu’un bon game designer devrait faire, mais que trop peu osent vraiment appliquer.

Cette approche, Bethesda l’a aussi utilisée pour Fallout. Le ton et l’univers du premier Fallout sont devenus une sorte de blueprint pour toutes leurs nouvelles créations. Howard admet même que si le studio n’avait pas obtenu les droits de Fallout à l’époque, ils auraient quand même développé un jeu post-apocalyptique. Mais Fallout possède une identité tellement unique qu’ils ont préféré l’exploiter plutôt que de partir sur quelque chose de complètement inédit.

Pour TES6, cette philosophie signifie qu’on peut s’attendre à des changements structurels majeurs. Pas juste une nouvelle carte et de nouveaux sorts, mais une refonte de systèmes qui semblaient intouchables. Howard parle de « polir les aspérités du temps », ce qui suggère une modernisation profonde tout en préservant l’essence de la série. Les innovations attendues sur The Elder Scrolls 6 pourraient bien bouleverser notre façon de jouer à ces RPG.

Quels changements concrets pour le gameplay ?

Bon, maintenant parlons des trucs concrets. Bruce Nesmith, ancien design director chez Bethesda, a confirmé que le système de progression de Skyrim sera maintenu. Tu sais, ce principe « tu t’améliores en pratiquant » qui fait que plus tu balances des sorts de destruction, plus tu deviens balèze en destruction. C’est devenu un pilier de l’identité moderne de la série, et ça ne bougera pas.

Élément du jeu Statut pour TES6
Système de leveling Conservé (modèle Skyrim)
Mécaniques de base Réévaluation complète
Univers et lore Défini depuis Fallout 4

Mais alors, qu’est-ce qui va changer ? Howard parle de repenser l’expérience globale. Ça pourrait toucher la narration, la manière dont les quêtes s’enchaînent, l’exploration, le crafting, les interactions avec les PNJ… Bref, tous ces trucs qui font qu’un monde ouvert est vivant ou pas.

Les leçons tirées des précédents opus

Bethesda a appris pas mal de trucs depuis Skyrim. Les critiques sur le manque de profondeur de certaines quêtes, sur des systèmes trop simplifiés, sur l’IA des PNJ… tout ça, ils l’ont entendu. L’idée, c’est pas de réformer pour révolutionner, mais de comprendre pourquoi certains aspects fonctionnaient et d’autres non.

Voici ce que je pense qu’ils devraient améliorer :

  • Des quêtes secondaires qui ont un impact sur le monde et pas juste sur ton inventaire
  • Une vraie cohérence narrative entre la main quest et l’exploration libre
  • Des systèmes de combat plus tactiques qui récompensent la stratégie et pas juste le button mashing
  • Un monde réactif où tes choix ont des conséquences visibles

Le setting lui-même a été défini pendant le développement de Fallout 4, donc en 2015 environ. Ça fait déjà quelques années, et personne ne sait s’ils ont retouché leur vision depuis. Ce qui est sûr, c’est qu’avec autant de temps de développement, Bethesda a intérêt à livrer un truc qui justifie l’attente.

Cecile
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