Les serveurs de Destiny 2 ont connu une interruption prolongée hier, bien au-delà de la fenêtre habituelle de maintenance. Bungie a déployé la mise à jour 3.87/1.182, correspondant à la version 9.5.5, apportant de nombreuses corrections techniques au jeu. Les joueurs ont dû patienter plusieurs heures supplémentaires, le studio fournissant des communications régulières sur l’état d’avancement des travaux. Cette maintenance exceptionnelle visait à résoudre des problèmes affectant différents aspects du gameplay et de l’interface utilisateur.
Une maintenance exceptionnellement longue pour les serveurs
Contrairement aux maintenances standards qui se terminent généralement à 11h PT, soit 20h en France métropolitaine, les serveurs sont restés inaccessibles pendant une durée bien plus importante. Bungie a mis en place une stratégie de communication transparente en publiant des mises à jour toutes les heures environ. Cette approche a permis aux joueurs de suivre l’évolution de la situation en temps réel.
Le studio a multiplié les annonces sur ses canaux officiels, rassurant la communauté quant à la progression des opérations techniques. Cette maintenance prolongée témoigne de la complexité des corrections apportées au titre. Les joueurs du monde entier se sont trouvés dans l’incapacité d’accéder à leurs activités favorites pendant plusieurs heures, une situation inhabituelle pour le shooter en ligne de Bungie.
L’équipe technique a visiblement rencontré des défis imprévus lors du déploiement de cette mise à jour majeure. Les développeurs ont privilégié la stabilité du jeu plutôt que de rouvrir précipitamment les serveurs avec des fonctionnalités potentiellement défectueuses. Cette décision, bien que contraignante pour les joueurs, s’inscrit dans une logique de qualité à long terme.
Les corrections majeures apportées aux activités
La version 9.5.5 adresse de nombreux dysfonctionnements dans les différentes activités du jeu. Les Invasions posaient problème lors de la complétion des contrats exotiques, empêchant leur validation correcte. Le contrat de niveau 2 du gang Piker distribuait des récompenses non prévues, créant un déséquilibre dans la progression. La mission Out in the Cold souffrait d’un bug bloquant si les joueurs progressaient trop rapidement après le chargement initial.
Les activités Lawless Frontier ont bénéficié de multiples ajustements. L’éclairage de la salle des envahisseurs sur Mars a été harmonisé avec celui de Vénus et Europa. Un problème critique éjectait les joueurs vers l’orbite si le reset quotidien intervenait durant une session en cours. Les physiques des tissus retrouvent désormais leur animation normale, et le triomphe Opportuniste progresse correctement avec tous les objectifs optionnels.
| Type d’activité | Nombre de corrections | Impact |
|---|---|---|
| Renegades | 3 | Élevé |
| Lawless Frontier | 6 | Critique |
| Portal | 5 | Moyen |
| Raids et donjons | 4 | Élevé |
Les modificateurs Bane ont subi une rotation significative. Le Bane Protégé a été retravaillé en profondeur, notamment concernant les drones qui traversaient les murs. Ces derniers possèdent désormais une santé réduite et apparaissent en nombre variable. Pendant leur présence, les combattants bénéficient d’une résistance importante aux dégâts plutôt qu’une immunité totale.
Ajustements des armes et capacités
De nombreuses armes exotiques ont reçu des corrections ciblées. Le Praxic Blade ne provoque plus de problèmes d’affichage des barres de vie sur les ennemis résistants. L’Alethonym voit son cristal cesser de clignoter de manière erratique. Les modifications concernent également les perks des armes, avec All-Star retrouvant ses multiplicateurs de dégâts corrects selon le mode de jeu.
Les capacités des différentes classes ont fait l’objet d’attention particulière. Le Ballistic Slam des Titans ne génère plus de Bolt Charge sans impact sur des ennemis. Le Moebius Quiver des Chasseurs voit son buff correctement annulé en cas d’interruption du Super. Le Lightning Surge des Démonistes fonctionne désormais comme prévu, tout en mentionnant explicitement dans sa description qu’il applique l’état Amplifié lors de l’activation.
Les corrections incluent plusieurs aspects des compétences Renegades :
- L’animation de lancer de pièce peut être interrompue plus rapidement
- Les capacités ne restent plus actives durant certains Supers
- L’écran de mort affiche correctement la cause du décès par capacités Renegades
- Le Vex Deflector, l’Imperium Drop Pod et le Piker Mortar sont désormais identifiés précisément
Améliorations de l’interface et des systèmes de progression
L’interface utilisateur a bénéficié de plusieurs optimisations. Les menus des vendeurs n’affichent plus de pages incorrectes lors de navigations rapides entre différents écrans. Les armures de tier 4 et 5 acquises auprès des vendeurs présentent désormais les coûts de maîtrise et l’énergie des mods correctement. Les physiques des tissus sur les armures conservent leur mouvement après être descendu d’un sparrow.
Le système de progression a été ajusté pour permettre aux équipements obtenus dans The Edge of Fate de dépasser le seuil de 300 de puissance. Cette modification ouvre de nouvelles perspectives pour l’optimisation des builds. Le mod d’arme Opening Salvo fonctionne maintenant avec les épées, élargissant les combinaisons tactiques possibles pour les joueurs.
Les correctifs s’étendent aux éléments cosmétiques, avec l’entrée Collections pour le set Death’s Majesty des Démonistes pointant vers les bons objets. L’émote Pied Piper de Edge of Fate a été renommée Sweet Serenade pour éviter toute confusion avec une émote antérieure portant le même nom. Ces ajustements témoignent de l’attention portée aux détails par les développeurs.
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