Pillars of Eternity 3 : ce changement radical qui pourrait choquer les fans (à la BG3)

Pillars of Eternity 3 suivrait le modèle de Baldur's Gate 3 s'il sort un jour

Josh Sawyer, designer et écrivain renommé dans l’univers des jeux de rôle, a récemment partagé sa vision pour un potentiel Pillars of Eternity 3. Ses idées s’inspirent fortement du succès retentissant de Baldur’s Gate 3, suggérant une évolution significative pour cette franchise emblématique. Malgré l’absence d’annonce officielle, les fans peuvent entrevoir ce que pourrait devenir la prochaine itération de cette série appréciée.

L’avenir de Pillars of Eternity selon Josh Sawyer

Sept années se sont écoulées depuis la sortie de Pillars of Eternity 2: Deadfire, laissant les amateurs de RPG isométriques dans l’attente. Josh Sawyer, figure emblématique du développement de jeux vidéo, a récemment dévoilé ses réflexions sur la direction que pourrait prendre un éventuel troisième opus. Son approche s’articule autour d’une modernisation du format isométrique traditionnel de la série.

« Je pense qu’un troisième jeu devrait être en isométrique 3D avec un environnement plus proche de celui de Baldur’s Gate 3« , a déclaré Sawyer lors d’une interview. « Cela fonctionnerait et pourrait être vraiment impressionnant. La création artistique serait plus accessible pour nous et le résultat beaucoup plus dynamique. »

Cette vision marque un changement notable par rapport aux précédents titres de la série. Le designer souhaite approfondir les systèmes introduits dans Deadfire en ajoutant davantage d’éléments environnementaux comme « des dangers liés à l’élévation et un terrain dynamique ». Ces innovations rapprocheraient la jouabilité de Pillars of Eternity des tactiques flexibles qui ont fait le succès de Baldur’s Gate 3.

Précisons que le premier Pillars of Eternity a récemment reçu une mise à jour intégrant un système de combat au tour par tour, préfigurant peut-être cette nouvelle direction pour la franchise.

L’héritage créatif derrière la franchise

L’expertise de Josh Sawyer dans le domaine des RPG n’est plus à prouver. Son parcours impressionnant comprend des rôles clés dans le développement de titres majeurs du genre. Voici les contributions majeures qui ont façonné sa vision créative :

  • Lead designer et directeur de projet pour Fallout: New Vegas
  • Lead designer sur Neverwinter Nights 2
  • Directeur créatif de Pentiment, jeu narratif se déroulant dans la Bavière de l’ère de la Réforme
  • Architecte principal des deux premiers Pillars of Eternity

Ce bagage considérable lui confère une perspective unique sur l’évolution des jeux de rôle. Son travail récent sur Pentiment confirme sa capacité à analyser des contextes historiques riches tout en créant des expériences narratives profondes. Cette sensibilité pourrait grandement influencer la direction d’un éventuel Pillars of Eternity 3.

Il est également pertinent de rappeler que les deux premiers jeux Pillars of Eternity ont été financés par crowdfunding et publiés avant l’acquisition d’Obsidian Entertainment par Xbox en novembre 2018. Cette nouvelle dynamique d’entreprise pourrait également affecter le développement d’un futur titre.

Comparaison entre les approches de Pillars of Eternity et Baldur’s Gate 3

Pour mieux comprendre ce que pourrait devenir Pillars of Eternity 3 en s’inspirant de Baldur’s Gate 3, examinons les différences fondamentales entre ces deux franchises :

Caractéristiques Pillars of Eternity (actuel) Baldur’s Gate 3 Pillars of Eternity 3 (potentiel)
Présentation visuelle Isométrique avec environnements pré-rendus Isométrique 3D entièrement dynamique Isométrique 3D inspiré de BG3
Système de combat Temps réel avec pause (option tour par tour ajoutée) Tour par tour tactique Probablement tour par tour enrichi
Interaction environnementale Limitée Fortement interactive, terrain exploitable Dangers liés à l’élévation, terrain dynamique
Présentation narrative Principalement textuelle Cinématiques et dialogues entièrement vocalisés Probablement plus cinématique

Cette évolution potentielle marquerait un tournant significatif pour la série Pillars of Eternity, tout en conservant son identité unique. L’approche de Larian Studios avec Baldur’s Gate 3 a démontré qu’un RPG isométrique moderne peut atteindre un immense succès commercial et critique, établissant un nouveau standard pour le genre.

Le contexte actuel de la franchise

Le chemin vers Pillars of Eternity 3 reste incertain, notamment en raison du développement et du récent succès d’Avowed. Ce RPG à la première personne se déroule dans le même univers que Pillars of Eternity mais adopte une approche radicalement différente. Cette diversification pourrait influencer la décision d’Obsidian concernant un retour au format isométrique traditionnel.

La popularité grandissante des RPG de haute qualité, illustrée par le triomphe de Baldur’s Gate 3, crée néanmoins un environnement favorable pour un nouveau titre isométrique ambitieux. Les innovations techniques actuelles permettraient de concrétiser la vision de Josh Sawyer d’un jeu combinant la profondeur narrative d’Obsidian avec une présentation visuelle et des mécaniques de jeu modernisées.

Les commentaires de Sawyer suggèrent que ses idées pour Pillars of Eternity 3 sont en gestation depuis un certain temps. « J’ai déjà mentionné cela auparavant, donc j’espère que personne ne sera fâché », a-t-il plaisanté lors de l’interview, indiquant que ces réflexions sur l’avenir de la franchise ne sont pas nouvelles.

Si un troisième opus voit effectivement le jour, il devra naviguer entre l’héritage d’une série appréciée et les attentes croissantes des joueurs modernes, un défi que l’équipe d’Obsidian semble prête à relever sous la direction créative de Josh Sawyer.

Romain
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