Le directeur des deux premiers opus de la série Pillars of Eternity, Josh Sawyer, a récemment partagé sa vision pour un éventuel troisième volet. Plus de sept ans après la sortie de Pillars of Eternity 2: Deadfire, aucune annonce officielle n’a encore été faite concernant une suite. D’un autre côté, les déclarations de Sawyer laissent entrevoir une évolution majeure pour la franchise si Pillars of Eternity 3 voit le jour.
L’avenir de Pillars of Eternity en 3D comme Baldur’s Gate 3
Dans une interview accordée à Gamepressure, Josh Sawyer a évoqué les limitations techniques de la perspective isométrique utilisée dans les précédents jeux de la série. Selon lui, l’absence de sensation de hauteur et le manque de dynamisme des environnements constituent des faiblesses que le passage à la 3D pourrait corriger.
« Je pense que si nous passions à un environnement 3D, nous pourrions combler l’une des lacunes majeures du jeu », a déclaré Sawyer. La référence à Baldur’s Gate 3 comme modèle d’inspiration n’est pas anodine, ce titre ayant connu un succès retentissant grâce à ses environnements tridimensionnels riches et immersifs.
Le directeur envisage d’intégrer les mécaniques de Deadfire tout en les enrichissant avec des éléments environnementaux plus élaborés. « J’aimerais voir un jeu qui utiliserait toutes ces mécaniques de Deadfire, avec en plus des mécaniques environnementales, des dangers liés à l’élévation et des terrains dynamiques. Ce serait vraiment cool », a-t-il ajouté.
Cette évolution représenterait un changement majeur pour la série, mais permettrait d’offrir une expérience de jeu plus immersive et visuellement impressionnante. Voici les principales améliorations qu’une version 3D pourrait apporter :
- Environnements avec une véritable sensation de hauteur
- Terrains dynamiques influençant le gameplay
- Mécaniques environnementales enrichies
- Présentation visuelle plus détaillée et immersive
- Possibilités d’interaction accrues avec le monde du jeu
L’univers de Pillars of Eternity continue de vivre
Bien qu’aucune suite directe n’ait été annoncée, l’univers de Pillars of Eternity n’est pas resté en sommeil. Obsidian Entertainment a maintenu cet univers vivant grâce à Avowed, un jeu se déroulant dans le même monde que la série Pillars of Eternity. Lancé plus tôt cette année, Avowed a permis aux fans de retrouver l’atmosphère unique de cet univers fantasy.
Par ailleurs, Josh Sawyer s’est tourné vers d’autres projets créatifs après Pillars of Eternity 2. En 2020, il faisait allusion à son prochain projet, qui s’est révélé être Pentiment. Ce RPG d’aventure aux mécaniques innovantes est sorti en 2022 et a rencontré un succès critique, remportant même un prestigieux prix Peabody.
L’évolution des projets d’Obsidian Entertainment peut être résumée dans ce tableau chronologique :
| Année | Jeu | Directeur | Particularités |
|---|---|---|---|
| 2015 | Pillars of Eternity | Josh Sawyer | RPG isométrique à l’ancienne |
| 2018 | Pillars of Eternity 2: Deadfire | Josh Sawyer | Ajout d’éléments navals et exploration maritime |
| 2022 | Pentiment | Josh Sawyer | Aventure narrative dans l’Europe du 16e siècle |
| 2023 | Avowed | Équipe Obsidian | Action-RPG dans l’univers de Pillars of Eternity |
Les conditions d’une renaissance pour la série
En 2020, Josh Sawyer avait déjà évoqué les conditions nécessaires pour qu’un troisième opus de Pillars of Eternity voie le jour. Selon lui, l’enthousiasme de l’équipe de développement constitue un prérequis essentiel. « Un Pillars of Eternity 3 ne se fera que si l’équipe de développement est vraiment motivée pour le créer », avait-il déclaré.
Cette approche reflète la philosophie créative d’Obsidian Entertainment, qui privilégie la passion des développeurs plutôt qu’une simple logique commerciale. La transition vers un format 3D, inspiré par Baldur’s Gate 3, pourrait justement être ce nouveau défi créatif susceptible de raviver l’intérêt de l’équipe.
Les développeurs seraient face à plusieurs défis pour créer cette nouvelle version :
- Adapter les mécaniques de jeu existantes à un environnement 3D
- Préserver l’identité narrative et l’atmosphère de la série
- Innover tout en respectant l’héritage des premiers opus
- Satisfaire les attentes élevées des fans après le succès de Baldur’s Gate 3
Le succès phénoménal de Baldur’s Gate 3 a démontré qu’un RPG ambitieux, combinant une narration riche et des mécaniques de jeu profondes dans un environnement 3D, peut conquérir un large public. Cette réussite pourrait servir de modèle et d’encouragement pour Obsidian dans la conception d’un Pillars of Eternity 3.
Si ce projet voit le jour, il marquera probablement une évolution significative pour la franchise, tout en conservant les éléments qui ont fait son succès : un univers riche, des personnages mémorables et des choix narratifs conséquents. Les fans devront toutefois s’armer de patience, car aucune annonce officielle n’a encore été faite concernant le développement de ce troisième opus tant espéré.
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