Destiny 2 : Edge Of Fate présente un système de progression discutable pour les joueurs

La nouvelle extension Destiny 2: Edge of Fate prévue pour juillet 2025 suscite des interrogations légitimes concernant son système de progression. Bungie, après avoir réduit ses effectifs de moitié ces dernières années, propose un nouveau format d’expansion avec deux DLC plus modestes annuellement. Cette restructuration, baptisée « frontières », remplace l’ancien modèle de saisons par des mises à jour majeures semestrielles. Les joueurs s’inquiètent de la direction prise, notamment concernant la philosophie de grind qui semble plus contraignante qu’auparavant.

Les nouvelles mécaniques de progression dans Edge of Fate

Le système de progression d’Edge of Fate introduit plusieurs mécaniques controversées. Bungie met en place un grind d’armure saisonnier qui paraît quasi-obligatoire pour les joueurs souhaitant bénéficier d’une réduction maximale des dégâts. Cette approche ressemble davantage à une pénalité pour ceux qui ne participent pas qu’à une récompense pour les participants.

Un autre élément discutable concerne l’augmentation progressive des dégâts avec certaines armes au fil de la saison. Ce mécanisme s’accompagne du concept d' »Équipement Nouveau », élément central du système. Bien que Bungie affirme que l’équipement actuel restera viable dans Edge of Fate, les développeurs semblent instaurer une forme subtile de mise au rebut progressive.

Le plafond de puissance est également modifié avec une nouvelle limite fixée à 200, dépassable uniquement avec du « Nouvel Équipement ». Cette décision soulève des questions sur les activités où la puissance est déterminante :

  • Épreuves d’Osiris
  • Raids compétitifs
  • Nuits Noires de haut niveau
  • Donjons en mode difficile
  • Contenu PvP avec avantage de puissance

Le système d’infusion devient plus complexe, nécessitant de nouveaux matériaux et mécanismes de démantèlement. Il semble possible d’infuser de l’équipement nouveau de niveau 200+ dans de l’ancien équipement sous le niveau 200, mais cela ajoute une couche supplémentaire de complexité à un système déjà touffu.

Caractéristique Ancien système Nouveau système Edge of Fate
Format de contenu Saisons trimestrielles Deux extensions par an + mises à jour
Plafond de puissance Augmentation progressive Cap à 200, dépassable uniquement avec nouvel équipement
Infusion Système simple Système complexe avec nouveaux matériaux
Raids/Donjons Plusieurs par an Un raid et un donjon annuels

La restructuration des activités de jeu

Bungie redéfinit l’architecture même des activités de Destiny 2 avec le concept de « portails ». Cette nouvelle structure regroupe aussi bien les assauts classiques que les anciennes activités saisonnières, ainsi que de nouvelles missions ajoutées occasionnellement. Cette réorganisation vise à simplifier l’expérience des nouveaux joueurs en leur indiquant clairement quelles activités entreprendre.

Par contre, la simple rotation des activités de portail à chaque mise à jour majeure semble offrir une motivation insuffisante pour s’investir dans ces grinds intensifs. L’absence d’augmentation de l’espace de coffre-fort complique davantage la situation, forçant les joueurs à faire le tri dans leur équipement ancien, désormais sous-optimal dans le nouveau système.

Ce remaniement s’apparente à une tentative de réinitialisation partielle sans le lancement d’un véritable Destiny 3. Les créateurs ayant eu accès à la preview d’Edge of Fate se sont principalement concentrés sur les nouvelles armes et les premiers moments de la campagne, laissant ces questions de progression sans réponse claire.

La chronologie des sorties s’organise comme suit :

  1. Lancement d’Edge of Fate en juillet 2025
  2. Mise à jour majeure mi-expansion (environ 3 mois après)
  3. Seconde expansion annuelle (environ 6 mois après Edge of Fate)
  4. Nouvelle mise à jour majeure (3 mois plus tard)

Les enjeux d’un Destiny redessiné

Cette restructuration intervient dans un contexte particulier pour Bungie. Avec des effectifs réduits et une partie de l’équipe dédiée au développement de Marathon, le studio doit faire plus avec moins de ressources. Cette contrainte explique partiellement le format plus compact des futures expansions et la réduction du nombre de raids et donjons annuels.

L’objectif déclaré est d’étirer ces deux expansions en « super-saisons » de six mois, ponctuées par des mises à jour substantielles à mi-parcours. Pourtant, ces mises à jour ne semblent pas équivalentes aux anciens lancements de saisons en termes d’ampleur.

Les joueurs vétérans s’inquiètent de cette direction qui ressemble à un Destiny 3 sans être Destiny 3. Les nouvelles extensions représenteraient approximativement un dixième du contenu qu’aurait offert une véritable suite. La question demeure : ces réinitialisations partielles sans nouveau jeu produiront-elles les résultats escomptés par Bungie?

Le mois qui nous sépare du lancement d’Edge of Fate permettra d’évaluer concrètement ces changements. Néanmoins, le système de progression annoncé soulève des préoccupations légitimes dans la communauté, tant sur la philosophie du grind que sur la viabilité à long terme de cette approche pour l’avenir de Destiny 2.

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