Alerte : l’ancien boss de GTA dévoile un mystérieux projet qui va vous choquer

Leslie Benzies, créateur de MindsEye Game et ancien de GTA, dévoile son nouveau studio

Leslie Benzies, figure emblématique du monde du jeu vidéo et ancien président de Rockstar North, s’apprête à marquer l’industrie avec son nouveau studio Build A Rocket Boy (BARB). Le 10 juin 2025, ce créateur visionnaire lancera « MindsEye », un thriller d’action-aventure narratif développé sous Unreal Engine 5. Cette sortie très attendue marque son grand retour après son départ de Rockstar en 2016, où il avait supervisé le développement des titres phares de la franchise Grand Theft Auto.

L’univers de MindsEye: entre innovation et ambition créative

Développé par le studio édimbourgeois Build A Rocket Boy et édité par IOI Partners (connu pour la série « Hitman »), MindsEye plonge les joueurs dans un futur proche au sein de la ville de Redrock. Le protagoniste, Jacob Diaz, ancien soldat tourmenté par des souvenirs fragmentés issus de son mystérieux implant neural MindsEye, se retrouve au cœur d’une conspiration mêlant intelligence artificielle autonome, avidité corporative et menaces militaires.

Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games Store au prix de 59,99$ pour l’édition standard. Mais ce qui distingue véritablement MindsEye de ses concurrents est son système propriétaire de création de jeu qui permet aux joueurs de concevoir leurs propres expériences en utilisant tous les éléments du jeu.

« Que vous souhaitiez concevoir une course-poursuite à haute vitesse dans les rues animées de Redrock ou une mission d’infiltration dans ses zones industrielles, le système est conçu pour être intuitif et accessible », explique Benzies. Cette fonctionnalité s’inscrit dans une vision plus large visant à réformer la manière dont nous consommons les divertissements interactifs.

Le jeu se décline en trois composantes principales :

  • L’histoire narrative principale de MindsEye
  • Play.MindsEye (anciennement Arcadia)
  • Build.MindsEye (anciennement Everywhere)

BARB promet également un déploiement mensuel de contenu premium, incluant de nouvelles missions, défis et ressources de jeu pour enrichir constamment l’expérience des joueurs.

De GTA à MindsEye: le parcours visionnaire de Leslie Benzies

Leslie Benzies a forgé sa réputation en dirigeant le développement des titres Grand Theft Auto III à V, ainsi que « Grand Theft Auto Online ». Après son départ de Rockstar en 2016 (suivi d’un litige juridique avec Take-Two Interactive concernant des redevances impayées qui s’est résolu en 2019), il a fondé Build A Rocket Boy pour concrétiser sa vision personnelle du futur du jeu vidéo.

Interrogé sur les comparaisons inévitables entre MindsEye et la série GTA, Benzies adopte une posture réfléchie : « Les comparaisons seront toujours faites—c’est ainsi que les êtres humains catégorisent les concepts ». Il reconnaît que de nombreux jeux partagent des éléments fondamentaux similaires comme les voitures, les armes, les environnements urbains et des personnages charismatiques.

Benzies puise son inspiration dans le monde réel, observant les actions humaines et l’évolution technologique. Les avancées récentes en intelligence artificielle constituent une riche matière narrative pour son nouveau projet. « Je pense que nous avons tous cette petite inquiétude sur la façon dont les humains et l’IA vont se mélanger à l’avenir—cela se passera-t-il sans heurts, ou prendra-t-il une tournure sinistre ? », s’interroge-t-il.

Influences cinématographiques Œuvres de référence
Ridley Scott, Paul Greengrass, Christopher Nolan, J.J. Abrams « The Bourne Identity », « Memento », série « Lost »

Étant studio indépendant, BARB bénéficie d’une liberté créative que Benzies entend exploiter pleinement. L’équilibre entre innovation et familiarité constitue l’un des défis majeurs du projet : « Trop de nouveauté risque d’aliéner les fans, trop de similitude paraît fade », explique-t-il.

La vision stratégique de Build A Rocket Boy pour l’avenir

MindsEye représente bien plus qu’un simple jeu pour Benzies et son équipe. Il s’agit de la première pierre d’un édifice ambitieux, conçu comme « le premier épisode et l’histoire centrale autour de laquelle s’articuleront des épisodes interconnectés en constante expansion ». Le studio travaille déjà sur de futurs épisodes qui introduiront des réalités alternatives tout en conservant les thèmes centraux d’espoir, de rédemption et l’intrigue des civilisations passées et futures.

Le choix d’IOI Partners comme éditeur n’est pas anodin. Benzies admire la façon dont IOI a géré la franchise « Hitman », l’un des rares éditeurs ayant réussi à augmenter le nombre de joueurs de leur propriété intellectuelle à joueur unique tout en renforçant leur culture communautaire. « Leur approche d’un exécutable unique pour tout leur contenu est très intelligente, et nous avions toujours prévu d’adopter une approche similaire », explique-t-il.

La stratégie de BARB s’inscrit dans une évolution plus large de l’industrie du divertissement :

  1. Passage d’une interaction passive à une participation active
  2. Transition de la navigation 2D vers des expériences 3D immersives
  3. Développement d’interfaces simplifiant la consommation de toutes formes de divertissement

Avec MindsEye, Benzies aspire à redéfinir les frontières entre création et consommation de contenu vidéoludique. Sa vision d’un avenir où les joueurs peuvent non seulement profiter d’une expérience narrative soigneusement élaborée, mais aussi créer et partager leurs propres contenus, pourrait bien représenter l’avenir de l’industrie du jeu vidéo.

En attendant la sortie de GTA 6, que Benzies attend avec impatience avec mon expérience de simple joueur, MindsEye s’apprête à offrir une alternative ambitieuse aux amateurs de jeux d’action-aventure narratifs. Avec sa sortie prévue pour le 10 juin 2025, tous les regards seront tournés vers ce nouveau chapitre de la carrière de l’une des figures les plus influentes de l’industrie du jeu vidéo moderne.

Cecile
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