Je viens de plonger dans l’une des quêtes les plus mystérieuses d’Astrub, et croyez-moi, ça sent le gaz à plein nez. Littéralement. Cette mission combine diplomatie, espionnage et sauvetage d’un dragon, rien que ça ! Alors sortez vos masques respiratoires, on va étudier les égouts et démasquer les vrais responsables des émanations toxiques qui empoisonnent les mines.
1. Débuter la quête des vapeurs suspectes
Pour entamer cette aventure malodorante, vous devez d’abord avoir atteint le niveau 25 minimum et avoir accompli votre quête de classe. Rendez-vous chez votre représentant de classe, par exemple Rok Elreuss en [5,-19] pour les Iops. Il vous informera qu’une certaine Conseillère Archie requiert votre présence. Je n’ai pas fait attendre la dame – on ne fait jamais patienter une conseillère, c’est la base de la diplomatie astubienne – et vous ne devriez pas non plus.
Première rencontre avec le Conseil d’Astrub
Direction les coordonnées [4,-19] pour parler à la Conseillère Archie. Choisissez l’option « Demander la raison de sa convocation ». Elle vous expliquera que le chef du Conseil en personne souhaite vous rencontrer. Ces types ne font jamais appel à nous pour nous offrir des biscuits, j’en mettrais ma pioche à découper à couper. Montez les escaliers derrière Archie pour atteindre le bureau de Fallanster. Le grand manitou veut vous envoyer parlementer avec les Rats Strubiens qui seraient responsables de fumées toxiques. Une mission d’investigation sanitaire, au final. À ce stade, la quête « Crise sanitaire » se débloque automatiquement dans votre journal.
| Récompenses finales | Prérequis |
|---|---|
| 60 031 XP | Niveau 25+ |
| 1 326 Kamas | Quête de classe terminée |
| 2 Yeux de Pikdoa | Combat solo |
| 2 Casques de Sherpoa | Combat en groupe possible |
2. Analyser les tunnels nauséabonds
Avant de plonger dans les tunnels, passez voir Paule Amploa au rez-de-chaussée de la Tour du Conseil. Elle vous confiera un cadeau diplomatique pour le chef des rats. Ces rongeurs adorent les présents, même si leur notion de « cadeau » s’apparente plus à celle de « chose brillante volée à quelqu’un d’autre ». Une fois le présent en main, direction les égouts d’Astrub en [5,-17]. L’accès se fait par une bouche d’égout qui, sans surprise, pue comme un troll mort depuis deux semaines. Franchement, ces développeurs auraient pu nous épargner l’option « odeur en 4D », mais bon, on fait avec.
Face aux rats famés
En suivant les tunnels malodorants, vous finirez par tomber sur un comité d’accueil peu amical. Un Rat Famé vous barre la route et tente de vous dérober le cadeau. Un combat se déclenche contre trois adversaires rongeurs. Heureusement, vous pouvez affronter ces pickpockets poilus en groupe. Leurs attaques principales sont:
- Coup de dents : 30 dégâts de feu et vol d’1 PA (esquivable)
- Mordillage : 30 dégâts d’eau et vol d’1 PM (esquivable)
Après avoir fait comprendre à ces rats qu’on ne vole pas un héros, vous rencontrerez leur chef, Ramane Hitoo. Contrairement à ce que je pensais, ce rat est plutôt diplomate. Il nie toute responsabilité dans l’affaire des vapeurs toxiques et vous montre même une touffe de poils gris comme preuve. Selon lui, ces poils appartiendraient à des Sidoas. J’avoue que l’affaire commence à sentir le complot à plein nez – sans jeu de mots.
3. Infiltrer la carrière mystérieuse
Il est temps de jouer les Sherlock Holmes et d’aller examiner cette carrière suspecte. Direction [10,-19]. Une fois dans la mine, avancez d’une map tout droit, puis bifurquez vers la droite pour accéder à une zone plus discrète. Un Gardoa vétéran vous intercepte immédiatement, visiblement peu enclin à vous laisser fouiner. Ces gardiens ont clairement quelque chose à cacher, et je déteste qu’on me cache des trucs – surtout quand ça implique des gaz toxiques qui empoisonnent toute une ville.
Créer une diversion efficace
Pour contourner la surveillance, remontez d’une map et interagissez avec la sacoche visible. Vous obtiendrez une Fée de signalisation – un gadget bruyant parfait pour détourner l’attention. Redescendez et activez cette fée depuis votre inventaire de quête. Retournez ensuite vers la galerie du coffre et cachez-vous derrière les tonneaux. Parlez aux deux Gardoa pour qu’ils partent enquêter sur le bruit. Ces gars sont aussi faciles à berner qu’un gobelin devant un miroir scintillant. Profitez-en pour examiner le coffre mystérieux.
- Obtenir la Fée de signalisation
- Activer le gadget bruyant
- Se cacher derrière les tonneaux
- Parler aux Gardoa pour les éloigner
- Examiner le coffre mystérieux
4. Libérer Rathrosk et découvrir la vérité
Surprise ! Derrière ce coffre se cache un jeune dragon nommé Rathrosk. Ces salauds de Sidoas l’exploitent pour produire leurs gaz toxiques ! Le pauvre reptile est enchaîné et semble aussi malheureux qu’un Sadida dans une scierie. Il faut trouver un moyen de briser sa cage. Sortez de la mine et récupérez la pioche bleue visible à l’extérieur. Équipez-la comme arme de corps à corps puis retournez près de Rathrosk pour fracasser le verrou qui bloque le volant de sa cage.
Affronter les gardiens furieux
Une fois Rathrosk libéré, vous devrez faire face aux Gardoa vétéran qui vous barrent le passage. Parlez à l’un d’eux pour engager le combat. Cette confrontation se fait en solo, mais ne vous inquiétez pas : votre nouvel ami écailleux vous accompagne et son sort « Souffle de Rathrosk » one-shot tous les ennemis. C’est ce que j’appelle avoir un dragon dans sa poche ! Franchement, ces Sidoas auraient dû réfléchir à deux fois avant d’enfermer une arme de destruction massive.
5. Percer le mystère de Rathrosk
Retournez au Conseil d’Astrub [4,-19] et montrez votre découverte à Fallanster. Étrangement, Rathrosk a pris l’apparence d’un écureuil gris – un déguisement plutôt malin pour un dragon. Insistez pour révéler sa véritable forme à Fallanster. Ce dernier vous apprendra l’existence d’un mythe concernant un dragon protecteur d’Astrub. Apparemment, notre petit Rathrosk pourrait être lié à cette légende oubliée.
Découvrir les légendes anciennes
Pour en savoir plus, rendez-vous au premier étage de la bibliothèque [7,-19] et parlez à Aisling de Rathrosk. Elle mentionnera un ouvrage évoquant également un écureuil gris et confirmera l’existence d’archives parlant d’un dragon protecteur, malheureusement détruites. À ce moment, la quête « L’histoire en mouvement » se débloque, et une Recrue Mercenaire apparaît avec un message de Badufron.
6. Les révélations finales et récompenses
Félicitations ! Vous venez de résoudre le mystère des gaz toxiques et de libérer un dragon ancestral. La manipulation des Sidoas est désormais exposée au grand jour. En parlant à la Recrue Mercenaire, vous débloquerez la quête « Balade en forêt », qui constituera la suite de cette aventure. Pour l’heure, profitez de vos récompenses bien méritées pour avoir résolu ce mystère nauséabond.
En réfléchissant à cette mission, je me dis que ce qui sentait vraiment le gaz, c’était cette histoire de rats coupables. Une couverture parfaite pour les vrais responsables. J’ai toujours su que ces Sidoas cachaient un truc louche derrière leurs airs de travailleurs modèles. Cette enquête prouve qu’il faut toujours creuser sous la surface – parfois littéralement – pour découvrir la vérité. Maintenant, grâce à vous, Astrub peut respirer librement, et un dragon ancestral a retrouvé sa liberté. Pas mal pour une journée de boulot, non ?
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