Quête bonta : alignement et progression

Guerrier agenouillé priant dans un temple lumineux doré

Le système d’alignement bontarien attire autant qu’il épuise. 100 quêtes numérotées, lancées auprès d’Amayiro à la Milice de Bonta, structurées en quatre tranches progressives : voilà ce qui attend quiconque souhaite défendre les valeurs de la ville lumière. Chaque mission fait avancer un compteur d’alignement qui débloque, au fil des paliers, des grades et des spécialisations au sein des trois ordres bontariens. L’Ordre du Cœur Vaillant, l’Ordre de l’Esprit Salvateur et l’Ordre de l’Œil Attentif proposent chacun une voie distincte. Ce guide décortique l’ensemble des mécaniques, des combats et des ressources à réunir pour atteindre le sommet de l’alignement.

Les missions d’alignement bontarien de 1 à 100 : guide complet par étapes

Les premières missions d’alignement (1 à 30)

Dès le départ, Amayiro vous confie une série de tâches d’initiation qui posent les bases de la vie bontarienne. L’entraînement avec Tarche ouvre le bal, suivi d’une aide à Dame Cloude à la taverne en [-32,-60]. Parlez-lui, elle vous oriente rapidement. Ensuite, il faut fournir 20 pains au blé complet puis aller collecter 32 dents de bouftou chez Ned Etsith en [-33,-51], un classique du genre : courir après des bouftous pour des dents. Donner des ressources basiques, c’est la marque de fabrique des premières missions d’alignement.

La mission suivante envoie au quartier des bijoutiers pour rencontrer Torche, puis chez le tavernier Feubuk en [-27,-56] pour obtenir une carte spéciale, moyennant l’achat d’une bière à 4 kamas. Allez ensuite chez Marge Gondersun à l’atelier des bijoutiers en [-33,-59] pour réparer un collier : comptez 1000 kamas. Parmi les autres tâches, la collecte de badges dans trois tavernes, le Ferayeur en [-26,-58], la Tabasse en [-32,-51] et le Pinchaut en [-27,-50], rythme agréablement la progression. La chasse au sanglier agressif dans les champs de Cania et la fourniture de 20 bâtons de boisaille viennent compléter le tableau.

Retournez ensuite à la Milice après avoir réclamé un chèque de 100 000 kamas au tavernier de la Tabasse, réparé un Katana ébréché chez Kosuke Ichazum, infiltré Brâkmar pour parler à Bishom Pot en [-29,31] et collecté 10 poudres à canon chez Moub Recifitra en [-27,-58]. Il faut aussi livrer des blocs de pierre au garde Shere Hacanon et transporter des caisses vers le Capitaine Malf en [-26,-45]. Parlez à Leonzi Trool à la foire du trool (10 kamas d’entrée) pour remplir le formulaire n°243, puis concassez des fleurs de blops à l’atelier de forgemagie. La séquence se termine en état fantôme au cimetière de Bonta pour récupérer des infos auprès du fantôme de Tsog, avant de découvrir son coffre en [20,23] grâce à une Petite Pelle de Boisaille.

Les missions 21 à 25 diversifient les objectifs. Collecte d’anneaux d’agilité, consultation de Zeurg (maître Osamodas) en [8,-2], puis création de capes Bontariennes avec une recette composée d’une teinture magique bleue, d’une plume de corbac et d’une laine de boufton blanc, à remettre au capitaine Koda en [-33,-57]. L’alignement 24 demande d’éplucher 200 pods de patates pour Rei Nisuc. L’alignement 25 implique le sauvetage du Colonel Lyeno en [-4,-12] et son désenvoûtement auprès de Larry Poller à la tour de Bonta.

Les missions 26 à 30 montrent le jeu sous un autre angle. Danathor en [-35,-61] remet une liste de course à honorer avant 21 heures précises, avec fabrication d’un Blopisier empoisonné et intrusion chez Rimaraf en [-34,-51]. L’alignement 27 demande un Champo ordinaire à dropper sur des Maître bolets. Vient ensuite la fabrication d’un badge pour Oni Tnec chez Anik Mech en [-27,-59] (1000 kamas) et l’achat d’un formulaire à 700 kamas chez Ture Inge à la Milice. Le capitaine Essacarf, dans la prison de la Milice, permet la collecte de 30 pods de venin de scorbut. Et l’alignement 30 ? Il faut se faire tuer par un gamin de niveau 5 chez Dike Tarak en [-31,-59]. Un grand moment de dignité.

Les trois ordres bontariens et leurs spécialisations

Atteindre l’alignement 20 ouvre les portes des trois ordres. Chacun propose une progression en cinq grades, avec des bénéfices bien distincts selon la voie choisie.

Ordre Maître et localisation Avantage principal
Ordre du Cœur Vaillant Jerhyn Gholein en [-32,-60] Perte de 200 points d’énergie supplémentaires aux ennemis vaincus, potions d’agression niveau 1
Ordre de l’Esprit Salvateur Elviana Tirips en [-30,-56] Utilisation des potions de résurrection
Ordre de l’Œil Attentif Ebru Of El en [-32,-51] Utilisation des potions d’Objouflage

La progression suit un schéma identique pour les trois ordres. Disciple s’obtient à l’alignement 20. Les grades intermédiaires (Écuyer, Espion silencieux ou Apprenti Éclairé) se débloquent à l’alignement 40. À 60, on accède à Chevalier de l’Espoir, Chasseur de Renégats ou Adepte des Écrits. Champion Merveilleux, Assassin Suprême ou Maître des Parchemins attendent à l’alignement 80. Le sommet, Héros Légendaire, Maître des Illusions ou Gardien du Savoir, exige l’alignement 100.

Les quêtes d’alignement 61 à 80 : détail des missions

La quête 61 envoie au tavernier du Ripate en [12,24] avec une liste de ressources précises : griffe de phorrêveur, peau de métaphorreur, Corne de Père Phorreur et œil de phozami. Harry Stote en [4,1] et Laura Soho à la taverne d’Amakna suivent. La quête 62 (Investigations à Moon) requiert 1 Fourbacoiffe, 2 Glouto Rhum, 20 Feuilles de salace et 10 Fioles de Pandaburg, plus deux Bouteilles de Gloutoburg fabriquées par un alchimiste d’au moins niveau 151. Équipez la Fourbacoiffe avant de consommer la première bouteille. La quête 63 fait appel à Gropinson en [33,12] et nécessite une Salace de poissons, réservée à un Pêcheur niveau 153 minimum.

La quête 64 (Histoires de tortues) envoie au chanil en [9,21] chez Oshimo, puis sauver un bwak de feu en [11,19] avec une corde d’escalade et combattre 2 ravisseurs. La quête 65 (Bandanarthrie) passe par le donjon des Rats du Château d’Amakna, Paro Cabanne à l’atelier des tailleurs de Bonta, et nécessite une Teinture Orange Sanguine fabriquée par un alchimiste niveau 155. La quête 66 oppose le joueur à deux brâkmariens niveau 156, avant une remise de documents à Danathor. La quête 67 confronte à trois brâkmariens niveau 157, avec une carte à découvrir en [-25,13]. La quête 68 rejoue la séquence du Gloutoburg avec une navigation par clics sur étoiles (droite, droite, bas, gauche) et un combat contre un iop. La quête 69 exige deux personnages accompagnateurs obligatoires pour un rituel au sous-sol et un combat contre un féca et un écaflip de 3800 PV chacun. La quête 70 demande 3 Miteters (taux de drop de base de 10% sur les Alhyènes) et la victoire sur Kanigroula dans son donjon.

Pour les quêtes 71 à 80, la difficulté monte. La quête 71 passe par le prisonnier Trev Pelsantery à la Milice. La quête 72 demande un Tonneau en Bombu et une Mauvaise Pioche par un bricoleur niveau 172. La quête 73 trace un parcours dans les égouts de Bonta et finit sur un combat contre une Dragodinde Dorée Sauvage. La quête 74 affronte Gnerah, un sram niveau 174, accompagné de 3 rats niveau 60, dans les égouts de Bonta accessibles en [-26,-51], avec cinq personnages à 4400 PV au menu principal. La quête 75 mobilise 8 gloots à 5000 PV chacun dans les égouts et convoque Rish Claymore, Moine Occulte et Abely Bobeule dans un enchaînement serré. La quête 76 place les personnages sur des dalles en plusieurs cartes distinctes pour un combat à 4 joueurs. La quête 77 joue sur des flamèches élémentaires avec 4 personnages maximum. La quête 78 passe par Pouere Fettard à la Milice de Brâkmar et Nyangaspar en [-2,-52]. La quête 79 exige une Pelle Hectrochoc forgée par un forgeron niveau 179. La quête 80 exige un masque de Zag fabriqué par un tailleur niveau 180, avec placement sur dalle.

Les quêtes d’alignement 81 à 100 : les épreuves finales

La quête 81 (Ingérence en Amakna) envoie chez le Commandant Imagiro en [0,4] et implique un combat contre 8 soldats Brâkmariens, avec des visites aux mines. La quête 82 confronte une Dramanite et se termine sur un 1v1 contre un bûcheron. La quête 83 parcourt une grotte avec Lars Tord et enchaîne des combats contre des Cybworks. La quête 84 (Le plateau de Leng) est celle que je qualifie sans hésiter de pire combat du jeu : placement sur stèles, deux phases et une Clef du caveau du Roi Léorictus à fabriquer par un bricoleur niveau 184. La quête 85 passe par le donjon Korriandre et un Dissolvant Phosphorescent réservé à un alchimiste niveau 185.

La quête 86 (L’ascension de Qu’Tan) frappe fort. Un œuf à 19 000 PV qui se divise en deux araknes à 9000 PV chacun, le tout sous 8 tours. Le mini-donjon Qu’Tan en [-10,22] enchaîne trois salles sans sauvegarde. Qu’Tan lui-même cumule 15 000 PV, entouré de Shushu (Marreur, Picca, Yneur, Bidou) à 5400 PV pièce et de Diablotins (Tain à 2400 PV, Tamarre à 1900 PV, Beurlaik à 1500 PV), tous niveau 186. La quête 87 multiplie les visites de PNJ. La quête 88 requiert une Soupe d’Aubergine Amaknéenne par un chasseur niveau 188. La quête 89 oppose le Craqueleur Renforcé (niveau 189, 15 000 PV, invulnérable aux armes, gagnant 10% de résistance par retrait de PM) et l’Ouginak Évolué (niveau 189, 20 000 PV). La quête 90 se conclut dans le donjon Mine Sakaï avec un dialogue indispensable avec le Gobeling en salle finale.

Les dix dernières missions exigent un investissement total. La quête 91 déroule un dialogue séquencé avec 10 PNJ, dont Jed Reivrepel et Ture Inge. La quête 92 mobilise un Zobal de haut niveau contre 8 ennemis dans les égouts. La quête 93 envoie chez Ninae Charpe en [-84,-60] et confronte Pataugerme Altéréss avec des alliés. La quête 94 enchaîne des vagues de chafers (4500 PV chacun) et un chef à 13 000 PV. La quête 95 propose un combat 1v1 contre un Vampire à 95% de résistances avec une mécanique d’alternance entre dégâts et pauses de 3 tours.

  1. Quête 96 à 100 : chaque mission mobilise des niveaux de métier élevés et des personnages accompagnateurs coordonnés.
  2. Les recettes d’artisanat requièrent des métiers spécialisés, parfois au-delà du niveau 180.
  3. Retournez systématiquement parler à Amayiro après chaque objectif validé pour déclencher la suite.

Les quêtes finales testent autant la logistique que le skill de combat. Préparez vos kamas, vos ressources et vos alliés avant de les lancer. Un alignement 100 n’est pas une promenade, c’est une campagne militaire.

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1 septembre 2004

Romain Clement
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