Sortis en 2004 sur Game Boy Advance, Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille ont refait surface sur Nintendo Switch pour célébrer les trente ans de la saga. Une occasion rêvée de replonger dans Kanto et ses 150 créatures d’origine. Ce guide vous accompagne de Bourg Palette jusqu’aux quêtes secrètes des îles Sevii, en couvrant l’histoire principale, la Ligue Pokémon et tous les secrets annexes.
Soluce pas à pas de la région de Kanto
De Bourg Palette au premier badge
Tout commence à Bourg Palette, où le professeur Chen vous propose trois compagnons de route. Bulbizarre (type Plante) convient parfaitement aux débutants. Carapuce (type Eau) cible un niveau intermédiaire. Salamèche (type Feu) est réservé aux dresseurs qui veulent souffrir un peu — ses premiers combats contre les arènes de roche sont surtout corsés. Récupérez d’abord la Potion cachée dans le PC de votre maison. Ce détail basique passe souvent à la trappe, et c’est une erreur que je vois dans tous les guides débutants.
Team Rocket, le Rival et les badges suivants
La rencontre avec Léo au Mont Sélénite marque un tournant narratif. Direction Azuria, Carmin-sur-Mer, puis l’Océane et la Cave Taupiqueur. La progression enchaîne ensuite Lavanville, Céladopole et le Repaire de la Team Rocket — un donjon qui réclame patience et bonnes capacités offensives. La Tour Pokémon, Safrania avec Sylphe SARL, puis Parmanie et son Parc Safari complètent cette longue séquence centrale de l’aventure.
De Cramois’Île à la Route Victoire
Après les Îles Écume, le badge de l’Arène de Cramois’Île débloque l’accès aux îles 1, 2 et 3 de l’archipel Sevii. Le Tri-passe assure les liaisons maritimes entre elles. Retour ensuite à Jadielle pour emprunter la Route Victoire — le dernier couloir avant l’affrontement final.
Triompher de la Ligue Pokémon et du Rival
Préparer son équipe pour le Conseil 4
Niveau 70 minimum, diversité des types et des capacités : c’est le trio gagnant. Voici les quatre maîtres du Conseil 4 et leurs gains respectifs :
| Maître | Type dominant | Gain (Pokédollars) |
|---|---|---|
| Olga | Glace | 6600 |
| Aldo | Combat | 6800 |
| Agatha | Spectre / Poison | 7000 |
| Peter | Dragon | 7200 |
Agatha et son Ectoplasma niveau 70 représentent le pic de difficulté. Peter et ses Dracolosse demandent des capacités de type Glace absolument indispensables.
Affronter le Rival comme maître de la Ligue
Régis, votre Rival, adapte son équipe selon votre Pokémon de départ. Avec Bulbizarre, il aligne Scarhino, Alakazam, Tyranocif, Noadkoko, Léviator et un Dracaufeu niveau 75. Avec Salamèche, Tortank remplace Dracaufeu au niveau 75. Avec Carapuce, c’est Florizarre qui conclut son équipe. La victoire rapporte 7500 Pokédollars. Arcanin et Scarhino restent constants quelle que soit la configuration — anticipez-les systématiquement.
Le retour de la Ligue avec des niveaux renforcés
Lors de la deuxième visite, chaque Pokémon du Conseil 4 gagne 12 niveaux. Olga déploie Lokhlass et Lippoutou jusqu’au niveau 66. Aldo monte Steelix au niveau 66 et Mackogneur au niveau 68. L’Arbok d’Agatha atteint le niveau 68, son Ectoplasma le niveau 70. Peter envoie deux Dracolosse dont un niveau 72 et un Ptéra niveau 70. La menace principale reste le Léviator de Peter niveau 68 — imprévisible en début de combat.
Quêtes annexes et secrets de l’archipel des îles Sevii
Conditions d’accès et exploration des îles 1, 2 et 3
60 Pokémon différents capturés et la Ligue battue une fois : voilà les conditions d’entrée. Sur l’île 1, Léo et le technicien Ciléo gèrent le système informatique local. Sur l’île 2, un homme vous demande de retrouver sa fille. L’île 3 est infestée d’un gang de motards avec des Pokémon Poison autour du niveau 40. Lostelle se cache dans le Bois Baies, attaquée par un Hypnomade niveau 30. Sa défaite vous vaut une baie Papaya, son père offre une Pierre Lune.
Sur la Route Tison de l’île 1, menant au Mont Braise, récupérez la CS06 Éclate-Roc (puissance 20) auprès d’un homme près de la Source Braise — essentielle pour progresser.
Les quêtes cachées et Pokémon légendaires
La Centrale électrique, la Caverne Azurée, le Canyon Sesor sur l’île 7, les Ruines Tanoby pour capturer les Zarbi, la Tour des Dresseurs, l’île 8 et l’île 9 complètent le contenu post-Ligue. Ho-Oh, Lugia et Deoxys sont capturables via des événements spécifiques. Le titre est compatible avec Pokémon Home pour transférer vos captures.
Obtenir le Pokédex National
Le Pokédex National exige 60 espèces différentes enregistrées et les quêtes des îles Sevii entamées avant la fin de la Ligue. Si vous passez à côté, retour obligatoire chez le professeur Chen. Ce Pokédex ouvre la porte aux créatures des deuxième et troisième générations présentes dans l’archipel — une richesse souvent négligée par les joueurs pressés d’en finir avec l’histoire principale.

