Incarnée par Sam Riegel dans la campagne 2 de Critical Role, Nott the Brave s’impose comme l’un des personnages joueurs les plus attachants des Mighty Nein. Derrière cette voleuse gobeline au passé mystérieux et aux tendances kleptomanes se cache une identité bien plus profonde — et bien plus douloureuse. Son parcours captive les fans pour une raison simple : il parle de famille, de perte, et de reconstruction.
Veth Brenatto derrière le masque de Nott the Brave
Une transformation brutale née d’un raid gobelin
Autour de 831 PD, la vie de Veth Brenatto bascule. À Felderwin, ville de Wildemount, les gobelins Drekkit et Khaaz enlèvent la famille Brenatto. Veth parvient à faire fuir les siens en crochetant une serrure avec un simple cure-dent — du pur talent de roublard en action. Recapturée, elle jette un vial d’acide sur Drekkit et le tue. Khaaz, assoiffé de vengeance, l’emmène chez Isharnai, une sorcière qui la noie dans une rivière. Veth se réveille réincarnée en gobeline.
Elle sert ensuite la tribu gobeline pendant six à dix-huit mois comme tortionnaire assistante avant de s’échapper. Trois pieds de haut, 45 pounds, des yeux jaunes perçants — son apparence gobeline la rend méconnaissable. Yeza Brenatto, son mari, ne la reconnaît pas et la bannit avec les villageois. La douleur est totale.
Nott the Brave, anagramme d’une identité perdue
Face au rejet de Yeza, Veth prend une décision radicale : elle déclare sa propre mort symbolique. Elle adopte le nom Nott the Brave, anagramme direct de son vrai nom, et fabrique un masque en porcelaine pour dissimuler ses traits gobelins. Emprisonnée après avoir volé de la nourriture, elle rencontre en cellule Caleb Widogast, qui deviendra son compagnon le plus proche. Caleb utilise son familier Frumpkin pour faire passer un fil — Nott crochète la serrure. Ils voyagent ensemble pendant cinq ou six mois, jetant les bases de leur relation unique au sein des Mighty Nein.
| Aspect | Nott (gobeline) | Veth (halfeline) |
|---|---|---|
| Charisme | 5 (initial) puis 7 | 8 (fin de campagne) |
| Taille | 3 pieds | Taille halfeline standard |
| Trait racial clé | Nimble Escape, Fury of the Small | Lucky, Brave, Naturally Stealthy |
| Trait psychologique dominant | Alcoolisme, kleptomanie exacerbée | Collectionnisme, prudence naturelle |
Un roublard à la mécanique bien huilée
Nott atteint le niveau 19 en tant qu’Arcane Trickster avant de se multiclasser en magicien niveau 1, soit niveau 20 total en fin de campagne. Sa dextérité culmine à 20 — statistique finale — avec 148 points de vie et une classe d’armure de 19. Son DD de sorts atteint 17. Pas un build improvisé : chaque choix répond à une logique de roublard-magicien pensée sur le long terme.
- Expertise en Sleight of Hand, Stealth, Investigation et Thieves’ Tools
- Sorts emblématiques — Brenatto’s Voltaic Bolt, Haste, Hypnotic Pattern, Disguise Self
- Capacités défensives : Uncanny Dodge, Evasion, Elusive, Blindsense
Sa phobie de l’eau — séquelle directe de la noyade infligée par Isharnai — rend certains combats bien plus tendus qu’ils ne devraient l’être. Elle a pourtant traversé une rivière de lave pour aider Fjord lors du périple vers Xhorhas. Sobre, elle hésite. Ivre, elle fonce. L’alcool fonctionne ici comme un mécanisme de dissociation de la peur — pas vraiment sain, mais terriblement cohérent.
La famille Brenatto comme moteur narratif
Tout tourne autour d’une obsession : retrouver Yeza Brenatto et Luc Brenatto. Dans l’épisode « Homeward Bound » (2×48), Nott envoie deux cents pièces d’or à Old Edith pour subvenir aux besoins de Luc. Elle use de Disguise Self pour se présenter à son fils sous une apparence halfeline — Luc la reconnaît, mais reste confus, car Yeza lui avait dit que des gobelins avaient tué sa mère. La malédiction d’Isharnai bloque même la transformation permanente via le sort Widogast’s Transmogrification, conçu par Caleb et complété avec l’aide d’Essek.
C’est finalement Jester qui dénoue tout, en utilisant Dust of Deliciousness et Modify Memory pour convaincre Isharnai de lever la malédiction. Dans l’épisode « The Fancy and the Fooled » (2×97) à Nicodranas, Veth redevient halfeline. Yeza l’accepte sans condition. Luc retrouve sa mère. La boucle se ferme — proprement, sans facilités scénaristiques.
Ce que Nott the Brave révèle sur la conception d’un personnage mémorable
Sam Riegel a construit Nott à rebours : il voulait jouer un roublard nerveux et mal à l’aise plutôt qu’un assassin cool à la Vax. Le nom lui-même est un puzzle — Veth Brenatto contient le mot « brave », adapté en anagramme Nott the Brave. Les alias précoces (Veth à Cobalt Soul, Bren comme fille de Fjord, Atto à l’Hour of Honor) taquinaient le vrai nom avant même que les fans ne comprennent le jeu. C’est du game design narratif invisible — vous ne le remarquez que rétrospectivement.
Pour les collectionneurs, une figurine 3D stylisée signée H3LL CREATOR, à l’échelle 1/10, est disponible à 28,00 euros hors taxes, livrée en 5 à 7 jours via Mondial Relay. Elle représente Nott en pose accroupie, regard jaune perçant, masque ventral et socle rocheux monogrammé — une pièce qui rend hommage à toute la densité du personnage.
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