Attendez, ce nouvel RPG dark fantasy va vous laisser sans voix…

Trois guerriers armés surplombent un royaume en ruines

Juillet 2026 méthode, et un jeu s’apprête à bousculer sérieusement le paysage du RPG coopératif : Mistfall Hunter. Sur le papier, l’idée peut sembler ambitieuse, voire présomptueuse. Fusionner la profondeur d’Elden Ring avec la tension d’un extraction shooter comme Arc Raiders ? Beaucoup auraient dit que c’était impossible. Pourtant, après avoir testé la bêta ouverte, le résultat surprend vraiment.

Un RPG dark fantasy coopératif qui assume ses influences

Dès les premières minutes, les références à From Software sautent aux yeux. La gestion de l’endurance, les esquives précises, la lecture des patterns ennemis… Mistfall Hunter ne cache pas d’où il s’inspire. Mais il ne se contente pas de copier : il adapte. Les affrontements exigent de la patience et de la précision, jamais de l’acharnement brut. Foncer tête baissée se solde systématiquement par une mort rapide et frustrante.

L’univers visuel renforce cette impression de monde hostile et cohérent. Royaumes en ruines, créatures corrompues, forteresses ancestrales engloutées par une brume menaçante… L’esthétique grimdark est maîtrisée, sans tomber dans la caricature du genre. Chaque environnement communique un danger permanent, ce qui colle parfaitement à la mécanique centrale du jeu.

Ce qui distingue vraiment Mistfall Hunter des autres soulslike, c’est sa conception autour du jeu coopératif. Là où Dark Souls pousse à l’isolement et à la maîtrise solitaire, ici les classes se complètent, les stratégies se construisent à plusieurs. La coordination entre joueurs n’est pas optionnelle : elle conditionne la survie dans les donjons les plus profonds.

Voici les principales influences assumées par les développeurs :

  • Elden Ring pour le combat en mêlée, la construction de personnage et l’atmosphère sombre
  • Arc Raiders pour la boucle d’extraction et la tension PvPvE
  • Dark and Darker pour le dungeon crawling risqué en coopération
  • Escape from Tarkov pour la philosophie risque/récompense à chaque expédition

La boucle d’extraction : ce qui rend chaque session décisive

C’est là que Mistfall Hunter devient vraiment intéressant. Chaque expédition fonctionne comme un pari. Vous plongez dans un environnement hostile, vous combattez des créatures grotesques et des boss redoutables, vous ramassez du butin précieux. Puis vient la question : rester pour aller plus loin, ou extraire maintenant pendant qu’il en est encore temps ?

Ce dilemme permanent génère une tension que peu de RPG coopératifs parviennent à maintenir sur la durée. Franchement, c’est ce mécanisme qui différencie le jeu de ses concurrents directs. La menace des autres joueurs transforme chaque succès en vulnérabilité potentielle. Une run parfaitement exécutée peut s’effondrer en trente secondes si une équipe rivale surgit au mauvais moment.

Caractéristique Mistfall Hunter Arc Raiders Dark and Darker
Combat principal Mêlée soulslike Tir à la troisième personne Mêlée médiévale
Coopération Centrale, classes synergiques Équipes de 3 Groupes variables
PvPvE Oui Oui Oui
Univers Dark fantasy grimdark Science-fiction post-apocalyptique Fantasy médiévale sombre

La progression des personnages ajoute une couche supplémentaire à cette équation. Chaque build se construit sur plusieurs sessions, ce qui donne un poids considérable à chaque mort. Perdre son équipement après une mauvaise décision en fin d’expédition fait mal, concrètement. C’est exactement ce genre de contrainte qui pousse les joueurs à s’impliquer davantage.

Pour moi, c’est précisément cette alchimie entre progression RPG profonde et pression extractive qui place Mistfall Hunter au-dessus des tentatives similaires. Le risque n’est jamais abstrait : il se traduit immédiatement en heures de jeu perdues ou gagnées.

Tester le jeu avant son lancement : ce que la bêta révèle vraiment

La bêta ouverte de Mistfall Hunter est disponible jusqu’au 22 juin 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. C’est rare qu’une bêta de ce type soit aussi représentative du produit final, mais ici elle l’est clairement. Les systèmes de combat, la structure des expéditions et les interactions PvPvE sont déjà dans un état très abouti.

Ce qu’on découvre rapidement : le jeu récompense les équipes qui communiquent. Improviser en solo dans un MMO d’extraction dark fantasy, ça fonctionne rarement. Ici, deux joueurs bien coordonnés surpassent systématiquement trois joueurs qui jouent chacun de leur côté. La synergie entre les classes n’est pas un bonus, c’est la mécanique centrale.

Le lancement officiel est prévu pour le 29 juillet 2026. D’ici là, la bêta représente la meilleure opportunité de comprendre ce qui rend ce RPG coopératif sombre vraiment différent. Ne pas en profiter serait une erreur, surtout si vous cherchez un jeu capable de combler le vide laissé entre deux sorties majeures du genre.

Une dernière chose à garder en tête : les développeurs ont clairement conçu Mistfall Hunter pour évoluer dans le temps. La richesse du système de builds, la variété des environnements et la profondeur du modèle PvPvE laissent penser que le contenu post-lancement pourra transformer considérablement l’expérience. Suivre l’évolution du jeu après le 29 juillet sera au moins aussi intéressant que d’en tester la version initiale.

Cecile
Retour en haut