Le successeur de The Witcher ressemble à Baldur’s Gate 3 (et c’est dingue)

Guerriers et magiciens se réunissent dans une salle de château médiéval.

Le 3 septembre 2026, The Blood of Dawnwalker débarquera sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Depuis l’annonce de sa date de sortie par Rebel Wolves, un studio fondé par d’anciens développeurs de CD Projekt Red, les comparaisons fusent. Et franchement, elles sont amplement méritées : le jeu sonne comme un croisement assumé entre Baldur’s Gate 3 et The Witcher, deux mastodontes du RPG narratif.

Un ADN clairement hérité de CD Projekt Red et de Baldur’s Gate 3

Derrière Rebel Wolves, on retrouve des noms qui ne trompent pas. Konrad Tomaszkiewicz, Daniel Sadowski et Bartłomiej Gaweł — tous trois anciens de CD Projekt Red — constituent le noyau dur de l’équipe créative. Cette filiation directe avec la saga The Witcher explique pourquoi la presse spécialisée place d’emblée The Blood of Dawnwalker dans la même conversation que les plus grands RPG de la décennie.

Tomaszkiewicz lui-même ne s’en cache pas. Interrogé par GamesRadar+, il cite Baldur’s Gate 3 comme référence explicite en matière de liberté narrative : « J’aime les jeux qui ont fait ça dans le passé, et j’ai adoré ce qu’ils ont fait avec Baldur’s Gate 3 — mélanger une expérience narrative forte et maximiser votre liberté de choix : que voulez-vous faire, quelles intrigues voulez-vous suivre ou non, et comment le monde du jeu réagit-il ? » C’est précis, c’est honnête, et ça donne une direction claire.

Ce qui distingue cette vision d’une simple promesse marketing, c’est l’insistance sur l’agentivité du joueur. Tomaszkiewicz précise : « Vous pouvez avoir une expérience cinématographique très bien construite et émotionnelle, mais si vous êtes fondamentalement un observateur avec des étapes supplémentaires, ce n’est pas aussi excitant que de vraiment participer et de laisser ma marque sur le monde du jeu. » Voilà une philosophie de design qu’on retrouve mot pour mot dans ce qui fait la force de Larian Studios avec BG3.

Le « bac à sable narratif » : entre liberté de choix et monde dense

Rebel Wolves décrit The Blood of Dawnwalker comme un narrative sandbox — un bac à sable narratif. L’idée : laisser le joueur s’investir dans des personnages et des événements précisément écrits, tout en conservant une latitude réelle sur la façon dont les histoires se déroulent. Ce n’est pas de l’open world classique. C’est quelque chose de plus subtil et, pour moi, bien plus intéressant.

L’autre référence convoquée par Tomaszkiewicz mérite qu’on s’y arrête — la saga Gothic. Moins connue du grand public que The Witcher, elle a pourtant profondément influencé le RPG occidental des années 2000. Il explique : « Je me sens fatigué des jeux qui sont beaucoup trop grands. Je préfère des expériences plus condensées. Les jeux Gothic étaient de bien plus petits mondes, mais tellement denses en détails, en quêtes et en personnages — on avait vraiment l’impression d’habiter cet espace. »

Cette philosophie du « moins mais mieux » tranche avec la tendance actuelle aux cartes gigantesques et aux contenus gonflés artificiellement. The Blood of Dawnwalker sera probablement plus compact que The Witcher 3 : Wild Hunt, mais compensera par une profondeur narrative et des choix aux conséquences réelles — exactement ce que BG3 a réussi à faire en 2023, avec plus de 174 heures de dialogues enregistrés selon les chiffres publiés par Larian.

Voici les piliers de design que Rebel Wolves semble avoir retenus comme priorités absolues :

  • Maximiser l’agentivité du joueur à chaque embranchement narratif
  • Construire un monde petit mais extrêmement dense, à la manière des jeux Gothic
  • Proposer une expérience cinématographique sans sacrifier la participation active
  • Permettre au joueur de laisser une empreinte durable sur le monde et ses habitants

2026, une année décisive pour les amateurs de RPG

The Blood of Dawnwalker ne sort pas dans le vide. L’année 2026 s’annonce comme un millésime unique pour le genre. Voici un aperçu des sorties RPG majeures attendues cette année :

Jeu Studio Date de sortie
The Blood of Dawnwalker Rebel Wolves 3 septembre 2026
Crimson Desert Pearl Abyss 2026
Fable (reboot) Playground Games 2026
Gothic (remake) THQ Nordic 2026

Face à cette concurrence dense, The Blood of Dawnwalker dispose d’un avantage structurel : son équipe connaît mieux que personne les attentes d’un public habitué aux standards de The Witcher 3. La pression est réelle, mais le profil des développeurs inspire confiance.

Si vous cherchez votre prochain RPG de fond — celui sur lequel vous passerez des dizaines d’heures à peser chaque décision —, gardez le 3 septembre 2026 dans votre agenda. Ce que Rebel Wolves décrit ressemble moins à un héritier de The Witcher qu’à une synthèse inédite : la densité narrative de BG3, l’âme de Gothic, et l’expérience de terrain d’une équipe qui a déjà construit l’un des meilleurs RPG de tous les temps. Franchement, ça mérite qu’on lui fasse confiance.

Romain
Retour en haut