Sorti le 20 avril 2018 au prix de 79,99 $ CAD, God of War signé Santa Monica Studio et édité par Sony Interactive Entertainment a tout simplement redéfini le jeu d’action-aventure. Disponible sur PlayStation 4, puis PlayStation 5 et PC en janvier 2022, ce titre propulse Kratos et son fils Atreus dans l’univers brutal de la mythologie nordique. L’histoire principale, découpée en 11 voyages, réclame entre 20 et 25 heures pour être bouclée. Viser le 100 % ? Comptez plutôt 50 à 60 heures. Je vous propose ici un guide complet : stratégies, astuces, collectibles et walkthrough boss par boss.
Les fondamentaux pour bien démarrer votre aventure
Cinq ans de développement se sentent dès les premières minutes. La caméra continue sans coupe, véritable innovation technique, colle au dos de Kratos comme une promesse jamais rompue. Maîtriser la hache Léviathan en priorité, c’est non négociable — améliorez-la dès que vous accumulez suffisamment de hacksilver et de matériaux chez Brok et Sindri.
Esquiver plutôt que bloquer, varier les attaques runiques, utiliser Atreus en soutien actif : voilà trois réflexes qui font la différence face aux ennemis les plus coriaces. Les codex ne sont pas décoratifs — lisez-les pour identifier les faiblesses des dragr, trolls, wulver et autres revenants. Et si la difficulté vous broie, baisser le niveau n’est pas une honte. C’est un choix de gestion, pas une capitulation.
Walkthrough des 11 voyages : boss et durées
Des premières heures dans la Montagne
Le Voyage 1 « La mort de Faye » se liquide en 30 à 45 minutes, boss Daudi Kaupmadr compris. Le Voyage 2 enchaîne sur la Rivière du Lac et les Contreforts (2 à 3 heures), avec l’Étranger comme premier vrai défi — parade et contre-attaque font toute la stratégie. Les Voyages 3 et 4 emmènent respectivement vers la Montagne (Magni et Modi) puis Alfheim (Golem de Pierre), soit 2 à 3 heures chacun.
Les Lames du Chaos et le retour aux origines
Au chapitre 9, Kratos récupère les lames du chaos dans Helheim — un moment de bascule qui change totalement le gameplay et claque autant qu’un twist de film. Le boss Mattugr Helson demande mobilité et agressivité. Le Voyage 11 conclut sur le combat contre Baldur, épique et bien rythmé.
Royaumes optionnels : Muspelheim et Niflheim
Muspelheim exige 4 fragments de langage pour déverrouiller ses 6 épreuves de combat chronométrées. La Valkyrie Gondul y attend — préparez votre meilleure armure et vos enchantements. Niflheim, lui, fonctionne comme un roguelike — la brume toxique grignote votre santé, vous devez collecter l’Écho de Brume et revenir au point central avant de tomber. Hildr y monte la garde.
Collectibles essentiels : coffres, corbeaux et artefacts
Le jeu compte 29 coffres légendaires, 19 coffres des Nornes et 51 corbeaux d’Odin disséminés à travers toutes les régions. Trois Pommes d’Idunn augmentent votre santé maximale, trois Cornes de Sang gonflent votre jauge de rage. Les Shores of Nine concentrent à elles seules 13 corbeaux et 6 coffres des Nornes. Détruire tous les corbeaux débloque le trophée « Les yeux d’Odin ». Les 48 artefacts et 37 inscriptions runiques complètent l’exploration, spécialement les fresques de Jötnar qui révèlent la prophétie du Ragnarök.
Vaincre les 8 Valkyries et affronter Sigrun
Après la quête « La Magie Disparaît », les 8 chambres cachées s’ouvrent. Gunnr (Contreforts, niveau 4), Eir sur la Montagne, Olrun à Alfheim, Rota à Helheim… chacune impose ses propres patterns d’attaque. Sigrun, leur Reine, attend au Conseil des Valkyries — le combat le plus difficile du jeu, sans discussion.
Secrets, Easter eggs et ce que vous avez peut-être raté
Christopher Judge, connu pour son rôle dans Stargate SG-1, a enregistré plus de 60 heures de dialogues pour incarner Kratos. Sunny Suljic n’avait que 11 ans lors des sessions. Le directeur Cory Barlog a pleuré en lisant les premières critiques — après cinq ans d’un développement qui a failli être annulé plusieurs fois.
Parmi les secrets : dormez dans le lit de Kratos après le générique pour une surprise de fin bien planquée. Le symbole oméga (Ω) gravé près du lac et les références au temple de Tyr suggèrent que ce dieu a voyagé vers d’autres panthéons — indices savoureux pour ceux qui fouillent chaque recoin. Le Bouclier de Gardien récompense ceux qui éliminent tous les Anciens — le Bouclier de l’Élu attend les joueurs ayant terminé en mode « Dieu de la Guerre ». Sur les 37 trophées disponibles, le platine « Père et Fils » couronne une expérience complète et méritée.

