30 millions d’exemplaires vendus, plus de 400 prix du jeu de l’année, et une communauté mondiale toujours aussi fébrile quatre ans après sa sortie. Elden Ring n’est pas qu’un jeu vidéo : c’est un phénomène culturel. Et ce phénomène s’apprête à franchir les portes des salles obscures. A24 et Bandai Namco Entertainment ont officialisé la sortie du film adapté du jeu pour le 3 mars 2028. Autant dire que l’attente est déjà palpable.
Alex Garland aux commandes : un pari audacieux et cohérent
Derrière la caméra, c’est Alex Garland qui signe le scénario et la réalisation. Le choix n’est pas anodin. Garland, connu pour Ex Machina (2014) et 28 Days Later, n’a pas attendu qu’on lui propose le projet : il a lui-même démarché les éditeurs. Selon les informations disponibles, il a présenté en personne un pitch à Bandai Namco et FromSoftware, les deux sociétés derrière le jeu. Ce n’est pas un réalisateur à louer pour rentabiliser une licence — c’est un fan.
Garland est un joueur de longue date et un admirateur déclaré de l’univers créé par FromSoftware. Cette posture change tout. Quand un cinéaste s’empare d’un matériau qu’il aime viscéralement, le résultat est rarement tiède. Cela peut donner le meilleur comme le pire, mais la démarche impose le respect.
Le film sera tourné en format IMAX, ce qui confirme l’ambition visuelle du projet. Pour un jeu dont les panoramas et les environnements dungeon-crawling sont au centre de l’expérience, ce choix technique paraît non seulement logique, mais presque indispensable.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Réalisateur / Scénariste | Alex Garland |
| Date de sortie prévue | 3 mars 2028 |
| Format de tournage | IMAX |
| Studios | A24 / Bandai Namco Entertainment |
| Statut de production | En cours de tournage |
La production réunit également des noms solides. Peter Rice, Andrew Macdonald et Allon Reich (DNA Films) figurent parmi les producteurs. Et, détail qui ne passera pas inaperçu des fans : George R. R. Martin lui-même est associé au projet comme producteur, aux côtés de Vince Gerardis. L’auteur de A Song of Ice and Fire — la saga qui a inspiré Game of Thrones — est aussi le créateur du lore original d’Elden Ring. Sa présence à bord n’est donc pas honorifique.
Un casting XXL pour un univers de dark fantasy
Franchement, quand on découvre la liste des acteurs réunis pour cette adaptation, on comprend que personne n’a lésiné sur les moyens. Kit Connor et Ben Whishaw mènent le bal. Autour d’eux gravitent des noms qui n’ont rien d’anecdotique.
- Cailee Spaeny — révélée par Priscilla de Sofia Coppola
- Tom Burke — habitué des rôles à forte intensité dramatique
- Havana Rose Liu — montante du cinéma indépendant américain
- Sonoya Mizuno — déjà collaboratrice de Garland sur Ex Machina
- Jonathan Pryce — vétéran de Game of Thrones
- Ruby Cruz, Nick Offerman, John Hodgkinson, Jefferson Hall, Emma Laird, Peter Serafinowicz
La présence de Sonoya Mizuno mérite qu’on s’y attarde. Elle a déjà travaillé avec Garland, ce qui laisse penser que le cinéaste constitue son équipe artistique avec des gens en qui il a confiance — un signal positif pour la cohérence du film.
Jonathan Pryce, lui, a incarné le Grand Mestre dans Game of Thrones. Le voir rejoindre un projet ancré dans le même univers d’heroic fantasy sombre ne ressemble pas à une coïncidence. Le casting croise plusieurs univers — cinéma d’auteur, blockbuster, série premium — ce qui reflète exactement l’ambition d’A24 avec ce projet.
Elden Ring : pourquoi ce jeu méritait d’être adapté
Sorti en février 2022 après des années d’anticipation, Elden Ring a immédiatement fracassé les attentes. Hidetaka Miyazaki, directeur créatif chez FromSoftware, a supervisé un jeu d’action-RPG d’une densité narrative et artistique rarement vue dans le médium. Le monde ouvert — les Terres Entre — offre des environnements aussi grandioses que cryptiques, des boss qui ont terrorisé des millions de joueurs, et un lore que la communauté décortique encore aujourd’hui.
Ce que peu de gens réalisent : la mythologie du jeu a été écrite par George R. R. Martin. Ce n’est pas un gadget marketing. L’auteur a conçu l’histoire fondatrice du monde, que Miyazaki a ensuite habillée de gameplay et de design. Le résultat ? Un univers de dark fantasy suffisamment riche pour nourrir un long-métrage sans avoir à trahir l’original.
Les chiffres parlent d’eux-mêmes : plus de 400 distinctions « jeu de l’année » décernées, un lancement Twitch parmi les plus regardés de l’histoire de la plateforme, et une présence durable dans les recherches Google mondiale. Ce n’est pas un jeu culte confidentiel — c’est une œuvre grand public qui a su captiver aussi bien les novices que les habitués des Souls-like.
Pour A24, adapter Elden Ring représente un pari stratégique clair : s’emparer d’une propriété intellectuelle au capital sympathie massif, en lui donnant le traitement cinématographique ambitieux qu’elle mérite. Mars 2028 semble loin, mais la production est déjà en cours. La vraie question n’est plus de savoir si ce film va exister — elle est de savoir jusqu’où Garland va oser pousser sa vision de l’Anneau Ancestral sur grand écran.

