Ventes décevantes au Japon pour Assassin’s Creed Shadows

Personne à capuche sombre dans une rue japonaise éclairée

Le lancement d’Assassin’s Creed Shadows au Japon en mars 2025 restera comme un rendez-vous manqué. Avec seulement 17 701 exemplaires physiques écoulés sur PlayStation 5 durant la première semaine, le titre d’Ubisoft accuse un retard monumental face à ses concurrents directs. Pendant que Xenoblade Chronicles X Definitive Edition triomphait avec 74 689 ventes et que Monster Hunter Wilds maintenait une dynamique impressionnante avec plus de 763 000 exemplaires au compteur, Shadows patinait lamentablement. Même Atelier Yumia, pourtant moins médiatisé, écrasait largement le titre français avec 61 074 unités vendues toutes plateformes confondues. Ce résultat catastrophique ne surgit pas de nulle part : il illustre une réalité commerciale que la franchise traîne comme un boulet sur l’archipel depuis bientôt une décennie. Je vais décortiquer cette situation sous l’angle historique et contextuel pour comprendre pourquoi cette licence reste obstinément invisible aux yeux du public japonais.

Un échec commercial qui s’inscrit dans une tendance historique

Les chiffres de ventes japonais d’Assassin’s Creed Shadows parlent d’eux-mêmes. Avec 17 701 exemplaires vendus en version boîte sur PS5 entre le 17 et le 23 mars 2025, le jeu ne rivalise même pas avec Assassin’s Creed Mirage, cet épisode considéré comme mineur qui avait totalisé 20 407 ventes sur PS5 et 8 029 sur PS4. Un comble quand on sait que Shadows se présentait comme le grand retour de la série avec un cadre nippon ultra-attendu.

La comparaison avec les sorties concurrentes de la même semaine achève de prouver l’ampleur du naufrage. Xenoblade Chronicles X Definitive Edition pulvérise littéralement AC Shadows avec ses 74 689 exemplaires. Monster Hunter Wilds, sorti un mois auparavant, continue d’engranger 20 621 ventes hebdomadaires et affiche un total cumulé de 763 490 unités. Atelier Yumia, avec 61 074 exemplaires toutes consoles confondues, se positionne également largement devant. Même Bleach Rebirth of Souls, malgré ses modestes 6 079 ventes sur PS5, ne fait que légèrement moins bien.

Titre Plateforme(s) Ventes première semaine Date de sortie
AC Syndicate PS4 32 078 Décembre 2015
AC Origins Multi 49 419 Octobre 2017
AC Odyssey Multi 45 166 Octobre 2018
AC Valhalla Multi 45 055 Novembre 2020
AC Mirage PS5 20 407 Octobre 2023
AC Shadows PS5 17 701 Mars 2025

L’historique complet des performances commerciales de la franchise sur l’archipel confirme cette désaffection chronique. Assassin’s Creed Syndicate ouvrait le bal en décembre 2015 avec 32 078 exemplaires. Origins redressait temporairement la barre en octobre 2017 avec 49 419 ventes, suivi d’Odyssey en octobre 2018 avec 45 166 unités et Valhalla en novembre 2020 avec 45 055 exemplaires. Mirage plongeait ensuite à 20 407 ventes sur PS5 en octobre 2023.

Cette analyse révèle que les opus Origins, Odyssey et Valhalla avaient stabilisé leurs résultats autour des 50 000 unités en première semaine. Shadows s’effondre donc en dessous de cette moyenne déjà anémique. Pour une série mondiale qui écoule des millions d’exemplaires, ces résultats nippons sont totalement dérisoires. Plus de 90% des ventes historiques d’Assassin’s Creed se concentrent en Occident selon VGChartz.

Nuançons néanmoins avec le succès global du lancement : plus de 3 millions de joueurs se sont lancés dans l’aventure durant les sept jours suivant la sortie du 20 mars 2025. Ubisoft communique surtout sur le nombre de joueurs et d’heures jouées sans publier de chiffres de ventes détaillés. Ajoutons que le bilan pourrait s’améliorer en intégrant les ventes dématérialisées et PC, mais les données physiques restent incontestablement décevantes.

Romain
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