FromSoftware n’en finit plus de faire parler d’elle. Le studio japonais, célèbre pour ses jeux exigeants et son univers sombre, suscite une vague d’enthousiasme bien au-delà du monde du jeu vidéo. Après des titres comme Dark Souls, Elden Ring ou encore Bloodborne, c’est désormais une adaptation animée qui cristallise toutes les attentions des fans du monde entier.
Sekiro adapté en film d’animation : une première historique pour FromSoftware
Sorti en 2019, Sekiro : Shadows Die Twice avait immédiatement conquis les joueurs avec son combat exigeant, ses boss redoutables et son univers inspiré du Japon de la période Sengoku. Sept ans après son lancement, le jeu reste une référence absolue dans la ludothèque de FromSoftware.
C’est lors du Gamescom 2025 qu’une annonce inattendue a électrisé la communauté : Sekiro : No Defeat, une adaptation en film d’animation du jeu culte, a officiellement été révélée. Il s’agit tout simplement de la toute première adaptation de l’histoire du studio, un événement que peu d’observateurs anticipaient.
La production est confiée au studio Qzil.la, spécialisé dans les productions animées de qualité. Le film sortira d’abord sur les écrans japonais, avant d’être disponible sur la plateforme de streaming Crunchyroll pour le reste du monde, courant 2026.
L’un des éléments qui a immédiatement rassuré les fans concerne le casting vocal. La majorité des comédiens du jeu original reprennent leurs rôles, notamment Daisuke Namikawa dans le rôle du protagoniste Sekiro, et Kenjiro Tsuda qui incarne à nouveau le redoutable Genichiro Ashina. Une continuité précieuse pour les amateurs de la licence.
Côté technique, le réalisateur Kenichi Kutsuna a confirmé que le film sera entièrement réalisé à la main, avec des animations dessinées image par image. Cette approche artisanale promet un rendu visuel d’une grande richesse, fidèle à l’esthétique sombre et poétique du jeu.
Le deuxième trailer enflamme la communauté des fans
Depuis l’annonce initiale, l’attente autour de Sekiro : No Defeat n’a cessé de croître. La diffusion d’un second trailer a littéralement mis le feu aux poudres sur les réseaux sociaux et forums spécialisés.
Les réactions des fans parlent d’elles-mêmes. Voici quelques retours représentatifs observés en ligne après la publication de la bande-annonce :
- Shap6 : « This looks wild, I can’t wait. The way Tomoe Genichiro looks is incredible. Isshin is going to be mind-blowing. »
- TaitoMagatsuu : « The music is absolutely stunning. Seems like we may get a look into Wolf’s upbringing with Owl and Lady Butterfly. »
- OnslaughtCasuality42 : « That final scene with Kuro looked beautiful, and the music too, holy hell. »
Ce qui frappe dans ces réactions, c’est l’attachement profond des joueurs aux personnages du jeu original. Des figures comme Genichiro, Isshin, Owl ou encore Lady Butterfly suscitent une vraie ferveur. Le trailer semble avoir su capturer l’atmosphère et la tension dramatique propres à l’univers de FromSoftware.
Le film séduit visiblement au-delà du cercle des joueurs initiés. Son univers visuel et sonore pourrait toucher un public néophyte, curieux de découvrir cet univers sans avoir nécessairement posé les mains sur la manette.
Elden Ring au cinéma et les prochaines sorties FromSoftware à surveiller
Si Sekiro : No Defeat représente la première grande adaptation du studio, ce n’est pas la seule en cours de développement. Une adaptation en prises de vues réelles d’Elden Ring a également été annoncée en 2025, et elle attire autant l’attention que le film animé.
Ce projet ambitieux est porté par Alex Garland, réalisateur et scénariste britannique connu notamment pour le film Civil War sorti en 2024. Il signera à la fois l’écriture du scénario et la réalisation du long-métrage. FromSoftware et George R.R. Martin, co-créateur du lore d’Elden Ring, seront tous deux impliqués dans la production, ce qui constitue une garantie sérieuse de cohérence avec l’œuvre originale.
| Projet | Type d’adaptation | Personnes clés | Plateforme / Diffusion |
|---|---|---|---|
| Sekiro : No Defeat | Film d’animation | Kenichi Kutsuna (réal.), Daisuke Namikawa, Kenjiro Tsuda | Crunchyroll (hors Japon) |
| Elden Ring (film) | Film live-action | Alex Garland (réal./scén.), George R.R. Martin | À confirmer |
Les deux projets illustrent une volonté claire de FromSoftware d’étendre ses univers narratifs au-delà du jeu vidéo. Le studio, longtemps discret sur ce terrain, semble désormais pleinement engagé dans une stratégie d’adaptation transmédia.
Pour les fans de la première heure, cette période marque un tournant. Des licences jadis réservées aux joueurs les plus patients et persévérants deviennent des propriétés intellectuelles à part entière, capables d’alimenter films, séries et productions animées. Aucune date de sortie définitive n’est encore communiquée pour ces deux projets, mais les annonces devraient se préciser au cours de l’année 2026. La communauté, elle, retient son souffle.

