Je vais vous parler du Ramane d’égoutant, un monstre qu’on croise dans plusieurs salles du Donjon des Rats du Château d’Amakna. Ce rongeur de soutien booste ses alliés de manière assez vicieuse, avec des sorts qui peuvent vite transformer un combat gérable en galère totale. Sa peau reste une ressource recherchée, notamment pour l’Almanax, ce qui justifie de farmer ce donjon niveau 150. Entre ses capacités de désenvoûtement et ses buffs qui claquent, le Ramane mérite qu’on s’y intéresse sérieusement avant de foncer tête baissée dans les souterrains du Château d’Amakna.
Caractéristiques et sorts du Ramane d’égoutant
Le Ramane évolue entre niveau 133 et 141 selon la salle où vous le croisez. Ses points de vie oscillent entre 2500 et 2800, ce qui reste correct sans être insurmontable. Avec 8 PA et 4 PM, il dispose d’une mobilité limitée mais suffisante pour placer ses sorts de soutien là où ça fait mal.
Côté résistances, voici ce qui compte vraiment :
- Résistance Terre : 69 à 73, son point fort défensif
- Résistance Feu : -30 à -26, sa faiblesse majeure à exploiter absolument
- Résistance Eau : 20 à 28, un niveau moyen
- Résistance Air : -10 à -6, une petite ouverture exploitable
- Résistance Neutre : 5 à 9, quasi inexistante
Ces résistances élémentaires indiquent clairement qu’il faut privilégier le Feu pour l’abattre rapidement. Maintenant, passons aux sorts qui font du Ramane un vrai problème quand on le laisse agir.
Comté ancestral inflige des dommages Terre dans un cercle de 2 cases autour de la case ciblée. Le sort retire 50 de Puissance pendant 4 tours et enlève 1 à 2 PA pendant 1 tour. Sa portée de 1-7 modifiable lui permet de toucher pas mal de monde. Le retrait de Puissance plombe vos dégâts, tandis que la perte de PA peut vous empêcher d’enchaîner vos combos correctement.
Poils Terrestres réduit les dommages que le Ramane reçoit de 0 à 22 pendant 4 tours. Ce buff défensif prolonge sa survie et lui donne le temps de continuer à pourrir vos stats. Rien de dramatique pris isolément, mais combiné au reste, ça commence à s’accumuler.
Désenvoûtement Poilu avec une portée de 1-5 modifiable retire vos envoûtements. Si votre build repose sur des glyphs ou des pièges, ce sort devient franchement handicapant. Il faut anticiper cette mécanique et ne pas placer tous ses envoûtements au même endroit.
Emmental représente le sort vraiment problématique du Ramane. Il augmente de 1 à 2 les PM des cibles dans un cercle de 3 cases pendant 5 tours, tout en les soignant et en réduisant leurs dégâts pendant la même durée. En prime, il booste leur Force de 51 à 100 pendant 5 tours. Un seul lancer de ce sort transforme un groupe d’ennemis ordinaires en menace sérieuse.
Le Ramane n’est pas un tueur. Il amplifie les capacités de ses alliés rats pour créer des situations où vous prenez des coups trop durs ou où vos ennemis deviennent impossibles à rattraper. Je recommande de neutraliser les Ramane rapidement, idéalement dès les premiers tours, pour éviter qu’ils ne transforment le combat en marathon épuisant.
Accès et localisation du Donjon des Rats du Château d’Amakna
Le Donjon des Rats du Château d’Amakna se trouve en coordonnées [5,-8] dans les souterrains. Destiné aux aventuriers de niveau 150, ce donjon exige une préparation correcte et une équipe équilibrée. Pour y accéder rapidement, prenez le zaap du port de Madrestam en [7,-4].
Depuis ce point de départ, vous traverserez 5 maps successives :
- Départ depuis le port en [7,-4]
- Première map de grotte
- Deuxième map de grotte
- Troisième map de grotte
- Dernière map avant l’entrée du donjon des souterrains
Pour franchir la porte du donjon, deux options s’offrent à vous. Soit vous possédez le trousseau de clefs universel, soit vous fabriquez la Clef du Donjon des Rats du Château d’Amakna. Cette recette nécessite :
- 10 crocs de Rats
- 2 Main de Boo
- 1 Poil de Rat Bontarien
- 1 Poil de Rat Brâkmarien
- 10 poils de Rat d’égoutant
- 10 poils de Ramane d’égoutant
- 1 Clef du Donjon des Rats de Bonta (obtenue en réussissant ce donjon)
- 1 Clef du Donjon des Rats de Brâkmar (obtenue en réussissant ce donjon)
Vous remarquerez qu’il faut avoir complété les donjons de Bonta et Brâkmar avant de pouvoir entrer ici. Cette condition rend l’accès plus exigeant et évite que des joueurs sous-préparés ne se retrouvent bloqués face au contenu.
Le donjon comporte 5 salles avant le boss final. Point important : les monstres de la zone extérieure diffèrent complètement de ceux du donjon. Impossible donc de s’entraîner à l’extérieur pour tester vos stratégies ou affiner votre positionnement. Vous devrez apprendre sur le tas, en consommant vos clefs à chaque tentative. Les souterrains du Château d’Amakna grouillent de rats de toutes sortes, créant une atmosphère oppressante qui colle bien à l’ambiance générale.
Composition des salles et présence du Ramane
Dans la Salle 1, vous affrontez 2 Ramane de niveau 133 accompagnés de trois autres types de rats. Le Rat Colleur, niveau 136-144, vole de la vie Eau, repousse vos personnages, retire des PA et réduit votre Portée. Ces mécaniques de contrôle peuvent rapidement désorganiser votre formation initiale.
Le Rat Masseur, également niveau 136-144, soigne ses alliés. Laissé tranquille, il prolonge les combats de manière frustrante en annulant vos efforts. Je conseille de le cibler en priorité après les Ramane pour éviter que le groupe adverse ne tienne indéfiniment.
Le Rat Goûtant, niveau 133-141, inflige des dommages Air et augmente les dégâts subis de 10%. Ce debuff amplifie tous les coups que vous prenez ensuite, créant un effet boule de neige désagréable si vous ne gérez pas correctement l’ordre d’élimination.
| Monstre | Niveau | Rôle principal |
|---|---|---|
| Ramane | 133 | Soutien et buff |
| Rat Colleur | 136-144 | Contrôle et vol de vie |
| Rat Masseur | 136-144 | Soins |
| Rat Goûtant | 133-141 | Dégâts et debuff |
Dans la Salle 3, vous croisez 2 Ramane de niveau 137 entourés de quatre autres rats. Le Rat Pine, niveau 139-147, augmente les PA des alliés et applique du poison. Plus de PA pour vos ennemis signifie plus de sorts lancés contre vous, accélérant dangereusement le rythme du combat.
Le Rat Fraîchi, niveau 139-147, diminue de 50% les Résistances Feu et Terre des cibles à son corps-à-corps pendant 3 tours. Cette réduction massive ouvre des fenêtres de dégâts explosifs pour ses alliés. Positionnez-vous intelligemment pour éviter d’être trop proche de ce rat quand il agit.
Le Rat Caille, niveau 142-150, augmente les PM des alliés et frappe uniquement au corps-à-corps. Plus de PM pour les ennemis signifie encore plus de mobilité pour fuir vos zones d’effet ou pour se replacer avantageusement.
Le Rat Botteur, niveau 142-150, augmente les Dommages de 20 des alliés et applique l’état Affaibli. Ce buff de 20 aux Dommages s’additionne à tous les autres boosts présents, créant des pics de dégâts parfois difficiles à encaisser.
Dans la Salle du boss, vous trouvez 1 Ramane de niveau 141 aux côtés du Sphincter Cell, du Rat Blanc, du Rat Noir et d’autres rats. Cette composition représente le test final de votre maîtrise du donjon. Le Rat Blanc possède entre 3500 et 5600 PV selon sa version, niveau 110-150. Il gagne 50% de résistance dans l’élément où il subit des dégâts pendant 2 tours, obligeant à alterner les éléments pour maintenir une efficacité constante.
Le Rat Noir, même fourchette de niveau et points de vie, peut tuer une cible adjacente. Cette capacité d’exécution instantanée rend le corps-à-corps extrêmement risqué et impose une gestion rigoureuse du placement.
Le Sphincter Cell et sa mécanique de combat
Le Sphincter Cell, boss de niveau 150, affiche entre 6400 et 9300 PV selon sa version. Avec 8 PA et 5 PM, il dispose d’une bonne capacité d’action par tour. Mais ce qui le rend vraiment cauchemardesque, c’est son 200% de résistance dans tous les éléments. Sans mécaniques spécifiques, vous lui chatouilleriez à peine les poils.
Ses trois sorts définissent le combat :
- Mutagen : invoque une tortue d’un élément aléatoirement
- Raccourci : téléportation sur une case avec une portée de 1-5 non modifiable
- Rasoir : vol de vie dans tous les éléments avec une portée de 1-2, peut infliger jusqu’à -1500 de dégâts
Rasoir frappe comme un camion. Si le boss enchaîne plusieurs Rasoir sur le même personnage, c’est la mort assurée sans soins massifs. La téléportation via Raccourci lui permet de fuir vos zones d’effet ou de se repositionner pour frapper vos personnages vulnérables.
La mécanique des tortues constitue le cœur du combat. Pour diminuer les résistances du Sphincter Cell, une tortue invoquée doit commencer son tour au corps-à-corps du boss. Chaque tortue diminue la Résistance correspondante de 200% pendant 3 tours :
- Raphaela : réduit la Résistance Eau de 200%
- Donatella : réduit la Résistance Air de 200%
- Michelangela : réduit la Résistance Terre de 200%
- Leonardawa : réduit la Résistance Feu de 200%
Sans cette réduction, vous ne ferez strictement aucun dégât significatif. Le problème, c’est que le boss se téléporte constamment, rendant le placement des tortues extrêmement compliqué. D’où l’obligation d’avoir un personnage capable d’appliquer l’état Pesanteur.
Avec Pesanteur actif sur le Sphincter Cell, il ne peut plus utiliser Raccourci. Vous contrôlez alors sa position et pouvez placer une tortue au corps-à-corps pour activer la réduction de résistance. Cette fenêtre de 3 tours devient votre moment pour infliger un maximum de dégâts avant que la résistance ne remonte.
Cette mécanique transforme le combat en gestion de cycles : appliquer Pesanteur, placer la tortue, burst le boss, recommencer avec une autre tortue si nécessaire. Je trouve cette approche intéressante car elle évite le simple DPS race et demande une vraie coordination d’équipe.
Stratégie et composition d’équipe recommandées
Pour la salle du boss, suivez cette priorité d’élimination : Rat Noir d’abord, puis Rat Blanc, et enfin le Sphincter Cell. Le Rat Noir peut tuer instantanément une cible adjacente, éliminant un personnage clé avant même que vous n’ayez pu réagir. Dégagez-le rapidement.
Le Rat Blanc suit car il encaisse bien les dégâts grâce à son adaptation élémentaire. Plus vous le laissez, plus il devient tanky et plus il pompe vos ressources. Une fois ces deux menaces neutralisées, vous pouvez vous concentrer sur le boss sans distractions.
Au début du combat, repoussez le Sphincter Cell au maximum et retirez-lui des PA. Moins il a de PA, moins il lance de Rasoir, réduisant la pression sur vos soigneurs. Utilisez tous vos sorts de contrôle disponibles pour le maintenir à distance pendant que vous nettoyez les rats secondaires.
Une fois seul face au boss, placez une tortue au corps-à-corps après avoir appliqué Pesanteur. Frappez dans l’élément correspondant à la tortue présente pour maximiser vos dégâts pendant la fenêtre de 3 tours. Si vous ne tuez pas le boss pendant cette phase, préparez une autre invocation et recommencez le cycle.
La composition d’équipe idéale inclut obligatoirement un personnage avec un sort de Pesanteur. Sans cela, vous courrez après le boss toute la partie sans jamais pouvoir placer correctement vos tortues. Privilégiez les classes avec des capacités de placement : attirer, pousser, porter ou jeter. Ces sorts facilitent le positionnement des tortues et des alliés.
Prévoyez entre 300 et 500 soins par tour pour tenir face aux dégâts de Rasoir. Un soigneur sous-dimensionné laissera votre équipe fondre progressivement, transformant un combat gérable en débandade. Assurez-vous de frapper dans au moins deux éléments différents pour vous adapter aux différentes phases et aux tortues disponibles.
Les groupes à 4 joueurs efficaces se situent généralement entre niveaux 500 et 600. En dessous, les dégâts et la survie deviennent problématiques. Au-dessus, le donjon devient trivialement facile.
Pour le succès Score 113, composez avec Yoche Magistrale, Yoche Majeure et Dynamo Mineure. Infligez uniquement des dégâts au corps-à-corps pour valider le challenge. Cette contrainte limite vos options de positionnement et demande une excellente gestion des PM.
Pour le succès Score 200, utilisez Yoche, Yoche Majeure, Yoche Magistrale, Nékinéko et Hulhu Mineure. Maintenez la restriction corps-à-corps uniquement. Les idoles suggérées incluent Pého Magistrale, Pého Majeure, Pého, Dynamo Magistrale, Dagob Mineure et Dagob. Ces configurations nécessitent minimum 4 joueurs et une coordination parfaite.
| Succès | Idoles recommandées | Contrainte |
|---|---|---|
| Score 113 | Yoche Magistrale, Yoche Majeure, Dynamo Mineure | Corps-à-corps uniquement |
| Score 200 | Pého Magistrale, Pého Majeure, Pého, Dynamo Magistrale, Dagob Mineure, Dagob | Corps-à-corps uniquement |
Récompenses et drops du Ramane d’égoutant
Le Ramane droppe principalement de la Viande de Brousse avec 22% de chances. Cette ressource alimentaire basique ne vaut pas grand-chose individuellement mais s’accumule rapidement. Le Sachet de Cendres Éternelles tombe entre 1 et 1,4% de chances, une rareté qui justifie de farmer le donjon si vous cherchez cette ressource spécifique.
Les autres monstres du donjon proposent des loots variés. Le Rat Colleur droppe Viande de Brousse à 21% et Sachet de Cendres Éternelles. Même pattern pour le Rat Masseur qui ajoute l’Œil de Rat Masseur à 21%, une ressource utile pour certaines recettes d’alchimie.
Le Rat Goûtant suit la même logique avec :
- Viande de Brousse à 22%
- Sachet de Cendres Éternelles entre 1 et 1,4%
Le Rat Pine enrichit un peu le tableau avec :
- Viande de Brousse à 20%
- Queue de Rat Pine à 20%
- Pilule de Rat Pine à 2%
- Sachet de Cendres Éternelles
La Pilule de Rat Pine reste rare et se revend correctement, justifiant de cibler ce monstre spécifiquement si vous farmez pour les kamas.
Le Rat Blanc droppe des ressources plus intéressantes :
- Grelot d’Hersa
- Énorme Boîte de Cœur
- Puces Sauteuses
- Étoffe de Rat Blanc
Le Rat Noir propose quant à lui :
- Énorme Boîte de Cœur
- Antidote du Rat Noir
- Peau de Rat Noir
Le boss Sphincter Cell offre la table de loot la plus généreuse du donjon. Vous pouvez obtenir le Bouclier des Rats, pièce d’équipement recherchée pour certains builds défensifs. L’Énorme Boîte de Cœur tombe également, utile pour les quêtes ou la revente.
Les drops spécifiques au boss incluent :
- Bandana Troué
- Clefs de Mulic Bere
- Atouin
- Oreille de Sphincter Cell à 30%
- Fémur de Sphincter Cell à 30%
- Peau de Sphincter Cell à 30%
- Divers hormones
- Sachet de Cendres Éternelles à 3%
Les trois ressources à 30% (Oreille, Fémur, Peau) tombent régulièrement et constituent la base du revenu en farmant ce donjon. Les hormones valent généralement plus cher mais restent plus aléatoires.
Point crucial : l’offrande Almanax du 16 novembre nécessite 6 Peau de Ramane d’Égoutant. En échange, vous recevez +50% XP sur les Rats Strubiens et Maknéens. Cette offrande crée une demande régulière pour cette ressource spécifique, maintenant son prix à un niveau intéressant sur l’hôtel de vente.
Si vous farmez ce donjon, gardez précieusement ces peaux plutôt que de les brader. Attendez la période proche du 16 novembre pour maximiser vos profits, quand la demande explose et que les joueurs cherchent désespérément à compléter leur offrande.
Succès et défis du Donjon des Rats
Le succès Hardi exige que tous vos personnages alliés terminent leur tour au contact d’un adversaire. Cette contrainte force un gameplay agressif où vous ne pouvez pas reculer pour soigner tranquillement ou replacer vos lignes. Chaque fin de tour doit voir vos personnages collés aux ennemis, créant des situations tendues où la gestion des PM devient critique.
Pour valider Hardi, planifiez chaque déplacement en amont. Utilisez vos sorts de placement pour ajuster les positions avant la fin du tour. Si un personnage se retrouve isolé sans ennemi adjacent, le succès échoue immédiatement.
Le succès Dernier demande de tuer le Sphincter Cell en dernier. Comme je l’ai expliqué plus haut, la stratégie consiste à bloquer le boss avec une tortue et un personnage qui tackle pendant que vous éliminez méthodiquement tous les autres rats. Cette approche rallonge le combat mais garantit le succès si vous maintenez le contrôle.
Attention : si vous tuez accidentellement le boss avant les autres, vous recommencez. Je conseille de désigner un membre de l’équipe responsable de surveiller les points de vie du Sphincter Cell pour éviter les dérapages de dernière minute.
Le succès Score 113 impose une configuration d’idoles spécifique : Yoche Magistrale, Yoche Majeure et Dynamo Mineure. La contrainte supplémentaire stipule que vous devez infliger uniquement des dégâts au corps-à-corps. Oubliez les sorts à distance, les envoûtements ou les invocations qui frappent à portée.
Cette restriction réduit drastiquement vos options tactiques. Vous devez constamment vous rapprocher des ennemis, augmentant les risques de prendre des dégâts de riposte ou de vous retrouver encerclé. Les classes orientées distance deviennent quasi inutiles, privilégiez les builds orientés Force ou Agilité avec des armes de mêlée.
Le succès Score 200 monte d’un cran avec une configuration d’idoles encore plus punitive : Yoche, Yoche Majeure, Yoche Magistrale, Nékinéko et Hulhu Mineure. Vous conservez la contrainte corps-à-corps uniquement. Les idoles suggérées (Pého Magistrale, Pého Majeure, Pého, Dynamo Magistrale, Dagob Mineure, Dagob) nécessitent 4 joueurs minimum.
Ces idoles cumulent des malus conséquents qui transforment chaque combat en épreuve d’endurance. Vous prenez plus de dégâts, vos résistances chutent, vos points de vie diminuent. Un seul faux pas peut anéantir votre tentative. Je recommande de maîtriser parfaitement le donjon en mode normal avant d’attaquer ce succès.
Bonus : ces idoles permettent également de valider le succès Hardi simultanément si vous respectez les conditions de placement. Deux succès en une run, économie d’efforts appréciable.
Le succès Duo représente le défi ultime : vaincre le boss avec 2 personnages maximum en moins de 20 tours. Cette contrainte extrême demande des personnages extrêmement optimisés, une connaissance parfaite des mécaniques et une exécution sans faille.
En duo, vous ne disposez pas des ressources d’une équipe complète. Un personnage doit assumer plusieurs rôles simultanément : dégâts, soins, placement, contrôle. Les erreurs ne pardonnent pas car vous n’avez personne pour compenser. La limite de 20 tours ajoute une pression temporelle qui interdit toute stratégie défensive prolongée.
Pour réussir ce succès, je suggère une composition avec un personnage capable d’appliquer Pesanteur et un autre spécialisé dans le burst damage. Le premier contrôle le boss et place les tortues, le second explose les ennemis pendant les fenêtres de vulnérabilité. Synchronisation parfaite obligatoire, comme un bon timing en PvP : vous frappez au bon moment ou vous perdez.
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