Je vais vous parler d’une mission incontournable dans le monde des douze : la quête Ronald le Sage Lenald. Ce personnage mystérieux, installé quelque part sur l’île de Pandala, représente bien plus qu’un simple PNJ. Il détient des secrets liés aux Dofus primordiaux, ces artefacts légendaires que tout aventurier rêve de dénicher. Pour accéder à cette aventure, vous devrez avoir bouclé plusieurs missions préalables comme Pandissidence ou encore Intrusion chez les Wabbits. Autant dire que ce n’est pas une promenade de santé pour les débutants. Dans ce guide, je décortique chaque étape, chaque combat crucial et chaque coordonnée à suivre. Parce qu’entre nous, se perdre dans les méandres de Pandala ou rater un dialogue clé, c’est l’assurance de perdre un temps précieux.
Comment débuter la quête Un sage parmi les sages
Avant de partir à la recherche de Ronald, assurez-vous d’avoir rempli les conditions préalables obligatoires. Cette mission se déclenche automatiquement après avoir achevé Pandissidence. Vous devrez également avoir terminé Balade en forêt, Le réveil de Pandala, Le réceptacle des Dofus et Intrusion chez les Wabbits. Le niveau requis oscille entre 40 et 100 selon les phases, ce qui laisse une certaine marge de manœuvre.
Votre premier contact se fait avec le marchand de babioles situé en 20,-31. Une fois cette étape validée, direction la maison de Ronald en 22,-24 pour dialoguer avec Helmeline. Elle vous orientera vers Surivitna, localisé en 20,-27 à la Maison du shaman. Ce dernier vous demandera de mener l’enquête sur Ronald le Lenald, un personnage qui semble avoir disparu dans des circonstances troubles.
Il faudra ensuite vous rendre à la Maison des Lenalds en 22,-28 pour rencontrer Guipol. Ce gardien vous lancera un défi qu’il serait imprudent de refuser. Prouver votre force et votre intelligence devient obligatoire pour progresser. Accepter ce combat marque le véritable point de départ de votre aventure.
Guide complet du parcours et des combats
Guipol n’est pas une simple formalité. Ce boss de niveau 40 dispose de 200 points de vie et d’un arsenal redoutable. Son sort Tlansfolmation lui octroie +100 Puissance et +500 Vitalité pendant quatre tours, ce qui peut transformer un affrontement facile en calvaire. Érusion inflige entre 78 et 125 dégâts Neutre avec 20% d’Érosion, tandis que Bastonnade retire 1 PM en causant environ 100 dégâts. Poussièle dans l’oeil réduit la Portée de 3 cases avec des dégâts Terre modérés. Notez sa résistance au feu de 20%, un détail qui peut faire toute la différence si vous jouez un build élémentaire.
- Vaincre Guipol pour obtenir les informations d’Helmeline
- Se rendre au Port de Madrestam en 19,-17 ou 9,-2
- Obtenir le remède contre la myxomawose via l’Assistant Otomaï
- Naviguer sur l’île des Wabbits jusqu’aux coordonnées 23,-4
Après avoir terrassé Guipol, Helmeline révèle que Ronald se trouve sur l’île des Wabbits. Rejoignez la Capitaine Lily ou Arrieta pour embarquer. Surtout, n’oubliez pas la potion Wabbit contre la myxomawose, administrée par l’Assistant Otomaï en -2,-4. Sans elle, votre périple deviendra un enfer sanitaire.
Trouver Otomaï dans Dofus Ocre peut d’ailleurs s’avérer utile pour d’autres missions liées aux Dofus primordiaux.
L’île fonctionne comme un labyrinthe sans voyage automatique. En 23,-4, Wanald le Sage Lenald vous indiquera où se cache Ronald. Direction 24,-6 ou 24,-7, puis entrez dans les souterrains en appuyant sur Y. En 25,-6, vous trouverez Ronald retenu par des ennemis.
- Tiwabbit cwoqueuw : Vent de panique inflige 28 à 38 dégâts Neutre pendant quatre tours
- Wabbit agwessif : Frappe des Wabbits cause 53 à 63 dégâts Terre
- Farandole des cawottes : octroie +1 PM, +1 PA et 1 Portée avec soin de 20%
Ce deuxième affrontement oppose deux Wabbit agwessif et deux Tiwabbit cwoqueuw. Leurs capacités de repousse et de boost collectif peuvent déstabiliser une stratégie mal préparée. Une fois le combat remporté, parlez à Ronald puis raccompagnez-le hors des souterrains. Retour en 23,-4 où il évoque les six Dofus primordiaux. Vous empocherez 152 560 XP et 2 856 kamas. La difficulté reste modérée, entre 2 et 4 sur 10. Comptez 5 à 20 minutes selon votre maîtrise. Prévoyez 500 kamas et deux combats en solo.

