Infiltrer une organisation clandestine, défier un boss masqué et délivrer un prisonnier : voilà le programme de L’effet Paula Rice, une quête de niveau 200 nichée au cœur des Profondeurs de Sufokia. Troisième mission d’une série de quatre dans le succès « Vous ne descendrez pas plus bas », elle vous propulse dans un scénario d’espionnage où chaque faux pas peut vous coûter cher. L’objectif ? Approcher l’Astre Noir en vous faisant passer pour l’un de leurs agents et libérer Markaris, retenu captif quelque part dans les abysses. Ce guide détaille chaque phase de cette infiltration, des premiers contacts jusqu’à la révélation finale qui chamboule tout. Préparez-vous à jongler entre manipulation mentale, combats contre des sbires niveau 90 et une dose de bluff bien calibrée. Si vous visez le Dofus Abyssal, cette étape est incontournable.
Les étapes complètes pour accomplir la quête
Première phase : direction la Fosse de R’lyugluglu aux coordonnées [27,31]. Découvrez la carte Agent de l’Astre Noir égaré, puis discutez avec la Plongeuse de l’Astre Noir. Proposer de la raccompagner déclenche l’infiltration. Escortez-la jusqu’au temple de Koutoulou [27,26], sans éveiller les soupçons. Retournez la voir au Plateau de R’lyugluglu pour rentrer avec elle dans l’organisation.
Deuxième phase : aller voir Victor Schubert au Territoire des Bandits [16,21], un PNJ niveau 40 du Monde des Douze. Prenez des nouvelles de Markaris avec prudence. Ensuite, découvrez la Plage de la Tortue [33,12] et interrogez le Sbire de l’Astre Noir pour localiser le prisonnier. Rejoignez Calamarcus Delfion à la Fosse [26,30] pour évoquer le transfert de Markaris.
Manipulation mentale et capture de mite
Rendez-vous dans la Zone de nage du Li-Fo [25,29] pour consulter Mi-To, spécialiste du contrôle mental. Fabriquez une Mixture Indicible, puis appâtez une mite de Koutoulou [27,26]. Ramenez-la vivante à Mi-To pour avancer dans votre plan. Cette étape demande précision : une erreur et vous recommencez depuis le début.
| PNJ | Coordonnées | Rôle |
|---|---|---|
| Plongeuse de l’Astre Noir | [27,31] | Infiltration initiale |
| Victor Schubert | [16,21] | Informations sur Markaris |
| Mi-To | [25,29] | Spécialiste contrôle mental |
Enquête sur Paula Rice et libération finale
Retournez voir Calamarcus pour demander quels renseignements chercher sur Paula Rice. Débarquez sur l’Île de Kartonpath [21,8] en prétextant avoir oublié le pyjama de l’hybride. Affrontez les gardes niveau 90, puis menacez Gobvious Amoché pour forcer le passage. Aux coordonnées [22,6], exigez la libération de Markaris auprès de Paula Rice. Le combat final révèle l’identité du véritable manipulateur. Proposer à Markaris de rentrer clôture la mission. Dernière étape : dévoiler tout à Calamarcus [26,30] puis demander à Mi-To de retirer la mite.
Ressources et prérequis indispensables pour réussir
Avant d’attaquer cette quête, vérifiez vos acquis. Niveau minimum 180, mais je recommande d’atteindre 200 pour éviter de galérer contre les PNJ niveau 90. Complétez d’abord « Le vieux gob et la mer » et « Demain, j’arête », les deux premières missions de la série. Sans cela, impossible de débloquer L’effet Paula Rice.
- Accès débloqué aux Profondeurs de Sufokia et à la Fosse de R’lyugluglu
- Ressources pour fabriquer la Mixture Indicible
- Équipement adapté pour combats niveau 90
Les récompenses valent le détour : 100% XP, 100% Kamas, 10 Perles des profondeurs et 5 Pattes de Li-Fo. Ces dernières servent directement dans la progression vers le Dofus Abyssal, objet niveau 180 offrant l’effet Descente aux Abysses. Chaque début de tour, gagnez 1 PM sans ennemi au contact, sinon 1 PA. Un bonus énorme pour classes distance.
| Récompense | Quantité | Usage |
|---|---|---|
| Perles des profondeurs | 10 | Craft Dofus Abyssal |
| Pattes de Li-Fo | 5 | Ressource quête |
Cette quête s’inscrit dans un parcours global exigeant. Terminez-la pour débloquer « Fhtagn ! », dernière mission de la série. Le Dofus Abyssal récompense ceux qui persévèrent dans ces abysses hostiles de Sufokia.

