Ubisoft déploie ce 17 février à 14h00 UTC une nouvelle mise à jour majeure pour Assassin’s Creed Shadows. Cette version 1.1.8 introduit des fonctionnalités très attendues par la communauté tout en corrigeant de nombreux dysfonctionnements identifiés depuis le lancement. Les joueurs peuvent dès à présent télécharger ce patch dont la taille varie considérablement selon les plateformes, allant de 1,73 Go sur PlayStation 5 jusqu’à 15,77 Go sur Xbox Series X|S. Cette différence s’explique par les méthodes de compression propres à chaque système. L’éditeur français rappelle que les signalements effectués via le système de rapport de bugs ont été essentiels pour identifier les problèmes résolus dans cette version.
Le saut manuel fait son grand retour dans le système de parkour
La première grande nouveauté concerne le système de déplacement avec l’introduction du saut manuel, une mécanique plébiscitée par les fans de longue date de la franchise. Cette option, accessible via les paramètres de gameplay avancés, transforme radicalement l’exploration pour Naoe et Yasuke. Désormais, le bouton dédié au parkour ascendant permet d’effectuer un bond à tout moment, offrant une liberté de mouvement accrue et ouvrant de nouvelles possibilités pour les amateurs de courses acrobatiques.
Cette fonctionnalité répond à une demande récurrente formulée sur les forums officiels et le serveur Discord d’Assassin’s Creed. Elle permet aux joueurs expérimentés de mieux contrôler leurs personnages lors des phases de déplacement vertical, notamment dans les zones urbaines denses où la précision devient cruciale. L’activation de cette option ne modifie pas les mécaniques existantes mais ajoute une couche supplémentaire de contrôle pour ceux qui souhaitent une expérience plus technique. Les développeurs ont veillé à ce que cette modification s’intègre naturellement sans perturber l’équilibrage général du titre.
Améliorations visuelles et interface enrichie pour optimiser votre expérience
L’équipe de développement a considérablement retravaillé les retours visuels lors des coups critiques. Les barres de santé des adversaires affichent maintenant des indicateurs beaucoup plus marqués lorsqu’une frappe décisive est portée. Cette amélioration permet aux joueurs de mieux évaluer l’efficacité de leurs équipements et configurations d’aptitudes en temps réel, facilitant ainsi l’ajustement des stratégies de combat.
Une nouvelle section baptisée feuille de statistiques détaillées fait également son apparition dans le menu d’inventaire. Accessible via le stick analogique droit sur manette ou la touche TAB au clavier, cet écran offre une analyse approfondie de l’ensemble des caractéristiques de votre équipement. Les joueurs peuvent désormais comprendre précisément comment leurs armures, armes et compétences interagissent pour créer des configurations sur mesure adaptées à leur style de jeu préféré.
L’interface s’enrichit également d’un nouveau point d’accès à l’Animus directement depuis l’entrée du refuge. Cette faille numérique permet de consulter rapidement les projets, l’échange et la chambre forte sans naviguer dans de multiples menus, optimisant ainsi la fluidité de l’expérience utilisateur.
Corrections massives des compétences et du système de combos
Les développeurs ont procédé à un rééquilibrage conséquent des compétences passives et des effets d’armes. Plusieurs problèmes critiques affectaient le calcul des dégâts, notamment sur les armes légendaires et les configurations spécialisées. Par exemple, le Kusarigama et le Naginata bénéficiaient à tort d’un doublement des dégâts critiques, créant un déséquilibre manifeste.
| Type de correction | Arme ou compétence concernée | Nature du problème |
|---|---|---|
| Dégâts critiques | Kusarigama / Naginata | Bonus doublé à tort |
| Affliction poison | Compétences élémentaires | Impact sur affliction feu |
| Réduction de dégâts | +5% par ennemi en combat | Non fonctionnel |
| Accumulation d’affliction | +6% avec outils | Totalement inopérant |
La mise à jour corrige également les mécaniques d’affliction, ces statuts élémentaires qui peuvent empoisonner ou enflammer les adversaires. Auparavant, certaines compétences augmentant les dégâts de poison influençaient incorrectement l’accumulation de feu. Les bombes fumigènes générées par certaines capacités reflètent maintenant correctement les difficultés Expert et Cauchemar.
Parmi les ajustements notables, on compte la correction de plusieurs armes légendaires dont les effets ne fonctionnaient pas comme prévu. Le teppo Bad News voyait son taux de raté mal calculé, tandis que les katanas Eye of the Dragon et Moon Eater Blade présentaient des bonus de dégâts dysfonctionnels. Ces rectifications garantissent désormais que les descriptions correspondent aux effets réels en jeu.
Stabilité renforcée et résolution des blocages de quêtes
Cette version 1.1.8 s’attaque aux nombreux problèmes de stabilité signalés sur toutes les plateformes. Les joueurs ne rencontreront plus de plantages lors du démarrage d’un Nouveau Jeu+ sur une plateforme ne possédant pas l’extension Claws of Awaji, même avec une sauvegarde ayant progressé dans cette histoire. Sur Xbox spécifiquement, le crash survenant lors de la réinitialisation des points de compétence a été éliminé.
Concernant les missions narratives, une quinzaine de quêtes présentaient des blocages critiques empêchant leur achèvement. Les corrections incluent notamment :
- La Leçon : les récompenses sont désormais correctement attribuées et l’interaction avec Junjiro fonctionne
- Vengeance : possibilité de quitter la baie d’Hiruga sans désynchronisation
- Les envoyés perdus : résolution du problème d’interaction avec l’émissaire
- Chasseurs de chasseurs : objectifs se mettant à jour normalement lors de la progression
- Un casse-tête : restauration automatique des objets et compétences manquants
Les saisons environnementales ne changent plus lors du basculement entre personnages, préservant la cohérence atmosphérique de l’univers. L’expérience gagnée via les contrats conserve sa valeur initiale même après un changement saisonnier. Enfin, les points d’observation ne présentent plus de collision avec l’aigle qui bloquait la synchronisation, un dysfonctionnement particulièrement frustrant pour compléter l’exploration des régions. Sur Nintendo Switch 2, les développeurs ont optimisé l’interface tactile et activé les reflets aquatiques en mode docké pour une expérience visuelle enrichie.

