Witcher 3 Remastered : path tracing et DLSS 4.5

Homme en armure et cape noire tenant épée dans rue pavée

Le 30 septembre 2026, CD PROJEKT RED et NVIDIA ont lâché une bombe silencieuse : The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered débarque via une mise à jour gratuite, et honnêtement, je m’attendais à une amélioration cosmétique. C’est autre chose. Le jeu passe en rendu DirectX 12 exclusif, abandonne le renderer hybride DX11/DX12 de la mise à jour Next-Gen 2022, et embarque le path tracing complet, le DLSS 4.5 et la Ray Reconstruction. Autant dire que Geralt n’a jamais autant ressemblé à ce qu’il devrait être.

Path tracing dans Witcher 3 Remastered : ce que ça change vraiment

Voilà la distinction que j’aurais voulu voir expliquée clairement dès le départ : le ray tracing améliore certains effets isolés (reflets, ombres, occlusion ambiante). Le path tracing unifie tout ça dans un seul système cohérent. Chaque rayon rebondit sur les surfaces, en héritant leur couleur, et la transmet aux composants voisins. Résultat : les intérieurs éclairés à la bougie sont crédibles, l’eau réfracte vraiment la lumière, et les zones sans lumière directe restent lisibles grâce à l’illumination indirecte.

Ce qui m’a frappée en premier : les cheveux de Geralt. NVIDIA HairWorks existait déjà en 2015, avec jusqu’à 115 000 mèches DirectX 11 tessellées réagissant à chaque mouvement. Aujourd’hui, sur GeForce RTX 50 Series, la technologie Linear-Swept Spheres (LSS) remplace les triangles par des sphères et tubes pour le rendu path-tracé des cheveux. Moins de géométrie, moins de mémoire consommée, et surtout une pénétration de la lumière réaliste dans chaque couche de mèches. Geralt, Roach, et plus de trente monstres en bénéficient.

Pour les possesseurs de RTX 40 et 50 Series, le Shader Execution Reorder (SER) optimise les performances en path tracing de façon notable. Ce n’est pas anecdotique : c’est ce genre de détail technique invisible qui sépare un rendu fluide d’une diapositive interactive.

DLSS 4.5 et performances : les chiffres qui font la différence

La mise à jour Next-Gen 2022 avait introduit le Super Resolution et la Frame Generation 2X. Le Remastered passe à la vitesse supérieure avec la suite complète DLSS 4.5. Voici ce que ça donne concrètement :

GPU Résolution FPS (Ultra+ Path Tracing)
RTX 5090 4K jusqu’à 385 FPS
RTX 5080 4K jusqu’à 245 FPS
RTX 5090 1440p jusqu’à 420 FPS
RTX 5070 1080p jusqu’à 320 FPS
RTX 5060 Ti 1080p jusqu’à 235 FPS

Le Dynamic Multi Frame Generation génère jusqu’à 6 frames supplémentaires sur RTX 50, en ajustant dynamiquement le multiplicateur pour coller au framerate cible ou au V-Sync. La Ray Reconstruction intègre un second modèle transformer IA qui reconstruit les effets path-tracés avec plus de précision. Activer le preset Ultra+ active automatiquement la Ray Reconstruction sur toute carte RTX.

Au-delà des visuels, le Remastered retravaille aussi le gameplay :

  • Arbre de compétences entièrement revu
  • Transmogrification ajoutée
  • IA des monstres améliorée
  • Nouvelles finitions de combat
  • Interface quêtes modernisée

Tout ce contenu est gratuit et sera repris dans The Witcher 3 : Wild Hunt Songs of the Past, l’extension prévue en 2027. Si tu joues sans carte RTX 50, GeForce NOW Ultimate permet de streamer le Remastered en path tracing depuis n’importe quel appareil. Le driver Game Ready dédié est disponible dès maintenant via l’application NVIDIA.

The Witcher 3: Wild Hunt + Dark Souls III

The Witcher 3: Wild Hunt + Dark Souls III
PS4
Xbox One
26 octobre 2018

Cecile Garnier
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