The Witcher 4 : CD Projekt Red prépare une révolution

Guerrier magicien avec épée dans un paysage montagneux épique

Felix Pedulla a quitté Larian Studios pour rejoindre CD Projekt Red, et après six mois passés sur The Witcher 4, il lâche une phrase qui a fait trembler le monde du RPG : « La gente no está preparada para ello. » Difficile de rester calme face à ça.

Un développeur chevronné mise tout sur The Witcher 4

Pedulla n’est pas un inconnu. Ce vétéran des cinématiques a forgé son expertise chez Larian Studios avant de franchir le cap et de s’installer en Pologne pour rejoindre l’équipe derrière la quatrième aventure de Geralt (enfin, son successeur). Son poste : designer sénior de scènes cinématiques. Autrement dit, il travaille directement sur tout ce qui donne aux coupures cinématiques leur poids émotionnel et leur impact narratif. Ce genre de profil, ça ne se déplace pas pour un projet quelconque.

Dans une publication LinkedIn, il n’a pas caché l’ampleur du bouleversement personnel que cela représentait :

« Faire demi-tour sur des amitiés construites pendant des années, s’adapter à des outils différents, apprendre les attentes d’une équipe inconnue… ça demande une forme de courage professionnel que je ne soupçonnais pas. »

Voici les trois mots qu’il utilise pour résumer ses six premiers mois chez CD Projekt Red :

  • Intense : une montée en charge immédiate, sans période de grâce
  • Chaotique : des imprévus constants, des ajustements permanents
  • Gratifiant : la preuve que la persévérance est, selon lui, une compétence professionnelle à part entière

Ce qui frappe dans son témoignage, c’est l’honnêteté. Pas de comm’ corporate lisse, pas de discours formaté. Il admet avoir été bousculé, remis en question, puis ressortir de cette première phase « avec les instincts aiguisés ». Pour quelqu’un qui a survécu aux années de développement de Baldur’s Gate 3, c’est dire.

« La gente no está preparada » : ce que cette phrase change vraiment

Resituons. The Witcher 3 : Wild Hunt est sorti en 2015. Ce RPG d’action a récolté plus de 800 récompenses Game of the Year à travers le monde selon les données compilées par CD Projekt Red elle-même. La barre est absurde. Alors quand un développeur fraîchement arrivé, encore en phase d’adaptation, laisse filtrer que « les gens ne sont pas prêts », je préfère prendre ça au sérieux plutôt que l’ignorer.

Élément The Witcher 3 (2015) The Witcher 4 (attendu 2027+)
Studio CD Projekt Red CD Projekt Red
Moteur graphique REDengine 3 Unreal Engine 5
Récompenses GOTY 800+ À définir
Profil cinématique Équipe interne Renforts ex-Larian

CD Projekt Red a aussi annoncé une nouvelle extension pour The Witcher 3 en parallèle du développement du quatrième opus, signe que l’univers d’Andrzej Sapkowski garde une énergie créative rare. Le studio polonais jongle donc sur deux fronts narratifs simultanément.

Ce qui me passionne vraiment dans ce recrutement, c’est ce qu’il révèle sur les ambitions cinématiques du projet. Un RPG narratif de cette envergure, avec un designer issu de l’école Larian, ça promet des scènes capables de te coller à ton siège comme The Witcher 2 m’a collée devant l’écran de mon grand frère à 12 ans. Ce n’est pas de la nostalgie, c’est de l’anticipation pure. Le genre de titre pour lequel on pose des jours de congé à l’avance.

Cecile
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