Onze ans. The Witcher 3 : Wild Hunt a onze ans, et il squatte encore les têtes d’affiche des événements gaming les plus notables de 2026. C’est quand même dingue. Mais voilà, il y a un truc qu’on n’aime pas vraiment admettre dans la communauté : ce jeu n’est pas idéal. Et la source de cet aveu, ce n’est pas un détracteur aigri, c’est Marcin Blacha, directeur narratif chez CD Projekt et architecte de l’histoire de Wild Hunt, Hearts of Stone et Blood and Wine.
Dans une interview accordée à PCGamer, Blacha lâche quelque chose de rare dans l’industrie : « Pour moi, The Witcher 3 n’est pas un monument ni quelque chose d’intouchable. » Il va plus loin, en précisant qu’il trouverait encore aujourd’hui des éléments à retravailler. Ce niveau d’honnêteté, j’en redemande.
Ce que le directeur narratif changerait dans The Witcher 3
Blacha ne se contente pas d’agiter un drapeau blanc vague. Il cite des exemples concrets. Jaskier, alias Dandelion pour les anglophones, prendrait un sacré coup de polish dans sa version idéale : moins de élémentaire comic relief, plus de profondeur et de sagesse. Ce personnage, adoré par des millions de joueurs, aurait mérité selon lui un traitement plus nuancé. Je suis d’accord, même si sa légèreté fait partie du charme du jeu.
Il mentionne aussi le manque d’options et de conséquences dans les interactions entre Geralt et le monde. Un RPG qui laisse des choix sur la table, ça pique. Voilà le genre de critique qui confirme que même l’équipe créatrice sait que certaines choses auraient pu aller plus loin.
| Élément | État actuel | Regret de Blacha |
|---|---|---|
| Jaskier / Dandelion | Comic relief principal | Plus sage, plus nuancé |
| Interactions avec le monde | Limitées par endroits | Plus d’options et de conséquences |
| Ton narratif général | Parfois trop appuyé | Davantage de subtilité |
Mais Blacha relativise immédiatement. Il ne parle pas de problèmes narratifs graves. Il reconnaît que ses regrets viennent surtout du fait qu’il a changé, comme Geralt lui-même change au fil de l’aventure : « Peut-être que le problème n’est pas dans le jeu, mais en moi, qui le regarde avec d’autres yeux. » Cette lucidité, honnêtement, c’est rafraîchissant.
Songs of the Past et la promesse de choix vraiment douloureux
La remasterisation prévue fin septembre 2026 ne touchera pas à la narration, c’est acté. Mais le futur DLC Songs of the Past, attendu en 2027, représente une autre opportunité. Blacha assure que l’extension ne sera pas « une histoire racontée par un vieux bougon plein de regrets » et que l’équipe mêle développeurs vétérans et nouveaux talents pour éviter un bilan figé dans le passé.
Ce qui m’excite le plus dans ses déclarations, c’est cette promesse sur les décisions :
- Les choix significatifs doivent forcer le joueur à poser la manette.
- Ils doivent dire quelque chose sur qui on est en tant qu’humain.
- Certains choix feront regretter, et on voudra recharger la partie.
C’est exactement la philosophie que j’attends d’un RPG narratif de haut niveau. Peu de jeux osent cette ambition, et franchement, rares sont ceux qui la tiennent. The Witcher 3 l’a tenue à 80%, ce qui suffit à le placer parmi les meilleurs RPG de l’histoire. Songs of the Past a donc une belle barre à dépasser, avec l’avantage de partir de onze ans de recul. La pression est bonne.
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