The Witcher 3 : CD Projekt prêt à réécrire le canon

Illustration officielle du jeu The Witcher 3

J’avais 12 ans quand mon frère m’a mis un pad dans les mains pour la première fois sur The Witcher 2. Depuis, Geralt fait partie de mon panthéon personnel. Alors quand Marcin Blacha, vice-président de la narration chez CD Projekt, lâche une déclaration pareille, je tends l’oreille immédiatement.

Blacha n’est pas n’importe qui dans cette histoire : c’est lui qui a tenu la plume sur The Witcher 3 et dirigé le scénario des deux extensions, Hearts of Stone et Blood and Wine. Et sa position est tranchée : le jeu n’est pas un monument intouchable. Pas de sacralisation, pas de mise sous verre. Il affirme qu’en rejouant aujourd’hui, il repère des scènes qu’il écrirait différemment, fort d’une décennie d’expérience supplémentaire.

Dandelion, les choix narratifs : ce que Blacha referait autrement

Ce qui m’a frappée, c’est la précision de ses regrets. Il ne dit pas « le jeu est mauvais » ou « on aurait pu mieux faire » de manière vague. Il cible.

Le cas Dandelion est emblématique. Blacha estime que le barde mériterait plus de profondeur et de solidarité envers Geralt, plutôt que de rester cantonné au rôle de comic relief. Jebait total pour ceux qui ont suivi la relation entre les deux personnages dans les livres d’Andrzej Sapkowski : le Dandelion littéraire est subtil, loyal, complexe. Le jeu en a fait une source de gags. C’est honnête de le reconnaître.

Il pointe aussi le manque de décisions vraiment impactantes dans les interactions de Geralt avec son environnement. On veut des choix qui résonnent, pas juste des embranchements cosmétiques. Ce reproche, la communauté le formule depuis 2015.

Élément narratif Traitement actuel dans TW3 Ce que Blacha modifierait
Dandelion Comic relief, situations humoristiques Personnage plus sage, plus solidaire
Choix narratifs Embranchements limités Plus de conséquences sur le monde
Certaines scènes Écriture de 2015 Réécriture avec l’expérience actuelle

Blacha précise lui-même que cette autocritique ne signifie pas que The Witcher 3 est défaillant. Lui a changé en dix ans. Normal que sa lecture du matériel change aussi. Ce niveau de lucidité, je le respecte franchement.

Une nouvelle extension : possibilité réelle ou élémentaire piste créative ?

L’autre bombe dans ses déclarations, c’est la question d’une nouvelle extension pour The Witcher 3. Blacha ne ferme pas la porte. Il décrit même l’exercice comme une machine à remonter le temps qui le ramènerait dix ans en arrière, avec l’envie d’écrire une histoire qui s’intègrerait organiquement à l’existant.

Voilà ce que ça implique concrètement :

  • Respecter la cohérence des deux extensions déjà sorties
  • Trouver un espace narratif sans trahir les fins existantes
  • Justifier le retour au format DLC alors que The Witcher 4 est en développement

CD Projekt travaille actuellement sur Project Polaris, alias The Witcher 4, avec Ciri comme protagoniste. Le studio emploie plus de 400 personnes sur ce projet. Difficile d’imaginer un DLC pour TW3 en parallèle sans diluer les ressources.

Reste que cette déclaration ouvre quelque chose d’important : CD Projekt accepte publiquement l’idée que son chef-d’oeuvre est perfectible. Pour un studio qui a sorti l’un des RPG les mieux notés de l’histoire du jeu vidéo, noté à 93/100 sur Metacritic, c’est une posture rare. Et si cette humilité créative se traduit dans The Witcher 4, personnellement, je signe tout de suite.

The Witcher 3: Wild Hunt + Dark Souls III

The Witcher 3: Wild Hunt + Dark Souls III
PS4
Xbox One
26 octobre 2018

Cecile Garnier
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