Je dois être honnête avec vous : quand Bethesda a sorti Skyrim sur la Switch 2 en décembre dernier, j’ai été déçue. Vraiment déçue. Le jeu que j’adore depuis des années arrivait sur cette nouvelle console avec des performances qui faisaient mal aux yeux. Mais là , avec le patch 1.2, l’équipe de Digital Foundry vient de publier une analyse qui change complètement la donne. Et je vais vous expliquer pourquoi ce correctif transforme totalement l’expérience.
Un input lag enfin maîtrisé qui change tout
Parlons de ce qui m’a le plus marquée dans cette mise à jour : la latence d’entrée. Vous savez, cette sensation désagréable quand tu appuies sur un bouton et que ton perso réagit avec un temps de retard ? C’était le cauchemar sur la version initiale. Digital Foundry a mesuré une réduction massive de 75 à 91 millisecondes selon les tests effectués en mode qualité. C’est énorme.
En mode performance, les chiffres deviennent carrément impressionnants. On passe de 224 millisecondes avec le patch 1.1 à seulement 120,8 millisecondes maintenant. Ça place la Switch 2 pratiquement au même niveau que la PS5 sur ce point précis. Pour moi qui tryharde sur des FPS compétitifs, je peux vous dire que 100 millisecondes de différence, ça se sent clairement dans les doigts. C’est la différence entre un jeu qui répond correctement et un jeu qui te donne l’impression de jouer dans de la mélasse.
| Version | Input lag (mode qualité) | Input lag (mode performance) |
|---|---|---|
| Patch 1.1 | ~200-220ms | 224ms |
| Patch 1.2 | ~130-145ms | 120,8ms |
| PS5 (référence) | – | 118ms |
Des performances doublées mais pas encore parfaites
Le nouveau mode performance introduit avec cette mise à jour vise les 60 images par seconde. Et franchement, dans beaucoup de situations, il y parvient. Le trajet de Helgen vers Blancherive tourne maintenant à 60fps quasi constants, alors qu’on plafonnait péniblement entre 30 et 35fps avant. Ça double littéralement la fluidité dans ces zones. Digital Foundry parle d’un « succès général » pour ce mode.
Mais attention, ne vous attendez pas à du miracle non-stop. La Creation Engine montre encore ses limites. Quand tu te déplaces rapidement ou que l’écran affiche beaucoup de détails simultanément, le jeu a tendance à faire des micro-freezes. Ça peut descendre jusqu’à presque 30fps avec des pics de frametime bien visibles. C’est probablement lié au streaming des assets du monde ouvert, un truc classique avec ce moteur vieillissant.
Au niveau technique, voici comment Bethesda s’y prend pour faire tourner tout ça :
- En mode docké : résolution native de 1440p upscalée via DLSS en mode qualité, ou entre 576p et 1080p en mode performance
- En mode portable : 1080p avec DLAA en qualité, ou entre 360p et 720p natif en performance
- Deux bugs visuels corrigés : les problèmes de reflets sur l’eau et les arbres près de Faillaise ont disparu
Le compromis en portable reste significatif. Les paysages paraissent plus vides et moins détaillés en mode performance nomade, avec cette descente jusqu’à 640×360 pendant les combats. C’est le prix à payer pour maintenir une certaine fluidité sur une console portable.
D’une catastrophe à une option crédible
Je trouve remarquable que Bethesda ait autant bossé sur cette version depuis le lancement raté de décembre. Digital Foundry le dit clairement : on est passés d’une grosse déception à une portage tout à fait jouable. C’est devenu une vraie option pour découvrir ou redécouvrir Skyrim. D’ailleurs, si vous voulez en savoir plus sur les améliorations continues du jeu, jetez un Å“il à cette énorme mise à jour discrète disponible au téléchargement.
Voir un développeur accepter la critique constructive et réagir aussi efficacement, ça mérite d’être souligné. Le mode 30fps n’est toujours pas parfait au niveau du ressenti malgré les progrès, mais l’option 60fps combinée à la latence réduite transforme vraiment l’expérience globale sur Switch 2.
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