Le remaster de The Witcher 3 sort le 29 septembre 2026, et la hype commence déjà à se fissurer. CD Projekt Red a publié un teaser de gameplay pour comparer l’ancienne et la nouvelle version, et franchement… la réaction de la communauté ne s’est pas fait attendre. Certains joueurs estiment que le remaster est moins impressionnant que l’original. Et après avoir regardé attentivement le teaser, je comprends pourquoi.
Ce que le teaser de CDPR révèle vraiment
La scène choisie pour la comparaison met en scène Geralt face à un groupe de noyés. Il utilise le signe Igni, puis enchaîne sur un combat au corps à corps. Sur le papier, c’est une bonne vitrine : action, effets de feu, environnement aquatique. Sauf que c’est exactement là que le bât blesse.
Voici ce que j’ai observé entre les deux versions :
- Armure de Geralt : clairement plus détaillée et texturée dans le remaster.
- Effets de feu du signe Igni : visuellement retravaillés, mais sans interaction avec l’eau.
- Rendu de l’eau : inférieur dans la version remastérisée, sans les reflets dynamiques présents en 2015.
- Reflets des flammes sur l’eau : absents du remaster, alors qu’ils existaient dans l’original.
Ce dernier point est celui qui choque le plus. Dans la version de 2015, les flammes du signe Igni se reflétaient dynamiquement sur la surface de l’eau. Ce n’était pas parfait, loin de là, mais cet effet existait. Dans le remaster de 2026, il a tout simplement disparu. Un RPG vendu comme une mise à niveau graphique qui retire des effets visuels existants, c’est le genre de détail qui fait tiquer une gameuse comme moi.
Remaster ou régression ? Ce que disent les chiffres et les détails
Soyons clairs : un remaster ne repart pas de zéro. Il exploite la base existante pour y greffer des améliorations ciblées. Voici un comparatif express des éléments visuels entre les deux versions :
| Élément visuel | Original (2015) | Remaster (2026) |
|---|---|---|
| Textures de l’armure | Correctes | Améliorées |
| Effets de feu Igni | Basiques | Retravaillés |
| Reflets des flammes sur l’eau | Présents | Absents |
| Rendu global de l’eau | Solide | En retrait |
La date de sortie est fixée au 29 septembre 2026, sur PC et consoles. CD Projekt Red a également confirmé l’arrivée d’une extension narrative intitulée Songs of the Past (ou Baladas del pasado dans sa version espagnole), prévue pour 2027. Ça, c’est une bonne nouvelle. Mais ça ne règle pas la question du teaser raté.
Ce qui me dérange profondément, c’est la communication autour de ce remaster. Publier une comparaison côte à côte quand l’une des versions perd des effets présents dans l’autre, c’est une prise de risque étrange. Le studio polonais, qui a bâti sa réputation sur la qualité de ses RPG, sait mieux que quiconque que les joueurs regardent dans les coins. Et là, ils ont regardé dans les coins, et ils ont trouvé quelque chose qui cloche.
Reste à voir si la version finale du remaster corrige ces lacunes avant le lancement. Parce qu’un patch day one qui restaure des effets supprimés, ça ne ferait pas vraiment bonne impression non plus. La sortie dans quelques jours dira tout.
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