Guide complet du dofus ivoire : quêtes, prérequis et farm

Gros œuf lumineux près de parchemins dans une forêt sombre

Le Dofus Ivoire représente le cinquième Dofus Primordial implanté dans l’univers de DOFUS, un objet légendaire lié au dragon Dardondakal, surnommé « le sage » aux écailles d’un blanc immaculé. J’observe que ce Dofus procure 40 résistances fixes dans chaque élément, un avantage considérable pour encaisser les assauts adverses. Son bonus passif est franchement impressionnant : à la fin du tour, les dommages de la prochaine attaque subie sont réduits de moitié. Concrètement, un état visuel matérialisé par un Dofus avec bouclier apparaît au-dessus du personnage, signalant que la première frappe reçue verra ses dégâts divisés par deux. Une fois l’attaque encaissée, l’état se réactive automatiquement dès le premier tour suivant. Pour équiper cet artefact, le niveau 180 minimum s’impose depuis la mise à jour 2.43. L’obtention du Dofus Ivoire nécessite de compléter une série de quêtes complexes traversant plusieurs dimensions, notamment l’Écaflipus et le Royaume des Morts. Ce guide détaillé vous accompagnera à travers l’ensemble des prérequis, les étapes de quêtes et les stratégies pour décrocher ce trésor légendaire.

Les caractéristiques et bonus du Dofus Ivoire

Je commence par décortiquer les statistiques techniques de ce Dofus : 40 résistances fixes dans tous les éléments, un socle défensif qui ne dépend d’aucun aléa. Le mécanisme du bonus passif mérite qu’on s’y attarde sérieusement. À chaque fin de tour, un état protecteur s’active et garantit une réduction de 50% sur la première attaque subie lors du tour suivant. Visuellement, un Dofus orné d’un bouclier apparaît au-dessus de votre personnage, signalant clairement que la protection est active. Une fois cette frappe encaissée, l’état disparaît mais se réenclenche automatiquement dès la fin du tour en cours, créant ainsi une boucle défensive permanente. La mise à jour 2.43 a instauré un niveau requis de 180 pour pouvoir équiper ce Dofus, renforçant son statut d’objet réservé aux aventuriers confirmés.

En contexte PvP, ce Dofus se révèle redoutable face aux classes exploitant des attaques multi-lignes comme l’Épée du Jugement, Rekop ou Feu de Brousse. Si votre adversaire balance plusieurs lignes de dommages, seule la première voit ses dégâts divisés par deux, certes, mais cela suffit souvent à faire basculer un affrontement serré. Contre les builds axés sur les dommages critiques, l’efficacité monte d’un cran lorsque vous combinez le Dofus Ivoire avec des résistances critiques ou des boucliers de Zobal et Féca. En revanche, en mode PvM, l’utilité chute sensiblement car les monstres tapent majoritairement sur une seule ligne de dommages, limitant ainsi l’intérêt du bonus passif.

Les prérequis indispensables avant de débuter

Avant même de songer à mettre un pied dans cette longue aventure, je vous préviens : les prérequis pour obtenir le Dofus Ivoire sont franchement copieux. Le niveau 180 minimum s’impose comme un seuil non négociable. Côté quêtes préalables, il faut avoir bouclé l’intégralité des Quêtes de l’Île de Pandala, un passage obligé pour accéder à certaines zones cruciales. Les 100 quêtes d’alignement de Bonta ou Brâkmar doivent également figurer dans votre carnet de succès terminés. Les Quêtes de Nimotopia sont indispensables, tout comme la quête Espionnage Industriel et le succès « Où sont les Dofus ? ».

Du côté de Frigost, plusieurs missions s’imposent pour débloquer les zones nécessaires à la progression : L’âme de Glace Prologue, Bienvenue à Frigost, L’essentiel est dans Lac Gelé, et Malédiction forment le socle gelé de vos aventures nordiques. Les Quêtes d’Acidrik Fenlapanse d’Astrub complètent ce tableau, sans oublier les quêtes de Sidimote regroupant La bête Intérieure, Allumer le Feu, Le mort dort et Faire le mort. Enfin, les quêtes du succès La mer en héritage clôturent cette liste conséquente. Ces prérequis représentent un investissement temporel massif, mais impossible de faire l’impasse si vous visez sérieusement le Dofus Ivoire.

Le Dragon Blanc et l’accès à la Dimension Écaflipus

La quête démarre auprès de Mériana dans les Marécages nauséabonds en coordonnées -6,-6. Elle vous apprend que le Dofus Ivoire repose entre les griffes de Dardondakal, le Dragon Blanc lui-même. Direction ensuite Joris Jurgen, posté devant le Palais de Bonta en -35,-61. Joris vous révèle que Dardondakal a trépassé mais que son esprit acceptera de se manifester si vous prouvez votre valeur et confirmez que vous ne recherchez pas uniquement la gloire.

Pour rendre hommage au Dragon Blanc, cap sur la Milice de Brâkmar en -26,36 où la dépouille du dragon est exposée comme un trophée de guerre par la Cité Sombre. Se recueillir exige de confectionner une Bougie Draconique, nécessitant de la Cire Draconique composée de 50 Graisse Gélatineuse, 15 Obsidienne, 1 Pic du Nocturlabe et 1 Peau de Crocabulia. La Mèche Draconique réclame 1 Corde de Fancrôme, 5 Moustache de Rilur, 15 Perce-Neige et 20 Blague de Soufre. Une fois l’objet crafté, un combat contre le milicien se déclenche avec plusieurs vagues de trois ennemis arrivant tous les deux tours.

Après avoir rendu hommage, Kérubim Crépin vous attend à Astrub en 3,-17 pour vous briefer sur l’Écaflipus. Pour pénétrer dans la salle ivoirienne, il faut remporter le défi du Chaloeil dans la Dimension Écaflip. Dans cette salle sacrée, Dardondakal vous explique que toutes les conditions pour sa réincarnation sont réunies, sauf une de taille : Thanetana, Reine d’Externam, refuse catégoriquement de voir le dragon rejoindre le monde des vivants. Le Roi Beldarion connaît une voie alternative vers le Royaume des Morts, et c’est là que l’aventure bascule dans une autre dimension.

L’accès au Royaume des Morts et la quête d’Externam

La quête Examen de Passage débute avec le Roi Beldarion en -35,-61 qui vous parle de la Blessure d’Erazal, un portail reliant le Monde des Douze au Royaume des Morts, gardé par Ilyzaelle. Pour traverser ce portail sans périr sous le feu noir, il faut créer un masque mortuaire. Oskar Khas à Incarnam en 2,-1 vous guide vers les masques permettant de se rendre en Externam sans y être convié. Hellébore Niolle dans les Landes de Sidimote en -15,27 peut ranimer la magie d’un masque originel.

Vous devez récupérer un Masque Mortuaire au sommet de la Tour des Ordres de votre cité, puis remplir un vase avec des poussières issues de douze tombeaux différents répartis aux quatre coins du monde. Les coordonnées exactes à visiter sont les suivantes :

  • -20,-61 dans les environs d’Amakna
  • -10,35 près des zones brâkmariennes
  • 29,-46 dans le territoire de Bonta
  • 21,-13 aux abords du centre
  • 29,7 dans les plaines du sud
  • -1,-4 proche du centre névralgique
  • -23,21 dans les terres occidentales
  • -2,33 vers les zones marécageuses
  • 11,-77 dans le grand nord
  • -64,-55 aux confins givrés
  • -54,14 dans les territoires forestiers
  • 25,28 dans les régions côtières

Le masque doit ensuite être béni par un esprit psychopompe prenant la forme d’une baleine. Cela implique de combattre le Protozorreur dans le Ventre de la Baleine pour s’entretenir avec l’esprit de Kidibom. Ilyzaelle, devant la Blessure d’Erazal, prête la puissance du Dofus des Rois pour traverser le portail vers Onékros sans subir de dommages du feu noir.

Une fois à Externam, Krokmor vous accueille et doit mordre votre bras à deux reprises avant que vous ne le retiriez. Dans la citadelle, vous parlez au Mane Impatient puis retournez vers le Mane perdu avant de demander une audience auprès de la Reine à l’huissier. Un combat de survie se déclenche contre une sacrieur où vous devez tenir cinq tours jusqu’à ce qu’un Faucheur vienne en aide. L’Archonte Kebesto au premier étage n’accordera pas d’audience sans offrande : un trésor venant de la Dimension Énutrof.

Le casse en Enutrosor et l’obtention de l’offrande

Direction Énutrosor pour trouver une offrande digne de ce nom. Ines Karcel à l’entrée de la Fabrique de Malléfisk vous oriente vers le Chef de la confrérie des Coffrets précieux. Pépénible en -8,-5 ne dialogue que si vous avez terminé la quête Espionnage Industriel. Dans la Koffrerie, vous êtes agressé par trois serviteurs d’Hyrkul. Barnabarbe vous indique qu’il faut vaincu le Roi Nidas avec une clé du Palais du Roi Nidas en main.

Après la victoire contre Nidas, un affrontement contre le Coffret précieux se déclenche. Une fois le coffret vaincu, retournez en Externam pour apporter la preuve à l’Archonte Kebesto. Vous pouvez enfin discuter avec la Reine Thanetana qui reste réticente, puis informer Ilyzaelle avant de retourner auprès de Dardondakal pour lui faire un point sur l’avancement de la situation.

Les quatre quêtes parallèles des Nordes de Frigost

Dardondakal vous informe de la présence de trois Nordes en Frigost dans la Crevasse Perge en -76,-80, au fond d’une caverne glacée. Il faut avoir terminé les quêtes L’âme de Glace Prologue, Bienvenue à Frigost, L’essentiel est dans Lac Gelé et Malédiction pour y accéder. Ces trois sœurs vous demandent de vous entretenir avec trois Douziens spécifiques : Cronan le Mérien en -26,-5, Aparluk en -59,-58, et Walter Aygo en -77,-44.

Le bonheur est dans le spray

Clothurde demande de rapporter une part de bonheur. Polok Ouelo en 1,16 cherche une Likrone, que vous dénicherez derrière une cascade en -65,29 sur l’Île de Nimotopia. La Rainikrone n’est pas de bonne humeur, et Coqueline en -63,29 vous aide à enquêter. Vous devez combattre les chasseurs en -67,31 travaillant pour le Comte Razoff. Les Compères en -66,28 possèdent une fiole de poison de tristitude. Polok Ouelo vous oriente vers la recette d’un antidote dans le grimoire du Grand Troumf avec une baguette de Rikiki.

Il faut récupérer plusieurs ingrédients précis :

  1. Une Moustache de méchant Chacha en combattant Chazrael en -10,30
  2. La Feuille de salsepareille enchantée dans la maison du Grand Troumf
  3. La Poudre de champignon hilarant en -27,5 en battant la Colère d’Ougah
  4. Les Graines roses dans la première salle du temple Eniripsa en 7,1

Rapportez les ingrédients à Polok Ouelo, pulvérisez la préparation sur la Rainikrone, puis participez à un combat particulier où vous devez atteindre quatre cases de couleur rose en marchant sur des cases colorées déclenchant des effets selon leur teinte. Ramenez enfin la part de bonheur à Clothurde.

Une voix de crystal

Lachandi demande de faire revenir la voix de Khallishindri, une chanteuse des temps anciens. Asselo en -76,-71 dans le Village Enseveli peut aider. Le Baron d’Ouillard en -68,-76 révèle que Khallishindri est tombée durant une bataille il y a cinq années. Le Fantôme Mélomane dans la salle du Piano de la Caserne du Jour Sans Fin en -70,-77 ne se montre que si aucun monstre n’est présent sur la carte. Il parle de Nileza l’Alchimiste dans son laboratoire.

Le Capitaine Méno dans les Abysses de Sufokia était admirateur de Khallishindri. Il faut le combattre puis lui parler, en ayant terminé les quêtes de la zone du Vaisseau du Capitaine Méno. Vous devez retrouver diverses partitions de Concertos disséminées dans le monde :

  • Concerto pour toiles en -6,-15 sur le piano du donjon de la Reine Nyée
  • Concerto pour chacha en 3,17 sur le piano dans la maison cachée
  • Concerto épicé en 15,-57 au Saloon
  • Concerto royal en 4,-6 dans la Salle du Trône
  • Concerto pour limonade en 0,-3 auprès d’André Rieur dans la Taverne d’Incarnam
  • Concerto des mercenaires en 6,-21 dans la maison des mercenaires
  • Concerto amaknéen en 2,-1 à l’étage de la taverne

Retournez auprès du Capitaine Méno qui vous donne un souvenir de Khallishindri, puis remettez cela à Lachandi en -76,-80.

Le mort dans l’âme

Atroskulda demande d’interroger des vampires pour localiser Funestaro. Le Vampire Kontratak en -16,25 renvoie au Cimetière des Torturés en -11,37. Cliquez sur le cercueil ouvert pour récupérer un parchemin avec une liste d’actions que Funestaro étudie pour mettre fin à ses jours. Funestaro se trouve en -23,22 près du volcan de Sidimote et saute dans la lave, mais revient à la vie dans sa crypte.

Vanelle Sings en -16,32 indique qu’il faut de l’Eau Bénite dans l’église d’Amakna en 6,3, du Pain à l’ail en -23,32 contre 50 Frostiz auprès de Rucar, et un Pieu de chasseur de vampire obtenu en combattant un Abraknyde Sinistre en -10,-13. Apportez le Bois Sinistre à Agride Shakoku en 4,8 pour le transformer en pieu. Aucune solution ne fonctionne sur Funestaro car son cœur ne bat pas. Vanelle Sings indique qu’Anerice la Shushess pourrait aider en le réduisant en cendres. Il faut escorter Funestaro au Manoir de Katrepat, réaliser le donjon et combattre Anerice. Retournez auprès d’Atroskulda en -76,-80.

Le guerrier noir

Les trois Nordes donnent des informations sur Hyrkul le Tendancieux. Joris Jurgen en -35,-61 conseille d’aller à la bibliothèque de Brâkmar. Le bibliothécaire indique trois ouvrages disponibles et un autre en Gisgoul en -18,16 dans une maison. Un combat contre un Bwork Bibliophile se déclenche. Le Centoror Arpagnagrobis en 2,-9 parle de Ménalt et Hyrkul. Il indique que si Ménalt accepte d’entendre les prières sur sa sépulture, les alliés d’Hyrkul cesseront les agressions.

Sur la tombe de Ménalt en 1,-12, une présence se fait sentir. Le Grand Maître de l’Ordre Jerhyn Gholein à la Tour des Ordres de Bonta demande de récupérer trois crânes dans trois zones dangereuses avec un taux de drop de 2% :

  1. Hauts Ténébreux de Srambad
  2. La Tannerie Écarlate de Frigost
  3. La Fosse de R’lyugluglu dans les Abysses de Sufokia

Retournez auprès de Jerhyn Gholein puis parlez au fantôme de Ménalt en 1,-12. Une fois ces quatre quêtes terminées, vous recevez un Fil de Dardondakal à placer sur le Métier d’Avenir des Nordes.

Le combat final contre Hyrkul le Tendancieux

Devant le Belvédère d’Ilyzaelle, l’affrontement contre Hyrkul le Tendancieux se déclenche. Deux Centoror du Coeur Vaillant vous accompagnent et fournissent PA, PM et Boucliers pour tenir face à cet adversaire redoutable. L’Esprit de Ménalt apparaît et indique qu’Agonie pourrait aider à mettre définitivement Hyrkul hors d’état de nuire en Externam.

La quête Il est temps de mourir commence. L’Esprit de Ménalt vous oriente vers Agonie en Externam en 13,14, connue sous le nom de Mane Lugubre. Elle demande un artefact en possession de Sylargh le Bricoleur. Vainquez le Transporteur de Sylargh et parlez au Nékroléreux Instable. Agonie vous donne un os de Snifalos pour localiser le réceptacle lié à Hyrkul.

Rendez-vous sur la tombe d’Hyrkul en -14,21, puis en -16,13 pour combattre un Vieux Fauchalak. Double-cliquez sur l’os de Snifalos et déplacez-vous en -33,38 pour l’affrontement final. Le combat se déroule en deux phases distinctes :

Phase Objectif Stratégie
Phase 1 Détruire le Phylactère Utilisez les pylones pour vous déplacer et atteindre le Phylactère
Phase 2 Vaincre Hyrkul Exploitez les pylones actifs pour faire baisser ses résistances élémentaires

Hyrkul inflige de lourds dommages au contact et peut retirer 10 PM, rendant le positionnement crucial. Les pylones actifs modifient ses résistances dans les quatre éléments : eau, feu, terre et air. Une gestion rigoureuse de vos déplacements et de vos attaques est indispensable pour venir à bout de ce boss coriace.

La récompense finale et l’obtention du Dofus Ivoire

Une fois Hyrkul vaincu, retournez rendre compte à la Reine Thanetana en Externam. Elle accepte finalement de laisser Dardondakal se réincarner dans le monde des vivants, reconnaissant votre valeur et votre détermination. Retournez auprès de Dardondakal dans la Dimension Écaflipus. Le dragon vous fait le nouveau gardien officiel du Dofus Ivoire, concluant cette longue série de quêtes traversant de multiples dimensions.

Cette aventure impliquait de nombreux combats, des interactions avec des personnages variés du lore de DOFUS, et des déplacements aux quatre coins du monde. Dans le contexte du film Dofus Livre 1 Julith, l’âme pure de Dardondakal permit à l’Huppermage bontarien Jahash de contrer l’attaque de l’Huppermage brâkmarienne Julith et de sauver la cité blanche. Le film se termine avec le petit Joris en possession des Dofus Ébène et Ivoire, établissant un lien narratif fort entre les quêtes en jeu et l’univers étendu.

Selon Simsoft, les quêtes des Dofus sont travaillées au même rythme que les romans DOFUS écrits par Halden. Le Dofus Ivoire a été révélé le vendredi 11 Août 2017 lors d’un Dofus Live sur la chaîne Twitch de DOFUS, suscitant un engouement considérable dans la communauté. Chaque année, Ankama ajoute une quête pour l’obtention d’un Dofus, perpétuant cette tradition qui enrichit le contenu end-game du jeu.

Romain
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