Le Dofus Turquoise, œuf légendaire créé par Aguabrial, Dragon de l’Eau, figure parmi les six artefacts primordiaux du Monde des Douze. Cet objet magique, convoité par tous les aventuriers, offre un bonus non négligable de coups critiques, une caractéristique précieuse pour optimiser vos performances en combat. Son obtention relève du défi : vous pouvez vous lancer dans une série de quêtes épiques nécessitant niveau 150 minimum, ou tenter votre chance via le drop sur des boss spécifiques comme le Dragon Cochon ou le Chêne Mou, avec des taux frôlant le ridicule. Au-delà du jeu, les collectionneurs apprécieront la gamme de produits dérivés officiels : pin’s pailletés en série limitée, peluches des créatures dragons Ignemikhal et Aguabrial, ou encore répliques artisanales en résine. Je vous guide à travers les quêtes détaillées, les stratégies d’obtention, les combats incontournables et l’univers du merchandising dédié à ce joyau aquatique.
Les origines du Dofus Turquoise et la légende d’Aguabrial
Aguabrial, maître des éléments aquatiques, a pondu le Dofus Turquoise par amour pour Dathura, une poupée dont la beauté envoûta également Ogrest, le petit ogre. Ce dragon créa aussi le Dofus des Glaces, démontrant sa puissance créatrice.
L’histoire se noircit lorsque Furye, fille de Mériana, s’empara du Dofus sous l’influence néfaste de Bolgrot, dragon issu des projets de Djaul. Aguabrial refuse obstinément de reconnaître Bolgrot comme son fils, malgré les évidences généalogiques. Le Dragon Cochon et le Chêne Mou assuraient initialement la garde de l’artefact avant ces événements tragiques.
Désormais, le Dofus repose sous les eaux, et Aguabrial recherche activement un nouveau gardien digne de confiance. Cette quête de rédemption traverse toute la série de missions que vous devrez accomplir.
L’apparence du Dofus enchante : sa teinte bleu turquoise évoque les eaux les plus limpides, changeant de reflets selon la lumière. Certains le décrivent « plus vert qu’un Tofu malade », preuve que les perceptions varient. Cette beauté aquatique reflète parfaitement la nature élémentaire de son créateur, dragon primordial respecté dans tout le Monde des Douze.
Caractéristiques et bonus du Dofus Turquoise en jeu
Équipable dès le niveau 6, le Dofus Turquoise offre un bonus oscillant entre 11 et 20% de coups critiques. À première vue, ce seuil d’équipement bas peut sembler trompeur, mais l’obtention reste monumentale.
Ce bonus de coups critiques intéresse particulièrement les classes axées sur les dégâts explosifs : Iop, Cra ou encore Roublard bénéficient pleinement de cette statistique. Comparé au Dofus Pourpre offrant +100 Puissance ou à l’Émeraude apportant +300 Vitalité, le Turquoise adopte une approche différente, privilégiant la fréquence des coups spéciaux.
| Dofus | Bonus principal | Niveau requis | Créateur |
|---|---|---|---|
| Turquoise | +11 à 20% CC | 6 | Aguabrial |
| Pourpre | +100 Puissance | 6 | Ignemikhal |
| Émeraude | +300 Vitalité | 140 | Aerafal |
| Ocre | +1 PA | 6 | Terrakourial |
Sa rareté en fait un objet de prestige dans l’économie du jeu. Posséder un Dofus primordial témoigne d’un investissement colossal en temps et détermination. La teinte caractéristique du Turquoise le rend instantanément reconnaissable dans votre équipement.
Les six Dofus primordiaux constituent les artefacts les plus convoités, chacun apportant des caractéristiques uniques. Le Turquoise se démarque grâce à son approche offensive subtile, amplifiant vos chances de déclencher des effets critiques dévastateurs lors de vos aventures.
La série de quêtes pour obtenir le Dofus Turquoise
Prérequis et démarrage de la quête principale
Avant d’entamer cette aventure épique, assurez-vous d’avoir validé les succès « Un disciple modèle » et « Mais où sont les Dofus ? ». Votre personnage doit atteindre le niveau 150 minimum, condition non négociable.
Mériana, positionnée en moins 6, moins 3, initie la série « Bleu turquoise ». Cette Gardienne d’Amakna orchestrera votre progression à travers six étapes majeures. La structure narrative vous mènera de la récupération de clefs mystiques jusqu’au combat final contre Furye.
Prévoyez plusieurs heures réparties sur plusieurs sessions. La difficulté escalade progressivement, avec des combats nécessitant stratégie et patience. Les quatre totems cardinaux représentent le cœur de cette quête, chacun exigeant des défis spécifiques.
Plongeon et dragon – Première étape
Mériana vous charge de récupérer deux clefs gardées respectivement par le Dragon Cochon et le Chêne Mou. Pour la clef du Chêne Mou, deux méthodes s’offrent à vous :
- Dialoguer avec les arbres puis activer l’autel, subissant une malédiction de 20 combats
- Affronter les arbres jusqu’à votre transformation en Tronknyde, méthode directe mais plus violente
Rendez-vous ensuite chez Mama Ayuto en moins 19, moins 23. Cette PNJ vous confie une Potion d’Ayuto permettant une téléportation directe, raccourci appréciable.
Derrière les caisses, une échelle mène à Girle Pylote. Ce transporteur vous conduit au sanctuaire d’Aguabrial, lieu sacré où commence véritablement votre initiation. Enfoncez les clefs dans leurs serrures respectives.
Le premier plongeon dans le bassin déclenche l’apparition de la Gardienne du Sanctuaire. Ce combat relativement accessible peut se réaliser en groupe. Après votre victoire, replongez pour rencontrer Aguabrial lui-même.
Ereziah Melkewel, alchimiste érudit, dévoile l’histoire tragique de Furye et Bolgrot. Ces révélations contextualisent votre mission : libérer Furye de l’emprise maléfique. Retournez voir Mériana pour empocher expérience et kamas, récompenses bienvenues.
Extinction des feux – Deuxième étape
Cette phase nécessite d’avoir terminé « Plongeon et dragon ». Mage Ax à Astrub, en 3, moins 21, vous équipe d’une protection magique indispensable pour la suite.
Géo Trouvetou en 6, 13 vous oriente vers une peau d’ombre. Les profanations commencent : invoquez le fantôme de Snuffles au Champ du repos en moins 1, moins 12. Profanez ensuite la tombe de Gobalo en moins 3, moins 12.
Ce dernier acte déclenche un combat contre un feu follet et une Gargrouille. Au temple de Sram, allumez un feu pour attirer un Obscuranti, créature insaisissable. Collectez les ressources suivantes :
- Fumée Shamanique auprès de Surivitna le Shaman en 24, moins 35
- Fil magique via Drachir Garfield à Frigost en moins 76, moins 40
Ramenez le tout au Mage Ax qui façonne le Voile Astral. Mériana vous remet un parchemin, Mama Ayuto fournit le second. Girle Pylote vous transporte au Rocher des Sacrifiés.
L’Ombre Vengeresse vous attend dans un premier combat. Utilisez ensuite les deux parchemins pour invoquer l’esprit de Bolgrot. Ce combat impose des contraintes déroutantes : 40 PV, 0 PM, 10 PA.
Votre objectif ? Éliminer 36 feux follets en 40 tours maximum, vous déplaçant uniquement via des sorts spéciaux. La Larme Brûlante d’Aguabrial récompense votre victoire. Montrez-la à Mériana pour valider cette étape cruciale.
Collecte des totems cardinaux – Étapes trois à six
Les quatre totems des Gardiennes d’Amakna correspondent aux points cardinaux. Chaque récupération implique des défis uniques, testant vos capacités sous différents angles.
Pour le totem du Sud, rejoignez Riome à la taverne du Feubuk en moins 27, moins 56. Deux Ombres Vengeresses vous accueillent. Collectez ensuite ces ressources spécifiques :
- 5 Pierre de Topaze
- 1 Étoffe de Kaniglou
- 15 Os de Sramouraï
- 1 Oreille du Fu Mansot
- 1 Talon d’Achille de l’Abrakleur sombre
Riome forge une pelle avec ces matériaux. Suivez une pupuce à travers différents points jusqu’au Palais en moins 35, moins 61. Joris vous y attend. Mériana vous confie sa marque, précieux sésame.
Obtenez la bénédiction du disciple de Pytch en 1, 34. Équipez la Pelle du Clan Terra et déterrez le totem en moins 1, 34. Premier totem en poche, trois restent à acquérir.
Le totem de l’Est requiert un déplacement au Berceau d’Alma en moins 54, moins 76. Le spectre de Badmorva impose une épreuve frustrante : tuer sept fois tous les monstres présents dans la zone. Patience et persévérance sont vos alliées.
Sur Pandala, en 34, moins 34, le disciple de Viti propose la quête de bénédiction. Trois défis d’idoles vous attendent :
- Founoroshi avec Kyoub majeure, score supérieur à 80
- Tynril Perfide avec Dynamo majeure, score supérieur à 80
- Mansot Royal avec Pého majeure, score supérieur à 80
Ces combats testent votre maîtrise des idoles, modificateurs augmentant difficulté et récompenses. Déterrez ensuite le totem aux Prairies d’Astrub en 12, moins 16. Deuxième totem validé.
Totems du Nord et de l’Ouest – Étapes finales avant libération
Chignole remplace temporairement Mama Ayuto en moins 19, moins 23. Direction l’atelier des bricoleurs de Brâkmar en moins 30, 35 pour récupérer un Cervomotor.
Fidji Merline vous envoie au Haut des Hurlements en moins 27, moins 3. Nobir coordonne la collecte de quatre robots dispersés :
- Robot en moins 25, moins 6
- Robot en moins 22, moins 4
- Robot en moins 24, moins 1
- Robot en moins 26, 0
Ramenez-les un par un à Nobir, opération fastidieuse mais nécessaire. Échangez les automates avec Fidji pour obtenir le Cervomotor. Retournez chez Chignole et affrontez le Robot Expérimental.
Mama Ayuto vous remet sa marque. Aux Larmes d’Ouronigride en moins 69, moins 88, le disciple de Thomahon impose quatre combats d’idoles :
- Sphincter Cell avec Butor majeure, score supérieur à 90
- Ben le Ripate avec Muta, score supérieur à 100
- Kimbo avec Hoskar, score supérieur à 110
- Obsidiantre avec Ougah, score supérieur à 110
Ces affrontements demandent une préparation minutieuse. Déterrez le totem du Nord au-dessus du bois de Litneg en moins 13, moins 62. Troisième totem acquis.
Le totem de l’Ouest représente le défi ultime. Sur l’île d’Otomaï, en moins 57, 12, consultez le disciple de Foluk. Sa bénédiction exige trois victoires avec idoles :
- Phossile avec Domo, score supérieur à 110
- Kanigroula avec Pénitent, score supérieur à 110
- Korriandre avec Ultram, score supérieur à 130
Remettez une lance à Goboune sur Incarnam en moins 1, moins 1. Dirigez-vous ensuite vers la Baie de Cania en moins 32, moins 12. Un puissant Craqueleur garde le totem, combat en groupe vivement recommandé. Ce boss tape fort et résiste longtemps.
Une âme en colère – Combat final et obtention
Muni des quatre totems, foncez vers la Forêt pétrifiée de Frigost. Combattez les créatures locales jusqu’à obtenir 5 Globe Mystique, taux de drop de base à 10%.
Capturez cinq esprits élémentaires dispersés :
- Kelpe en 11, moins 5
- Verak en 11, moins 28
- Goémus en 6, 28
- Cyanog en moins 33, moins 12
- Norie en 21, 22
Tous possèdent 5500 PV sauf Cyanog avec 4600 PV. Leurs caractéristiques : 2 PM, 4 PA. Mama Ayuto vous confie la Conque des Regrets, artefact essentiel. Girle Pylote vous transporte au Rocher des Sacrifiés.
Activez les pilliers puis double-cliquez sur la Conque. Furye apparaît dans un combat final épique. Protégez cinq globes de 100 PDV chacun contre ses invocations jusqu’au 36ème tour.
Les invocations se déclinent en quatre types :
- Invocation Ventrue : 20 PV, pousse d’une case
- Invocation Dévorante : 40 PV, frappe en ligne
- Invocation Piquante : 80 PV, peut tuer n’importe quelle créature, priorité absolue
- Invocation Osseuse : 200 PV, tape en zone, perd Vitalité en avançant
À partir du 36ème tour, utilisez « Larme du Destin » pour achever Furye. Son esprit libéré vous remercie. Retournez chez Mériana puis au village des Brigandins en moins 19, moins 23.
Girle Pylote vous mène une dernière fois au sanctuaire d’Aguabrial. Le dragon vous remet enfin le Dofus Turquoise, récompense de votre persévérance. Mission accomplie.
Obtention par drop sur les boss Dragon Cochon et Chêne Mou
Alternative aux quêtes, le drop sur boss attire les joueurs téméraires. Le Dragon Cochon affiche un taux oscillant entre 0,01% sans Bonus Pack et 0,025 à 0,05% selon les sources. Combat en arène, il s’enchaîne plus facilement.
Le Chêne Mou présente des taux similaires voire inférieurs : 0,01% de base. Le débat fait rage dans la communauté. Le Dofus Mag Numéro 2 affirme que l’idée selon laquelle le CM drop mieux que le DC est fausse.
Certains joueurs rapportent des informations de développeurs lors d’IRL affirmant que le DC offre de meilleures chances. D’autres maintiennent que les taux sont strictement identiques. Cette controverse alimente les forums depuis des années.
Le Bonus Pack multiplie par 150% vos chances de drop. La Prospection et les Challenges influencent également les résultats. Néanmoins, les statistiques personnelles varient énormément.
Des joueurs témoignent de centaines de combats sans jamais obtenir le drop. D’autres décrochent le jackpot après quelques dizaines de tentatives. Cette méthode reste un pari, contrairement aux quêtes garantissant l’obtention.
Personnellement, je considère cette approche comme un complément aléatoire plutôt qu’une stratégie principale. Si vous farmeez déjà ces boss pour d’autres ressources, pourquoi pas. Sinon, privilégiez la série de quêtes : moins frustrante, plus narrative, et surtout, fiable.
Stratégies de combat et ennemis rencontrés lors des quêtes
La Gardienne du Sanctuaire ouvre le bal des affrontements. Combat accessible en groupe, elle teste vos bases sans cruauté excessive. Parfait pour vous échauffer.
L’Ombre Vengeresse monte d’un cran avec quatre sorts redoutables :
- Abri des Ombres : invisibilité 1 tour, renvoie 150 dommages
- Miasme Obscur : dégâts Neutre au corps-à-corps, fait perdre 10 PM
- Nuage Mesquin : dégâts Feu, attire de 3 cases, Portée 3
- Colère Vengeresse : augmente Puissance de 150
L’Ombre Ailée complète le duo avec Vol de Nuit volant 2 PM et Vent de Terreur infligeant dégâts Air en cercle de 6 cases. Gérez vos PM avec précaution face à ces adversaires.
Le feu follet et la Gargrouille combinent attaques élémentaires. Le feu follet utilise Brûlure Sévère, Fumée Irritante diminuant Résistance Feu, et Flamme Cautérisante volant de la vie. La Gargrouille tape avec Coup de dague, Gargouillis Purgatif et Souffle de la Gargrouille.
L’Obscuranti joue sur l’invisibilité et renvoie des dommages avec Abris des Ombres actif. Repérez ses moments de vulnérabilité pour frapper efficacement.
Le Robot Expérimental propose un combat technique :
- Dégage Mental : augmente dommages de Poussée de 200 pendant 3 tours, repousse de 3 cases
- Tête Brûlée : dégâts Feu, diminue résistance de Poussée de 100, Portée 12
- Vidange Accélératrice : augmente de 1 les PM pendant 1 tour
Le Craqueleur Puissant gardant le totem de l’Ouest représente le boss le plus coriace avant Furye. Ses sorts incluent Claque Monumentale retirant PA, Lancer de Rocher volant PM, et Appel de la Terre se soignant tout en invoquant un Craqueleur en Colère.
Ce dernier dispose d’Ecrasement Etourdissant, Rempart Minéral réduisant dommages reçus, et Pierre Brûlante. Combat en groupe recommandé : un tank absorbe les coups pendant que les DPS érodent les PV.
Lors du combat final, priorisez les Invocations Piquantes. Leur capacité à tuer n’importe quelle créature menace directement vos globes protégés. Les Osseuses arrivent en second dans l’ordre de priorité.
Produits dérivés et merchandising officiels
Les collectionneurs apprécieront le Pin’s Dofus Turquoise pailleté vendu 19,90 euros. Série numérotée limitée à 500 exemplaires, cet objet en alliage de zinc avec paillettes mesure environ 6cm. Deux attaches assurent une fixation solide.
Livré dans une boîte ornée du Dofus Turquoise, il affiche une note moyenne de 4,8 sur 5 basée sur 4 avis clients. Sorti le 23 mai 2024, référence PDV-TAB-0124, il séduit par sa finition soignée.
Le Pack de pin’s Dofus Pourpre et Turquoise coûte 11,90 euros. Dimensions 3 x 2,5 cm, attache papillon et double attache, il permet d’afficher votre passion pour ces artefacts légendaires.
Les Peluches Créatures Dragons Ignemikhal et Aguabrial, vendues 17,90 euros chacune, mesurent environ 8 cm. Format mini en polyester, sorties le 23 octobre 2024, elles récoltent la note maximale de 5 sur 5 selon 2 avis clients. Parfaites pour décorer votre espace gaming.
La réplique en résine époxy à 70 euros propose un œuf de 10cm de haut personnalisable. Produit artisanal peint à la main, considéré comme du FAN ART sans licence officielle, délai de conception de 1 à 5 semaines selon la demande. Chaque pièce devient unique.
Modes de paiement acceptés :
- Cartes bancaires nationales et internationales
- PayPal
- Paiement en plusieurs fois disponible
- Transactions sécurisées
Livraison en France métropolitaine :
- Chrono Relais J+2 : 3,99 euros, livraison avant 13h en relais Pickup
- Chronopost 13 J+2 à domicile : 9,99 euros, livraison avant 13h
- Colissimo sans signature J+3 à J+4 : 4,99 euros
Livraison internationale disponible, frais de douane à la charge du client. Retours gratuits, notification par e-mail et SMS pour le suivi. Stock limité pour certains articles, ne tardez pas.
Les autres Dofus primordiaux et leur place dans l’univers
Le Dofus Pourpre, créé par Ignemikhal Dragon du Feu, offre +100 Puissance. Équipable niveau 6, il drop sur Minotoror avec un taux de 0,01% sans Bonus Pack, 0,02% avec. Approche offensive directe.
Le Dofus Émeraude d’Aerafal, Dragon de l’Air, apporte +300 Vitalité. Niveau 140 requis, drop sur Hell Mina avec taux de 0,01% sans Bonus Pack, 0,025% avec. Idéal pour les tanks.
Le Dofus Ocre de Terrakourial, Dragon de la Terre, octroie +1 PA. Obtenu via la quête « L’Eternelle Moisson », il représente le Graal absolu pour tous les joueurs.
Le Dofus des Glaces, également pondu par Aguabrial, offre +20 Dommage dans chaque élément. Niveau 180, obtenu après « Fraichement pondu », copie confiée par Jiva. Alimentait jadis la Clepsydre du comte Harebourg.
Le Dofus Vulbis offre +1 PM, niveau 6 minimum. Pondu par Tylezia, gardé par Crocabulia, son taux de drop atteint 0,001% sans Bonus Pack, 0,003% avec. Autant chercher une aiguille dans une botte de foin universelle.
Parmi les Dofus plus récents : le Magmatique offre 91 à 120 résistances poussées, niveau 180, drop sur raid Dark Vlad à 0,05% sans Bonus Pack, 0,125% avec. L’Argenté créé par Rathrosk offre +1 PA conditionnel pour 20% PV minimum.
Le Dofushu contient un Shushu, offre +1 PO niveau 100, obtenu après collecte de 1000 éclats via l’île de l’Ascension. Sort « Sang Binaire » disponible.
Domakuro et Dorigami, issus des Dragons Orukam et Imagiro, apportent respectivement +30 dommages critiques et +35 Résistance Critiques. Niveau 180 pour les deux.
Les faux Dofus complètent le tableau : Dofawa (+1 Vitalité), Dofus Cawotte (+25 dans chaque élément), Dolmanax changeant de couleur selon les saisons (+60 dans chaque élément et Sagesse), Dokille (+10 Prospection) et Dofus Kaliptus (+40 Prospection) gardé par Skeunk.
Cette diversité d’artefacts magiques constitue l’épine dorsale de progression dans le Monde des Douze. Chaque Dofus raconte une histoire, implique des aventures épiques. Le Turquoise s’inscrit dans cette mythologie vivante, œuf aquatique symbole de l’amour tragique d’Aguabrial.

