Capitaine des Kerubims : quête d’Incarnam dans Dofus

Chevalier ailé en armure tenant une épée enflammée dans la forêt

Sur l’île flottante d’Incarnam dans Dofus, le Capitaine des Kerubims occupe une position stratégique au cœur de la Milice, en coordonnées [0,-4] ou [5,1]. Ce personnage non-joueur constitue un passage obligé pour tout aventurier débutant. À travers une série de quêtes progressives, il initie les nouveaux joueurs aux mécaniques de combat fondamentales. Ses missions couvrent l’ensemble des zones d’Incarnam : champs, lac, pâturages, forêt et cimetière. Chaque quête du service dans la milice apporte expérience, kamas et ressources essentielles pour équiper convenablement son personnage avant de quitter cette zone tutorielle.

Les différentes missions de combat proposées par le Capitaine

La première mission, Champs de bataille, vous envoie éliminer quatre monstres floraux spécifiques dans les champs. Vous devrez affronter un Pissenlit Miroitant, une Rose Vaporeuse, un Tofu chimérique et un Tournesol Nébuleux. Cette quête d’incarnam récompense avec cinq Pétale Diaphane, accompagnés de kamas et d’expérience.

Quête Zone Monstres à éliminer Récompense principale
Champs de bataille Champs 4 créatures florales 5 Pétale Diaphane
Coups d’épée dans l’eau Lac 2 Petit Gloot, 2 Plikplok, 1 Grand Splatch 5 Peau de Gloot
Décime-moi des bouftous Pâturages 4 bouftous variés 5 Laine Céleste

L’étape suivante, Coups d’épée dans l’eau, vous conduit vers le lac pour combattre deux Petit Gloot, deux Plikplok et un Grand Splatch. Ces créatures aquatiques vous rapporteront cinq Peau de Gloot utiles pour divers métiers.

Dans les pâturages, la mission Décime-moi des bouftous exige l’élimination d’un Boufton Pâlichon, d’un Boufton Orageux, d’un Bouftou Nuageux et d’un Bouftou Éthéré. Cette quête de combat progressif octroie cinq Laine Céleste.

La Chasse aux Chapardams se déroule en forêt. Vous devrez vaincre deux Ronronchon, deux Tigrimas et deux Chakrobat. Les récompenses incluent cinq Queue de Chapardam, une ressource prisée pour certains équipements.

Enfin, Leçon d’humilité représente un défi singulier contre Kruella Freuze, une Osamodas en position [1,0]. Ce combat nécessite d’avoir terminé Instincts primaires au préalable. La victoire procure cinq Volve d’Aminite, marquant votre progression dans le service de la milice.

Guide complet de la quête « Des chafers qui marchent »

Cette mission finale de la série demande un niveau minimal de 9 et clôture brillamment le service dans la milice. Comme un boss de donjon bien conçu, elle teste votre compréhension globale des mécaniques acquises.

  1. Parlez au Capitaine des Kerubims en [0,-4] pour accepter la mission
  2. Rendez-vous au cimetière en [3,-1] pour affronter quatre types de chafers distincts
  3. Découvrez ensuite la map du Tombeau de Percy Klop en [4,1]
Monstre Niveau Difficulté
Chafer Débutant 5-7 Faible
Chafer Furtif 6-8 Faible
Chafer Éclaireur 8-10 Moyenne
Chafer Piquier 9-11 Moyenne

Une fois les quatre chafers vaincus, pénétrez dans le tombeau et cliquez sur la tombe pour déclencher l’affrontement contre Percy Klop. Ce boss possède 71 points de vie, 6 PA et 6 PM. Ses deux sorts principaux sont Estocrâme, infligeant 10 dégâts feu, et Coup du Chafer, portant 25 dégâts terre au corps à corps. Gardez vos distances si possible.

Après votre victoire, récupérez le Sac de bijoux appartenant à Carla Fabrégé. Ramenez cet item au Capitaine en [0,-4] pour compléter la mission. Les récompenses substantielles comprennent 4733 points d’expérience, 120 kamas et cinq Os de Chafer. Cette quête débloque également le succès Service dans la milice, validant votre apprentissage complet sur Incarnam.

Boss PV PA PM Sorts principaux
Percy Klop 71 6 6 Estocrâme (10 feu), Coup du Chafer (25 terre)

Les quêtes répétables du Service commandé

Le Capitaine propose en [5,1] des missions refaisables infiniment, offrant 195 points d’expérience à chaque itération. Cette mécanique astucieuse permet aux joueurs de farmer expérience et items selon leurs besoins. Quatre groupes de monstres alternent aléatoirement.

Le Groupe Crabes et Sanglier vous envoie aux abords du lac pour éliminer deux Crabes Imprudents, puis en forêt contre un Jeune Sanglier. Attention, ces créatures tapent significativement plus fort que les précédentes. Restez à distance autant que possible, comme un bon familier bien timé dans votre stratégie de combat.

Groupe Zone Monstres Particularité
Crabes et Sanglier Lac/Forêt 2 Crabes + 1 Sanglier Frappent fort
Chafers Cimetière Minimum 2 Chafers Prépubères Résistants, XP élevée
Fleurs sauvages Champs Pissenlit, Rose, Tournesol Tournesol résistant
Larves Variable 3 larves colorées Difficulté moyenne

Le Groupe Chafers nécessite de battre au minimum deux Chafers Prépubères simultanément dans le cimetière. Ces monstres du cimetière courent rapidement, encaissent bien et infligent des dégâts conséquents. Pourtant, l’expérience gagnée compense largement la difficulté accrue.

Le Groupe Fleurs sauvages retourne dans les champs Nord-Est pour affronter un Pissenlit Diabolique Apeuré, une Rose Démoniaque Fragile et un Petit Tournesol Sauvage. Les deux premiers tombent facilement, mais le tournesol résiste davantage et attaque à distance.

  • Larve Verte Immature : première cible du groupe larves
  • Larve Bleue Immature : deuxième objectif à éliminer
  • Larve Orange Immature : dernière créature du trio

Détail amusant : malgré la promesse du Capitaine concernant les kamas, vous n’en recevrez aucun réellement. Cette arnaque légère fait partie du charme d’Incarnam. Ces quêtes du service commandé s’inscrivent dans la série Au service des Kerubims, accessible après avoir terminé Ô capitaine ! Mon capitaine ! auprès d’Arietta Fiole. Cette structure permet un farming efficace tout en consolidant vos compétences avant de rejoindre le monde des Douze via le zaap.

Romain
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